סקירה & המעי הגס; סופר מריו אודיסיאה היא התנפצות הנפש של פלטפורמת 3D

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 6 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
סקירה & המעי הגס; סופר מריו אודיסיאה היא התנפצות הנפש של פלטפורמת 3D - משחקים
סקירה & המעי הגס; סופר מריו אודיסיאה היא התנפצות הנפש של פלטפורמת 3D - משחקים

תוֹכֶן

סופר מריו אודיסיאה הוא platformer 3D באותו וריד כמו הקלאסי ז 'אנר המגדיר סופר מריו 64. במשחק הזה, אתה נוסע בעולם ספינת אוויר עם השותף שלך, קאפי, כדי להציל את הנסיכה פיץ 'ואחותו של קאפי, טיארה, מן המלך Koopa לשמצה, Bowser.


משחק הוא מזכיר למדי של platformers 3D של yore. יש אספנות הראשי, שנקרא כוח ירחים, המשמש בהדרגה לפתוח יותר ויותר של המשחק כפי שאתה לאסוף אותם על ידי השלמת פאזלים או אתגרים. ואז, ישנם סוגים אחרים של אספנות כדי למצוא, כגון מטבעות סגולים אזוריים המשמשים לקנות בגדים עבור מריו קישוטים הספינה שלך, האודיסיאה.

הרבה אוהדים ותיקים של platformers 3D מחויבים להכיר את זה לולאה הבסיסית עדיין משחק סיפוק. אתה משחק ברמה, לחקור קצת, לאסוף חבורה של דברים מבריקים, ורק כאשר אתה מקבל משועמם, רמה חדשה נפתחת לך לחקור.

כמה קונסולות לפני דורות, היו המון משחקים כאלה. 3D platformers שבו כל זעם אז, וכל כך הרבה מדהים הסתגלויות ופרויקטים יצא ממנו כי אתה כמעט צריך לתהות איפה הכל נעלם כל כך מהר.

סופר מריו אודיסיאה הוא פלטפורמת 3D אנחנו כבר מחכה שנים

אני לא חושב שמישהו יכחיש כי שוק פלטפורמת 3D הפך למדי oversaturated מספר שנים. כמו כל מגמה כי נהיה פופולרי מדי עבור עצמו, אנשים לאט לאט התחיל להשתעמם ממנו ועבר על דברים חדשים וטובים יותר. בגלל זה, מפתחים המשיך גם כן, והתחלנו לראות באופן דרמטי פחות פלטפורמות 3D יוצאים מדי שנה.


למעשה, אנחנו כבר בצורת במשך זמן כה רב, כי התעשייה בכללותה פחות או יותר מתעלמת הקיום המודרני של פלטפורמת 3D, פשוט relegating אותו משם כמו זיכרונות נוסטלגי של פעם שאנחנו רק להעלות על זיכרונות "ימים טובים" של המשחקים. זה נעשה כל כך רע קריש טדילוגיה שבר כמה רשומות מכירות רציני כאשר הוא שוחרר מוקדם יותר השנה.

להיכנס סופר מריו אודיסיאה. למותר לציין כי מריו משחקים ידועים כמו כמה הטובים ביותר, מוצק ביותר 3D פלטפורמות חוויות זמין, אבל את הערך האחרון בסדרה הולך מעל ומעבר לציפיות תודה החידושים שלה ברמת עיצוב משחק.

לא רק זה למלא את החלל רעוע 3D platformers עזבו את שטח המשחקים, זה גם חוויה מרתקת להפליא ו immersive מוזר. Immersive אינו מונח שהיית מצפה לראות משויך אליו מריו אבל זה אוחז בתשומת לב רבה כל כך עד שאיבדתי שעות של זמן. זה כבר שנים מאז שיחקתי משחק, כי אני באמת התקשה לשים למטה, ואני בהחלט לא היה מצפה את זה עם זה בתשלומים.


מה שעושה סופר מריו אודיסיאה מיוחד

כאשר זה מגיע לזה, אודיסיאה היא חוויה שונה לחלוטין לעומת 3D מריואנחנו רגילים. בטח, יש בהחלט קווי דמיון. רמות פתוחות להשאיל לחקירה, כמו הרבה סופר מריו 64. הקפיצה המדויקת בהחלט מוכרת, ומתאימה לשליטה חדה יותר מאי פעם. יש אפילו מחוות כמעט לכל מריו אתה יכול לחשוב על מפוזרים בכל מקום. אין שום ספק שאתה משחק מריו משחק.

