תוֹכֶן
- עימות סופי
- אותה פעולה בבית הספר הישן, אבל תוספות חדשות לשחק עם
- מסקנה מאכזבת
- פגמים בצד, עוד עזרה גדולה של רעידת אדמה
ברוכים הבאים למהדורה נוספת של Retrowatch - סדרה שבועית שבה נבחן משחק טוב משנים ארוכות. על מנת שהמשחק יהיה מכוסה על Retrowatch, הוא חייב להיות לפחות בן 15 שנים. ויותר מכל, זה חייב להיות טוב. כל משחק אשר ציונים מתחת 7 מתוך 10 לא יהיה מכוסה.
השבוע אנחנו לוקחים טיול אחרון למקור רעידת אדמה עם ההתרחבות השנייה, פירוק הנצח. הרחבה זו פותחה על ידי Ritual Entertainment ופורסמה על ידי Id Software. הוא שוחרר 31 מרס 1997 על Windows ו- MS-DOS. זה היה מועבר ל- Windows Mobile, ולאחר מכן כמה זמן לאחר מכן שוחרר גם על קיטור ו GOG.com עם גרסאות שונה המאפשר המשחק להיות מופעל על מערכות מודרניות.
ההרחבה מציעה כמה תוספות חדשות משלהם למשחק, כגון אויבים חדשים, וריאציות של תחמושת ומרקמים ברמה. אבל סובל חוסר איזון מסתיים עם קרב הבוס הדקיק ואת underwhelming.
עימות סופי
לאחר הביס ארמגון, ריינג 'ר שוב חוזר הביתה. עם הגעתו הביתה, עם זאת, הוא מוצא דברים הם משהו אבל בחזרה למצב נורמלי. עם התבוסה של ארמאגון, רעידת האדמה יזמה עוד תוכנית להשמדת האנושות, ושינתה את מהלך הזמן.
נחושים לסיים את הדברים, ריינג 'ר עושה טיול אחרון אל הממלכה החשוכה כדי לסיים את הסיוט גיהינום אחת ולתמיד לפני הרע מכסים את היקום לנצח. וזו העלילה של פירוק הנצח.
לעומת המשחק המקורי ואת ההתרחבות הראשונה, העלילה פירוק הנצח הוא הקטן ביותר והפשוט ביותר - וזה לא בדיוק אומר הרבה. עם זאת, בכל סוג אחר של משחק זה יהיה בעיה, אבל זה לא שיחק כדי להיות סיפר סיפור אלא על הפעולה. אם הפעולה היא מה שאתה מחפש, התפרקות של הנצח יש לו, אם זה העלילה שאתה מחפש, זה לא.
אותה פעולה בבית הספר הישן, אבל תוספות חדשות לשחק עם
אתה יכול לצפות למצוא את אותו בית הספר הישן המהיר פעולה של המשחק המקורי יחד עם ההתרחבות הראשונה ב פירוק הנצח. ההבדלים בין זה לבין האחרים, לעומת זאת, הם תוספות חדשות. למרות שאף אחד מהתכונות החדשות מההרחבה הראשונה לא נשמר, המשחק יש יותר ממספיק משלה כדי לפצות על זה.
הראשון הוא עיצובים ברמה חדשה. בעוד הראשון של שתי פרקים יש עיצוב מוכר יותר אליו, הפרק השני מציג נושא מצרי יותר. זה נותן את רמות מאוחר יותר נשימה של אוויר צח אליהם, בדיוק כמו נושאים ימי הביניים הכללית מתחילים לקבל קצת מייגע.
שלא כמו בהרחבה הראשונה, פירוק הנצח מוסיף שורה גדולה של אויבים חדשים כדי להתמודד מול, כולל צלופחים חשמליים, אלמנט האש, שומרי מצרים העתיקה ועוד. לכל אחד מהאויבים יש מראה ייחודי, התקפות והתנהגות. בדומה לתכנון הרמה החדשה, האויבים החדשים מביאים כיבוד מרבי להתרחבות.
התרחבות זו גם מתגאה סוגים שונים של תחמושת כמו לבה מסמרים, מולטי רקטות פלזמה. כל אחד וריאציות חדשות מציע יותר אש עם הנשק שלהם בהתאמה, ומאפשר לך לצלול נזק מסיבי האויבים שלך.
בעוד אלה סוגי התחמושת החדשה כיף לשחק עם, הם overivelyed מאסיבי. כפי שאתה התקדמות דרך המשחק, הם הופכים די pickups. מערבבים את זה עם הכוח הגבוה שלהם, ויש לך חורבן שיגרום אפילו ארנולד שוורצנגר לצרוח כמו ילדה קטנה.
מלבד overkill של סוגי התחמושת החדשה, את התוספות החדשות פירוק הנצח כל מסבירים מאוד ומהנה לשחק. אם אתה אוהב רעידת אדמה, אתה הולך להעריץ את זה.
מסקנה מאכזבת
בעוד זה משחק מהנה מאוד, אין לטעות האכזבה כי הוא המסקנה פירוק הנצח. אחרי היצירתיות שנכנסה לכל האויבים החדשים עבור חבילת ההרחבה, הבוס הסופי היה כל דבר מלבד דמיון.
זה לא יותר מאשר דרקון. אין לי בעיה עם דרקונים במשחקי וידאו, אבל עבור הרחבה עבור רעידת אדמה זה מרגיש כאילו הם נגמרו של רעיונות ופשוט זרקו את הדבר הראשון שהם יכלו לחשוב עליו. ציפיתי למשהו קצת יותר גרוטסקי ולאבקרפט.
אם זה לא היה מספיק גרוע, זה לא היה הבוס מתוכנן היטב או. הדרקון משתמש בהתקפה כדורית כי הוא overpowered מאסיבי - להרוג אותך מיד עם פגיעה ישירה אחת או שתיים מן נזק להתיז. הדרך היחידה להרוג את זה ללא תסכול מסיבי היא להשתמש בכניסה כמגן. אתה צריך בצד צעד החוצה ולקבל כמה יריות לפני רץ בחזרה כדי לכסות ומקווה שאתה לא מקבל מכה על ידי נזק splash.
זה רק סוף מייגע ו underwhelming למשחק זה היה מתוכנן במידה רבה עד לנקודה זו. אני רק רוצה שהם היו לשים קצת יותר מחשבה וזמן בעימות הסופי, כפי שהוא השאיר אותי עם קצת טעם מריר ממש בסוף המשחק.
פגמים בצד, עוד עזרה גדולה של רעידת אדמה
יש כמה שיהוקים פה ושם עם העיצוב הכללי של פירוק הנצח, אבל זה עוד עוזר גדול של רעידת אדמה. עיצוב ברמה הוא טוב ואינטואיטיבי, אויבים חדשים הם מדהים, ואת וריאציות תחמושת חדשה הם כיף למרות הפגמים שלהם.
זה בהחלט צעד מ נגע ארמגון ובוודאי לא רחוק מן הניסיון היית מקבל עם המשחק המקורי. אם אתם מחפשים עזרה הסופית של הקלאסי רעידת אדמה, לפני שהוא הלך sci-fi עם ההמשך, לאחר מכן פירוק הנצח שווה לתת ללכת.
הדירוג שלנו 8 פירוק של הנצח מוסיף פיתולים משלו ותוספות לתת עזרה סופנית מספקת של רעידת אדמה קלאסית. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון