& lbrack; סקירה & rsqb; הזאב בינינו ומעי הגס; מיילים מעוקמים

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 19 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
& lbrack; סקירה & rsqb; הזאב בינינו ומעי הגס; מיילים מעוקמים - משחקים
& lbrack; סקירה & rsqb; הזאב בינינו ומעי הגס; מיילים מעוקמים - משחקים

תוֹכֶן

לאחר שכבר הצליחה עם שני הפרקים הקודמים של הזאב בינינו ו מתים מהלכים - עונה 2 -, Telltale מצליח להביא משחקי וידאו מבוססי נרטיבים צעד אחד נוסף בפרק 3 של הזאב בינינו, תחת הכותרת "קילומטר מייל".


לאחר שבסוף מצא חשוד מפחיד - העופרת המוצקה הראשונה שלו בשורה של רציחות - ביגבי וולף, ביג וולף לשעבר, חם על השביל כשהוא מנסה לשמור על Fabletown, בית של דמויות מהאגדות מן היפה והחיה כדי גראנדל וג 'ק (ב "ואת Beanstalk"), בטוח. הסיפור עוקב אחר פיתולים וסיבובים שהכניסו את ביגבי אל הדחפים שלו עצמו, שלו לשעבר, גדול יותר, רע יותר, ואלים יותר.

השחקנים חייבים לאזן את היעילות נגד מעט האנושות שיש לביגבי

ביגבי חייב גם להחליט מה חשוב יותר: החקירה או כמה חברויות עדיין יש לו.

שחקנים יתמודדו עם האיזון בין פתרון המקרה במהירות האפשרית לבין הפייסנות של הדמויות המובילות כדי להפוך את ביגבי לא נחרץ כפי שהוא היה בסיפורים של הישן. האם חבטות הבחור הזה לעשות את זה אופי אחר לא לעזור ביגבי עוד? האם יכה אותו אפילו שיגרום לו לדבר, או שהוא ייסגר ויפסיק לעזור? ההחלטות מתקשות יותר כאשר ביגבי נסחף מהיעילות שלו למען האנושות שהוא נאבק נואשות להיאחז בה.

ביגבי בוחן את הראיות בתקווה להתקרב צעד אחד אל הרוצח.


מטרות רגישות לזמן מכווצות את המתח עוד יותר, ואינן מחליטות כלל.

תוספת חשובה אחת לפרק 3 היא תוספת של מטרות רגישות לזמן. זה משאיר שחקנים עם הבחירה הקשה של להחליט איזה ממספר מקומות מפתח לחקור בתקווה לחשוף את האמת על המניע ואת המיקום של החשוד.

שחקנים יכולים לקחת זמן רב ככל שהם רוצים בכל מקום, ולכן אילוצי הזמן הם סמנטיים יותר מאשר זה מילולי, אבל זה בלתי אפשרי עבור Bigby כדי להשלים את כל מה שהוא רוצה לפני הזמן שצוין - שחקנים יכולים רק לבקר מספר מסוים של מיקומים לפני התקדמות הסיפור. התוספת של אילוצי הזמן תואמת את הנרטיב להפליא, והופכת את החקירה לנושא הרבה יותר רלוונטי, מה שמעלה את המתח.

מה השחקנים חושבים שביגבי יגיד ומה שהוא אומר אחרי בחירת דיאלוג לא תמיד יתאים.

כמו תמיד, את חזותיים עבור הזאב בינינו: פרק 3 זהים עם פרקים קודמים, כלומר סגנון האמנות הוא מושלם ואת האנימציות הם קצת מטורף לפעמים. גרוע מכך, חלק מקטעי הדיאלוג לתפריט הבחירה בדיאלוג שונים מאוד ממה שביגבי אומר באמת, כמו בפרקים קודמים ("זכוכית" הוא כנראה "טורף כוס ויסקי בפניו", במקרה שתהית ). הדיסוננס אילץ אותי לטעון מחדש מספר פעמים, אבל זה לא החזיר לי יותר מדקה.


בסופו של דבר, מכשולים קטנים לא מחזיקים קילומטר מייל בחזרה מלהיות אחד הפרקים הטובים ביותר Telltale עשה אי פעם. הפרק מסתיים עם אגרוף אני עדיין מנסה להבין, ובעוד הסיפור עשוי להיות מתפתל בצורה שונה מזו של שני הפרקים הקודמים (הרבה כדי אכזבה קלה שלי), אין להכחיש כי A Crooked מייל מראה בדיוק מה Telltale מסוגל: סיפורים סיפוריים חשובים והחלטות.

הקרוואן להלן מכיל ספוילרים גדולים עבור פרקים 1 ו -2 של הזאב בינינו.