זה פשוט קשה להצביע אצבע ולהשוות אותה לכל משחק שהגיע לפני זה. זה בו זמנית חגיגה של מריושל ההיסטוריה ואת חוויה חדשה לגמרי על כל משלה. יש כמה דברים בפרט שהופכים אותו להתבלט, כגון מכני חדש Cappy, עיצוב ברמה מרשימה, בשפע כוח ירחים, ועוד.

החבר החדש של מריו, קאפי, הוא, למעשה, הכובע שלך. אתה יכול לזרוק אותו להקפיץ אותו באמצעות מהלך חדש באמצע האוויר בשם הצלילה. זה יכול אפילו הביתה על מטרות או להיות נזרק למעלה, למטה, ואת מסביב עם עזרה של פקדי תנועה, ובעוד הם לא נחוצים בהחלט, מהלכים אלה הם שימושיים לאין שיעור.

אם תזרוק את קאפי על אויב, אדם או חפץ ללא כובע, הוא ינחת על ראשם ויתפוס אותם. כאשר קאפי לוכדת משהו, מריו משתלט על זה והוא יכול להשתמש בו בצורה ייחודית כדי לפתור פאזלים ואתגרים מלאים. זה פותח שורה ארוכה של אפשרויות עבור עיצוב ברמה וזה באמת מראה.

הממלכות השונות שנמצאו כאן עוצרות נשימה. הרבה מהם פתוחים למדי ומזמינים את השחקן לחקור בשעות הפנאי שלהם. מערכת הנסיעה המהירה החדשה מקלה על החזרה לאזורים מרכזיים כדי לקרצף אותו לכל ירח שאולי החמצת.

לכל עולם יש אויבים וחפצים ייחודיים שהופכים את האקט הפשוט להתהוות שמחה אמיתית. לא רק לכל עולם יש נושא די ברור, אבל יש להם גם עיצובים ברמה שונה, כי באמת נותן לכל ממלכה הזהות שלה. לדוגמה, ממלכת החול היא מדבר רחב ידיים שמסתיר סודות רבים בחולותיה, בעוד שממלכת היער היא יער המגיע לשמים במובן אנכי מטורף.

למרות כל זאת, היכולות החדשות של מריו והעיצוב המבריק לא יהיו אלא ארגז חול משועשע, אלמלא המיקום המדויק של אספנות. כוח ירחים מסתתרים בכל מקום, ואתה יכול לקבל אותם לעשות כל מיני דברים. הם בהחלט נפוצים יותר מכפי שהיו פעם כוכבים, ולפעמים זה נראה כאילו הוא פוגע בתחושת ההישג, אבל מצאתי שההפך הוא הנכון.

התדירות של כוח ירחים רק גרם לי לרצות להמשיך לחפש עוד. נכנסתי למנטליות של "עוד ירח אחד", וקשה לי לדבר על עצמי כדי לקבוע את המשחק, לפעמים, כי ידעתי שתמיד יש עוד אספן חשוב שחיכה לי ממש מעבר לפינה, לא משנה היכן החלטתי לחקור הבא.

ואספנות אלה לא תמיד כוח ירחים, כמובן. לפעמים הם מטבעות סגולים, ייחודיים לכל אזור, ומאפשרים לך לקנות בגדים מיוחדים עבור מריו ללבוש מזכרות ומדבקות כדי להחיות את האודיסיאה קצת. זה ממכר לאסוף את המטבעות האלה עבור החנות מאז התלבושות ואת הקישוטים ממש להשאיל הרבה מה עושה את זה בתשלומים כל כך immersive. גם מטבעות הזהב בעבר חסר חשיבות הם שווה לצאת בדרך שלך לאסוף, במיוחד במשחק שלאחר שבו בגדים מחנות מטבע זהב לקבל יקר מאוד.

על גבי איסוף כוח ירחים, כל הממלכה יש סיפור arc זעירים המערבים לתקן את הבעיות שהתעוררו בעקבות בוסר. לאחר הבסת הבוס או שניים, תוכל להחזיר את הקרקע לנורמלי לפתוח עוד ירחים לאסוף. בעוד כמה הבוסים הראשונים אתה בפנים קל ו סוג של bland, ישנם בוסים אחרים מאוחר יותר על זה לקחת את העוגה עבור כמה מן הטובים ביותר בסדרה.

