Retrowatch & המעי הגס; פיצוי & המעי הגס; להב של חושך - הנשמות האפל של 2001

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 16 יוני 2021
תאריך עדכון: 3 מאי 2024
Anonim
Retrowatch & המעי הגס; פיצוי & המעי הגס; להב של חושך - הנשמות האפל של 2001 - משחקים
Retrowatch & המעי הגס; פיצוי & המעי הגס; להב של חושך - הנשמות האפל של 2001 - משחקים

תוֹכֶן

ברוכים הבאים למהדורה נוספת של Retrowatch, סדרה שבועית שבה אנו בוחנים משחק טוב משנים ארוכות. על מנת שמשחק יהיה מכוסה על retrowatch, זה חייב להיות לפחות בן 15 ויותר מכל, זה צריך להיות טוב. כל משחק אשר ציונים מתחת 7 מתוך 10 לא יהיה מכוסה.


השבוע אנחנו לוקחים הפסקה מן היורים הקלאסיים נכנסים העולם של ימי הביניים פיצוי: להב החושך.

פיצוי: להב החושך הוא משחק פעולה הארדקור עם לחימה מציאותית ואכזרית. זה פותחה על ידי המורדים חוק אולפני ופורסם על ידי Codemasters. הוא פורסם באמריקה ב -19 בפברואר 2001 ובאירופה ב -23 בפברואר 2001.

הערה: באמריקה, המשחק פשוט ידוע בשם להב של חושך.

פיצוי: להב החושך הוא משחק קשה עם לחימה מדהימה ומדהימה להפליא מימי הביניים, במיוחד עבור הזמן שלה. בעוד במשחקים הוא יוצא מן הכלל, זה העלילה סובלת הפיתוח המבוהל. כמו כן יש כמה תקלות באגים.

חושך מגיע - מגרש בלהב של חושך

העלילה פיצוי: להב החושך הוא קצת מבולגן וקשה לעקוב. זה היה בגלל זה לא להיות סופית בגלל המשחק של בטרם עת. אבל למעשה, המשחק סובב סביב החושך כי הוא מתחיל לצרוך את הארץ.

מפלצות מתעוררות מתוך תרדמת, עוזב את הממלכה להרוס. סדר האבירים נבגד, ורוב חבריו נשחטו. יתר על כן, ממלכת הגמדים נחרבת. המאבק בין היצירות של האדון והחושך החל שוב.


החרב הקדושה של איאנה, הנשק היחיד המסוגל להרוס את החושך, נפגעה. גיבור חייב לעמוד ולמצוא את רוחות קסום כדי לגרש את החושך מן החרב ולקבל את המפתחות כדי לפתוח את הקבר שבו הוא מתגורר.

העלילה עוקבת אחר הניסיונות שלך להשיג את המפתחות האלה ולמצוא חורבות אלה כדי להשיג את החרב הקדושה של Ianna. רק אז תוכל להביס את החשיכה בדיוק כמו גיבור נבחר מאות שנים קודם לכן.

כפי שאמרתי, זה מבולגן. יש הרבה שמות, ואת הידע ואת backstory הוא מסיבי. אבל מה שעושה את זה ממש קשה.

בחר הגיבור שלך

אחד הגדולים gripes כי השחקנים היו עם פיצוי: להב החושך זה היה ללא קושי הגדרות, וכתוצאה מכך המשחק להיות די קשה. עם זאת, אני אוהב לראות את הדמויות הזמינות לך כמו הגדרות הקושי של המשחק.

ישנם ארבעה לבחירה, כל אחד עם נקודות החוזק שלהם ואת החולשות. Naglfar הגמד, סרגון האביר, Tukaram הברברי, זואי האמזונס. Naglfar ו Sargon יהיה קל יותר של ארבעה לשחק בשל בריאותם גבוהה יותר והגנה, כמו גם את היכולת להשתמש מגן.


