ביקורת - Osmos - זה יותר ניוטון מאשר דארווין

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 12 פברואר 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ביקורת - Osmos - זה יותר ניוטון מאשר דארווין - משחקים
ביקורת - Osmos - זה יותר ניוטון מאשר דארווין - משחקים

אתה תהיה סליחה אם אתה חושב שזה היה רק ​​עוד אחד מאותם משחקים דרוויניסטים, בדומה זרימה. לזלול יצורים ראשוניים מסוימים תוך הימנעות טורפים אחרים.


אוסמוס חייב יותר לניוטון מאשר לדארווין. אין ספק שאתה סופג אורגניזמים תא בודד אחרים ב goop הקדמוני, אבל זה קבוע של פיזיקה ניוטונית במשחק זה קובע אוסמוס מלבד כותרות דומות.

כלכלת התנועה היא בלב ליבה של המשחק.

המטרה היא לגדול על ידי ספיגת מבנים תא אחרים. תאים גדולים יותר קולטים תאים קטנים יותר. אם התא שלך רץ לתוך תא גדול יותר, זה המשחק נגמר. אם אתה רץ לתוך תא קטן יותר, הוא נספג ואתה לגדול יותר. התנגשויות בין תאים אחרים מאשר אתה עצמו מתנהגים על ידי אותם הכללים, לספוג או להיספג. תא שאתה מקווה לספוג עלול פתאום להיות מחוץ לתחום אם הוא מתנגש עם תא אחר לפני שאתה יכול להגיע אליו. מפתחות המשחק לתוך התאים שאתה יכול לספוג לעומת תאים כי יהיה לספוג אותך באמצעות קידוד צבע פשוט. כחול הוא בטוח. אדום הוא סכנה.

התנועה היא פשוטה במיוחד. הקש על המסך. במקום שבו תקיש, התא שלך יוסיף כמות קטנה של מהירות בכיוון ההפוך. ככל שתקשיבי מהר יותר, כך תגדל מהירות.


המשחק נפתח בציטוט הבא: "עבור כל פעולה יש תגובה שווה והופכת". הצהרה זו של ניוטון היא בלב האסטרטגיה במשחק הזה. הטריק, הקטע הניוטוני של הפאזל הזה, הוא זה בכל פעם שאתה מזיז, אתה לשפוך כמות קטנה של מסה בכיוון ההפוך. עבור אל מסה ימינה, לשפוך משמאל. רוכסן סביב השדה משחק ראשוני יהיה התא שלך לשפוך כל כך הרבה מסה כל כך מהר, כי בקרוב יהיו תאים קטנים יותר התא שלך לספוג. תכנון זהיר בכל תנועה נדרש.

זה משחק של סבלנות, לנוע על מהר ככל האפשר היא לא המטרה, ועלולה להיות פגיעה הישרדות של התא שלך. עם זאת, לפעמים אתה תהיה נעים כל כך לאט כי זה ינסה את הסבלנות. המשחק מתאים עבור זה על ידי ומאפשר לך להגדיל ולהקטין את זרימת הזמן. אם הדברים הופכים צפופים מדי, קדחתני מדי, ואתה צריך זמן כדי להבין איך לצאת ממצב מסוכן, מהירה לסחוב שמאלה יהיה להאט את הזמן, נותן לך אותם רגעים נוספים הנדרשים לקבלת החלטות. אם אתה לא בסכנה מיידית, להחליק מהירה ימינה להאיץ את הזמן.

זה משחק על gobbling את השכנים שלך, אבל זה גם משחק על הכלכלה של התנועה.

עבור כל פעולה, יש תגובה שווה ופוכה.

ישנם שני playplays בסיסי. הראשון הוא playfield פשוט שבו אתה חופשי לנוע ללא כוחות חיצוניים המשפיעים על וקטור שלך - המהירות שלך ואת הכיוון. השני מורכב של אחד או יותר gravitational גופים אשר יש השפעה מתמדת על וקטור של תנועה. עוד מסבך את האתגרים הם תאים עם תכונות ייחודיות משלהם. חלקם מושכים. חלקם דוחים. כמה יחמוק או לצוד אותך בהתאם לגודל היחסי שלהם לתא שלך. כל התאים משחקים לפי אותם כללים; כאשר הם יוזמים שינויים במהירות שלהם, הם גם לשפוך המונית. מרדף תא מתחמק ולהרים את המסה שהיא שופכת בעקבותיה.


יש מספר עצום של אסטרטגיות המעורבות במשחק אשר הופך את כל האתגרים ייחודי ומציע הרבה replayability. יחד עם מצב האתגר המתמשך, יש מצב ארקייד, ומצב מרובה משתתפים.

המשחק מתפרסם על ידי חצי הכדור משחקים והוא זמין עבור iOS ו- Android. יש גם גירסאות PC, Mac ו- Linux, אבל המשחק נראה הרבה יותר מתאים לנייד לשחק מאשר שולחן העבודה.

הדירוג שלנו 8 אוסמוס חייב יותר לניוטון מאשר לדארווין.