הו ואפילו אל תניחי אותי על הבוס הסופי. אני לא אקלקל אותו, אבל כל מה שמוביל אליו הוא מרהיב והמאבק עצמו מלא הפתעות מפליאות. זה ללא ספק הבוס הסופי הטוב ביותר בסדרה היה אי פעם - וזה אפילו לא כל המשחק יש להציע.

א מריו עם משחק פוסט ?! ברצינות, איזה מין מציאות חלופית נכנסנו אליה? כל כך הרבה נפתח אחרי שאתה מכה את הבוס הסופי שזה כמעט מאיים. יש כל כך הרבה תמריצים להמשיך לשחק כי קשה לעקוב אחר ואתה פשוט סוג של ללכת לאיבוד בכל דבר. זה הוביל להרבה נדודים חסרי מטרה, בהתחלה, אבל אף פעם לא הרגשתי משועמם. תמיד גיליתי משהו חדש אפילו עשרות שעות אחרי הקרדיטים התגלגל.

את לא כל כך גדול bits

כמובן, אין משחק מושלם, וזה לא שונה. יש כמה החלטות שלא מתאימות לי, אבל אף אחת מהן לא היתה רעה מספיק כדי לשכנע אותי לעגן את התוצאה.

בתור התחלה, פקדי התנועה היו החלטה מפוקפקת. מצד אחד, אתה יכול לגמרי להסתדר בלעדיהם; אין טעם במשחק שבו אתה בהחלט בהחלט נדרש להשתמש בהם. מצד שני, הם שימושיים להפליא ועל ידי לא באמצעות אותם, אתה מתעלמת כל תנועה שיכולה לחסוך לך המון בעיות במצבים מסוימים.

מה שעושה את זה מוזר הוא כי המשחק לא ממש להשתמש הרבה לחצנים, אז זה לא כאילו לא היה מקום רק למפות את המהלכים האלה לבקר במקום באמצעות פקדי תנועה. עם זאת, פריסת שליטה פשוטה עושה את המשחק קל מאוד עבור כמעט כל אחד להרים ולשחק, אז אני קצת מבין את ההחלטה של ​​נינטנדו להדיח את המהלכים האלה כדי שולטת תנועה.

עוד החלטה מוזרה שהם עשו היה לכלול Power Moons בחנות מטבעות זהב. בזמן שאתה יכול לקנות רק אחד לכל חנות בתחילה, את הגבול מוסר כאשר אתה לנצח את הבוס הסופי, כלומר אתה יכול לקנות את כל הירחים שאתה צריך לראות את הסודות במשחק שלאחר. אני אישית לא החלטתי לקנות ירחים מהחנות, אבל זה עדיין השאיר טעם רע בפי.

מלבד כמה הבוסים מעופש, יש ממש שום דבר אחר שאני לוקח בעיה עם זה במשחק. זה פשוט כל כך מבוצע מבריק כי זה מכה את מוחי.

פסק דין - סופר מריו אודיסיאה הוא התנפצות הנפש של פלטפורמת 3D

בכל פעם שאני לא ישן או אחרת כתיבת מדריכים, אני כבר כמעט מודבק מתג Nintendo שלי מאז סופר מריו אודיסיאה יצא בחצות ביום שישי. המשחק הזה הוא באמת ברמה אחרת לעומת כל מה שבא לפני זה.

לא רק שזה לחדש על הז'אנר הקלאסי 3D platforming, הוא גם סוף סוף מביא אותו בחזרה אל הזרקורים לאחר כל כך הרבה שנים של תרדמה. את הרעיונות כי כותרת זו מביאה את השולחן הם לגמרי ממכר ומוכיח כי 3D platformers יכול להיות עדיין יצירתי דרכים חדשות.

אם אתה הבעלים של מתג Nintendo, זה יהיה טעות להעביר על זה ניסיון מרכזי. לעזאזל, הייתי אפילו לשקול לקנות בורר עבור המשחק הזה, אם לא היה לי אחד כבר - זה טוב! בין אם אתה אוהד של 3D Platformers, חוויית שחקן יחיד immersive, או מריו באופן כללי, אתה כאן בשביל לטפל אמיתי.

סופר מריו אודיסיאה זמין כעת על מתג Nintendo עבור $ 59.99.

הדירוג שלנו 10 זה היה הרבה זמן מאז שראינו טוב platformer AAA 3D ​​פגע בשוק, סופר מריו אודיסיאה פוצץ את כולנו מתוך המים עם leaps ואת גבולות של חדשנות. נבדקו על: Nintendo Switch מה הדירוג שלנו מתכוון