טוקארם יהיה קשה בגלל היחס בין כוח ההגנה שלו, וזואי תהיה הקשה ביותר בשל היותה החלשה ביותר, הן בתחום הכוח והן בהגנה (אם כי היא מפצה על כך במהירות ובגליל). שני הדמויות האלה גם להשתמש בשתי הידיים נשק, כלומר הם לא יכולים להשתמש מגן. במקום זאת, הם מסתמכים על טירוף, אשר קשה לשלוט.

כל אחד מן הדמויות מאוזן היטב ויש להם נשק משלהם ומערכות מיומנות, וכתוצאה מכך סגנונות משחק שונים מאוד עבור כל אחד מהם. זה מגביר את יכולת ההקרנה מחדש. זה בהחלט שווה לתת playthrough עם כל אחד מהם לפחות פעם אחת.

משחק מורכב זה קשה יחידת

יש הרבה מאוד ללמוד כאשר מדובר במשחקים של פיצול: להב של חושך, וזה יכול להיות די מכריע כאשר אתה רק מתחיל.

כאילו מגוון הכיתה לא היה מספיק, אותו הדבר חל על כל סוג אויב מדי, וכתוצאה מכך אתה צריך ללמוד איך הדמות שלך עובד בזמן גם ללמוד איך האויבים שלך להילחם. זה כאן כי הקושי של המשחק נכנס לשחק. אם אתה לא מקבל את לתלות את הדמות שלך או ללמוד את סגנונות הלחימה של האויבים שלך, אתה נמצא עבור whooping התחת מוחלט.

כל הנשק של הדמות שלך יש מיומנות פותחת להגיע לרמה מסוימת. אתה לצבור ניסיון מן הלחימה ואת רמת מעלה, מעניק לך בריאות נוספת, כושר גופני יותר, ומיומנויות חדשות.

בעת הלחימה עליך להשתמש בלחצן העכבר השמאלי, יחד עם מקש התנועה, לבצע התקפות. אותו רעיון חל גם על המיומנויות המיוחדות של כל כלי נשק. הרבה מיומנויות דורשות תזמון, גם, אשר מפסיק אותך פשוט מפתחות דואר זבל בתקווה בהצלחה פריצה אויב לחתיכות.

מיומנויות אלה הם חזקים מאוד, אבל לנצל את כמות מסיבית של סיבולת שלך. אם אתה עושה את זה יותר, אתה מותש, משאיר אותך פתוח באופן זמני עבור pummeling.

בלעדיהם, תטפל רק בנזק מתון, מה שהופך את הלחימה הרבה יותר קשה - במיוחד נגד הגולם עם מעל 15,000 נקודות בריאות. ככל שהנשק חזק יותר, כך הוא משתמש יותר. לעתים קרובות תוכלו למצוא נשק חזק למדי לפני שאתה מסוגל להשתמש בו ביעילות, וכתוצאה מכך יותר משתי התקפות מביאות על תשישות.

ככל שהנשק שלך חזק יותר, כך תהיה פחות הגנה. בחירת הנשק הנכון בזמן הנכון יכול לעשות הבדל עצום לתוצאה של קרב. זה מעשה איזון מצוין.

בעוד מורכבים הרבה לקחת, משחק של פיצוי: להב החושך הוא מלוטש להפליא, מוצק, ומספק מאוד. לראות אויבים גפיים וראשים עף עם מזרקות של דם נשפך החוצה אף פעם לא מזדקן.

רמות ענק עם עיצוב מעולה

בעוד הפיתוח של המשחק אולי היה מיהר, דבר אחד זה לא עשה בחיפזון הוא רמות. הם מסיבי, לעתים קרובות לוקח משהו מ 30 דקות עד שעה כדי להשלים.

