ראוס ביקורת

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
בעלת החלומות - פרק 1+2 בבכורה! 🔥
וִידֵאוֹ: בעלת החלומות - פרק 1+2 בבכורה! 🔥

תוֹכֶן

כפי שהזכרנו במהלך 5 המשחקים שלנו לשחק במהלך הקיץ הרגיעה, אנחנו קצת חלון שקט עכשיו במונחים של מהדורות חדשות. במהלך downswings ככה, אנחנו אוהבים לחפור בחזרה לקטלוג האחורי, או לחקור משחקים חדשים שאולי החליק דרך סדקים במהלך מתיחה עמוסה של לוח השנה. הזן ראוס, משחק מענג האל 2D כי היה הערך השישי ברשימה שלנו היה כי תכונה נכתבה היום.


ראוס, כמו כל משחקי אלוהים טובים, מתחיל בעולם שהוא לוח צבעים רחב. עם תחילת המשחק החדש, השחקן מתמודד עם עולם עגול חסר תכונות עם ליבה וולקנית זוהרת, וקומץ של יצורים ענקיים הקשורים לאלמנטים שונים, המשמשים כסוכנות של השחקן בעולם. מן ההתחלות הצנועות האלה, אתה מתחיל לעורר את כל המורכבות של החיים: אוקיינוסים, פירות, חיות פשוטות, כפרים קטנים.

מאת התחלות צנועה ...

בהתחלה המשחק דורש מעט מאוד מכם. לספק דרישות מסוימות פשוט למדי, נמדדים במשאבים כמו מזון ומדע, ואת הכפריים שלך ישלים פרויקטים גדולים. עם כל פרויקט הושלם, השחקן מתוגמל עם שגריר, אשר יקפוץ על פני יצור שנבחר, מעניק לו יכולות נוספות.

ההיבט המעניין ביותר של ראוס הוא האופן שבו מפגשי המשחק שלה מובנים. בהתחלה, שחקנים יש רק גישה שלושים דקות משחקים, אשר אינם מאפשרים הרבה זמן לבנייה מתקדמים או אבולוציה. עם זאת, כל הפעלה תורמת לפתיחת משאבים חדשים, ולאחר שמתקיים סף מסוים של דרישות, הפעלות ארוכות יותר אינן נעולות.


עומק נסתר

המפגשים קצרים יותר להישאר פשוט למדי, עם קל לנהל את הדרישות לקידום קבוצה מוגבלת למדי של כלים כדי לבנות את העולם שלך. עם זאת, כמו פגישות ארוכות יותר להיות זמין יותר ויותר תוכן נעולה, המשחק הופך סים עסוק הדורש תכנון אסטרטגי וחשיבה לטווח ארוך. כמו טווח של הכפר ההשפעה הופך גורם מגביל דרישות עולה להפוך את ההתקדמות הגוברת קשה, סימביוזה ושימוש זהיר של היכולות של היצור שלך להיות בעל חשיבות עליונה.

סימביוזה מתרחשת כאשר משאבים חופשיים נמצאים זה ליד זה. לדוגמה, אם אתה צמח אוכמניות ליד תות תות, את אוכמניות יפיק יותר מזון. שילוב של מיקומים אסטרטגיים של משאבים עם היכולות של היצורים שלך כדי להעביר צמחים ובעלי חיים הוא המפתח להצלחה בפגישות ארוכות יותר, שבהן החלל על העולם שלך הוא פרמיה, והתמודדות עם חמדנות של הכפריים שלך הופך להיות עדיפות.

אור, צבע, קסם

סגנון האמנות של ראוס הוא מה שמשך אותנו לראשונה, ואפילו עכשיו כשאנחנו משחקים אנחנו מוצאים את עצמנו מוקסמים מהקווים העבים והצבעים הצבעוניים. חלק גדול מהמשיכה של המשחק עבורנו התבונן כיצד מראה הכפרים ותושביהם והקרום של כדור הארץ עצמו עוצבו על ידי ההתערבות שלנו והאבולוציה של טכנולוגיות חדשות.


קסום הוא תיאור מצוין של ראוס בכללותו. משחק, עיצוב קול, ואמנות כל לטוות יחד ולתרום אווירה נעימה כי כל אבל grognard מרוב תשוש ימצאו את עצמם מוקסם בחוסר אונים. במשך עשרה דולר, אנחנו יכולים לחשוב על כמה דרכים טובות יותר לעבור כמה שעות מזמננו.

הדירוג שלנו 8 אלים סרטן וביצות אדמות ושגרירים (אה שלי)