אתמול הוא נקודת מגע ומגע הרפתקה / משחק פאזל. המשחק שוחרר במקור במחשב על ידי Pendulo משחקים ו ported ל- Android ו- iOS על ידי BulkyPix.
הוא מסתובב סביב חקירה של הרג סדרתי של חסרי בית. סצנת החתך הראשונית פוגעת בנימה עגומה במיוחד, מבהילה בהחלט, למשחק, אבל הטון שהמשחק לא ממש מחזיק מעמד בזמן שאתם מתקדמים בו. בראש ובראשונה, הדיאלוג הוא בעל איכות גבוהה במיוחד, גרועה ובלתי נכונה, שלעתים קרובות אף יותר, משחררת את מצב רוחה. הסגנון הגלי המוצל בתא הוא גם גחמני מחפש את הסיפור. כמה מן היריבים הראשונים הם מטורפים מדי מכדי להתייחס אליהם ברצינות. עבודה לטובתה, הסיפור הוא מבוגר בטבע - רצח, כתות, טראומות פסיכולוגיות, ותכנים מיניים נבדקות כולן. בסוף אתמול לעתים קרובות נכשל בשמירה על מצב הרוח המחריד כי הוא להגדיר בתחילה.
באשר למשחק עצמו. זה מלוטש היטב. פאזלים הגיוני, בעיקר. הקצב הוא במיומנות של השחקן. אין תוצאות עבור קבלת החלטות שגויות. אתה מקבל זמן רב ככל שאתה צריך בכל אזור עד שפתרת את כל הפאזלים הדרושים כדי לעבור לאזור הבא. המשחק לא נותן לך לעשות טעויות. לא ניתן לפתור חידה בצורה שגויה, לשלב באופן שגוי אובייקטים או להגיב באופן שגוי לתווים אחרים. ככזה המשחק הוא ליניארי באופן יוצא דופן בטבע, יש רק נתיב סיפור יחיד להמשיך הלאה.
במונחים של משחק, אתמול יש תכונה אחת חדשנית וחסכונית. בכל שאר נקודות Point-and-click משחקי הרפתקה, אם תעבור ממיקום אחד מסך למיקום אחר המסך אתה צריך לחכות הדמות שלך לנסוע ביניהם, בדרך כלל סאונטר איטי לנסות את הסבלנות. ב אתמול, אתה פשוט לדהות את המיקום הנוכחי שלך להתפוגג במיקום החדש, התנועה בין שני המיקומים משתמעת. שומר בזמן אמת, ומאפשר לך לעבור את המשחק בקצב מהיר יותר, לא צריך לחכות הדמות שלך לחצות את המסך הלוך וחזור, שוב ושוב.
זה לא משחק נורא, בכל קנה מידה. זה פשוט מרגיש לא אחיד במצגת שלה. זה לא מחסנית היטב נגד המתים המהלכים או החדר, אבל אם אתה אוהד של הצבע ולחץ על הרפתקה / משחקי פאזל, אז זה רכישה זולה.
הדירוג שלנו 6 חלק מהדיאלוגים והמצבים עושים אתמול מטופשים ולא מפחידים.