מ חורבות עתיקות לקרב טירות שחוקים והרים מושלגים, יש מגוון רחב של נופים על ההצעה. לעתים קרובות רמות יש רכזת מרכזי עם מסלולי הסתעפות רבים כי תצטרך לחקור. כל אחד מהשבילים האלה חוזר בסופו של דבר לרכזת, וכתוצאה מכך יש לשטף את רמת העיצוב ואת השחקן לא הולך לאיבוד של disorientated.

לעתים קרובות רמות מכילים אזורים מוסתרים המחזיקים אספקה ​​נוספת, כגון שיקויים בריאותיים, נשק, שיקויים של כוח כי באופן זמני להגדיל את הנזק וההגנה.

בואו לא נשכח את מלכודות רבות שהיו מונחים מפוזרים בכל רמות מדי, כולל הקף קירות, מלכודות החץ, ראה מלכודות להב ועוד.

כל רמה שונה מאוד ומציעה אתגרים חדשים שיש לעמוד בהם. הם כולם תענוג לחקור ולהילחם עד כמה משחקים להתקרב עד כמה שוטפת העיצוב שלהם.

אני באמת לא רוצה ליפול שם אני עושה?

האם אתה מדהים? מערכת הדירוג של BoD

פיצוי: להב החושך יש תכונה קטנה קטנה כי היא ייחודית למדי. לשמור משחקים יש מערכת הדירוג נקבע על ידי כמה פעמים אתה שומר את המשחק. ככל שתחסוך פחות, כך הדירוג שלך גבוה יותר.

הגבוה ביותר הוא "מדהים", ואילו הנמוך ביותר הוא "נורמלי". התכונה לא משנה כל היבט של המשחק או העלילה. אין שם דבר מלבד התרברבות זכויות. על מנת לקבל דירוג "מדהים", אתה יכול רק לשמור על ממוצע של פעמיים ברמה.

זה לא הרבה בהתחשב בקושי של המשחק ואת אורך הרמות. אם מישהו מסוגל להשיג את הדרגה של "מדהים", הם באמת מדהים. זה רק תכונה קטנה - ואחד שרוב לא היה אכפת - אבל זה תוספת קטנה נחמד שנותן את השחקנים המזוכיסטיים משהו יותר לכוון.

משחק מדהים זה עדיין שווה לשחק היום

העלילה פיצוי: להב החושך יכול להיות מבולגן וייתכנו כמה באגים תקלות כאן הוא שם, אבל חוץ מזה, זה משחק יוצא מן הכלל. בזמן השחרור, לא היה דבר אחר כמו זה ולא משחק אחר אפילו בהשוואה אליו כשזה הגיע לקרב מציאותי וברוטלי.

זהו משחק קשה ללמוד את הפרטים הקטנים של, ויש הרבה פקדים כי תצטרך להכיר את עצמך לפני הפיכתם של הורים. אבל זה משחק הוגן אחד כי rewards לך על הלמידה. וברגע שאתה בא להתמודד עם זה, זה הופך להיות אחד המשחקים הארדקור ביותר סיפוק לחימה לחימה שנוצרו אי פעם.

המשחקים המודרניים היחידים שניתן להשוות את זה יהיה נשמות סדרה על הקושי שלה ואת הלחימה מציאותית. אם אתה נהנה משחקים קשים או מחפשים משהו דומה נשמות משחקים, פיצוי: להב החושך הוא בהחלט שווה לנסות.

אני מקווה שנהנית מהמהדורה הזו של Retrowatch, ואני מקווה שתצטרף אלינו ביום שני הבא, שם נסתכל על כותרת רטרו נוספת.

מעוניין לראות יותר ביקורות Retrowatch? בדוק את הסקירה שלי וולפנשטיין 3D ו "וולפנשטיין: חנית הגורל".

הדירוג שלנו 8 פיצול הוא משחק פעולה הארדקור עם לחימה מלוטשת ואכזרית כי ניתן להשוות רק כותרים מאוחר יותר כמו נשמות כהות. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון