סקירה & המעי הגס; האולם

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 15 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 7 מאי 2024
Anonim
סקירה & המעי הגס; האולם - משחקים
סקירה & המעי הגס; האולם - משחקים

תוֹכֶן

הזכרתי האולם כמו PAX AU עטוף, ואני הרמתי עותק של המשחק כדי לחפש את עצמי. שיחקתי את זה שלוש וחצי שעות.


אני לא יודע אם זכיתי.

אני כבר לא יודעת כלום.

האולם הוא פחות משחק, ועוד ניסוי חברתי. זה מאתגר את התפיסות המוקדמות של העולם ואיך זה עובד, ואם אתה נוטה לחשוב בתוך התיבה ואז תמצא את עצמך מסתגל, או נכשל. אבל גם אז, הוא כישלון באמת זה רע?

אני לא יודע. אני באמת, באמת, לא.

כשנכנסתי למשחק בפעם הראשונה קיבלתי את פני בחדר קטן עם קירות שחורים, ואת ההוראות זוהר על הפקדים. היה גם שעון עצר. שעה וחצי. טיימרים במשחקים נוטים לגרום לי עצבנות, אז לחצתי על המפה ו zoomed אל החדר הראשון.

זה היה המבחן הראשון שלי. לקחתי קפיצת ריצה.

נפלתי לתוך בור. מה שבסופו של דבר הוביל אותי בחזרה לחדר עם הקירות השחורים. בטיפשות, חזרתי על פעולותי, החזקתי את הקפיצה עד הרגע האחרון. נפלתי שוב. הייתי בשלב זה קצת מתוסכל. האם זה באג, חשבתי לעצמי, או שאני חסר משהו?

ניגשתי למדף. עשיתי צעד ו ... ולא נפלתי.


שיעור אחד: אנחנו צריכים ללכת לפני שנוכל לעוף.

התבוננתי, ועכשיו זהיר מאוד, התקדמתי קדימה. "מבחן" הבא, אם אפשר אפילו להתקשר אלה בדיקות חדרים, מה התכונות הביט כמו אטום מרחף באמצע רשת לייזר. צעדתי צעד אחד קדימה, האטום חצוי. ככל שהתקדמתי מהר יותר, כך היא חולקה מהר יותר עד שהשלווה הירוקה הקודמת שלה הפכה לבלגן אדום זועם. הפסקתי לזוז. היא התיישבה.

מעבר לאטום היו שתי פתחים. ברור שהיתה כאן ברירה. זז לאט, בסבלנות. לשמר את האטום במצב וטהור שלה, או לרוץ קדימה, לחלק אותו, אולי להתחיל איזה תגובת שרשרת. אני לא אגיד את מה שעשיתי, אבל הכרזה הקטנה הזאת בירכה אותי ברגע שקיבלתי את החלטתי.

ובכן, חשבתי לעצמי, זה די עמוק. אבל אני יכול פשוט לחזור -

הסתובבתי. הדרך לאחור היתה סגורה. Whelp.

שיעור 2: כמה אפשרויות לא ניתן לקחת בחזרה. לפחות לא מיד.

צעדתי קדימה, בוחן בזהירות כל צעד. הייתי פרנואידית עכשיו, בודקת את הסביבה שלי, לא בטוחה מה אמיתי, איזו אשליה. הגעתי לגשר בלתי נראה אחר, אבל נראה שהוא נעצר באמצע התהום. ניסיתי לקפוץ את שארית הדרך, הגשר התמוטט מתחת לרגלי.


את הגוש הקטן הזה של החכמה קיבלתי בברכה. היתה לי הרגשה שבנקודה זו המשחק בודק אותי. בוחן את הרזולוציה שלי, את הסבלנות שלי ואת המהות שלי כאדם. היכן אצייר את הקו? האם ציירתי את הקו אומר שנכשלתי, או שזה היה סימן להתקדמות אישית, לדעת מתי לדבר.

אתה לא לנצח בתוך ה האולם. אבל אתה לא לאבד, או.

שיעור 3: שום דבר אינו כפי שהוא נראה, וזה בסדר.

ציירתי את הקו שלי שעתיים אחרי שהדלפק התרומם. אני לא אקלקל את מה שקורה כשזה יקרה, אבל זה השאיר אותי מבולבל, קצת כועס, אבל בעיקר השראה. האולם יש כמה דברים חשובים לספר לנו, אם אנחנו יכולים להיות סבלניים מספיק כדי להקשיב.
השימוש בקול היה מבריק, ועזר לתרום לתחושה הכללית של בלבול ובלבול, אבל לפעמים הציע נוחות והרפיה. הסביבות הזכירו לי את המקור פורטל, סטרילית בכוונה. למעשה, כל המשחק מרגיש כמו משהו צמצם המדע יכול לבוא עם, היו מעוניינים לקדם את הפיתוח האנושי ולא למצוא נקודת שבירה שלה.

האולם עשה אותי מאושר, זה גרם לי עצוב, וזה הניע אותי להעיף מבט טוב על עצמי ולראות מקום לשיפור. יחד עם זאת, זה גם עזר לי לקבל חלקים של עצמי, כי ראיתי בעבר לא רצוי, וכיצד להפוך תכונות אלה לתוך עוצמות. הניסיון שלי היה מעמיק, ובעוד זה ללא ספק לא עבור כולם, אני חושב שאנשים רבים יכולים ליהנות לשבת עם המשחק הזה במשך כמה שעות.

הדירוג שלנו 9 Antichamber הוא משחק זה יהיה אתגר לך, להתגרות בך, ואולי רק לגרום לך להישבר בדמעות מ להתעמת עם חוסר הביטחון שלך. אבל אתה תצא מהאולם הגדול יותר משהיית כשנכנסת, וזה לבד עושה את זה משחק כדאי לשחק.