Ico HD סקירה

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 11 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 4 מאי 2024
Anonim
ב 3.3. זה קורה - סקירה להנפקה: IGO: Outer Ring
וִידֵאוֹ: ב 3.3. זה קורה - סקירה להנפקה: IGO: Outer Ring

תוֹכֶן

אם ההבחנה היתה הגורם המגדיר של משחק וידאו גדול, איקו יכול להיחשב הצלחה ללא עוררין בנוף המשחקים. מתמשך רבים של tropes משותף של משחקי וידאו מעידן, Ico השתלטה על הסצינה בסוף 2001 לראווה פרספקטיבה אחרת על מכניקה המשחק ועיצוב שנראה יותר כמו אמנות אינטראקטיבית מאשר משחק מסורתי.


זו היתה הצעה מסוכנת ואחת שהתגלגלה ללא ספק בעיני רוב השחקנים, כפי שמעידים איך המשחק נחשב ל"קלסי "אפילו עשור לאחר שחרורו. רק לאחרונה היתה לי ההזדמנות לשחק Ico עבור עצמי ויש לי לבוא עם נקודת מבט שונה לגמרי על המשחק, עם זאת, כי לא בדיוק לשבת בנוחות עם אוהדים ותיקים של הבריאה הראשונה של צוות Ico.

סיפור

Ico בעקבות המסע של נער צעיר בשם Ico אשר הוא האמין להיות מקולל בשל נוכחות של קרניים מוזר גדל מראשו. על פי המסורת של הכפר שלו, הילדים המקוללים האלה ממוקמים בקברים ומביאים דרך גשר אל חדר קבורה בתוך מבצר אי גדול למות. תאונה המזל בתוך החדר גורם הקבר של Ico כדי להתנתק ולהתפרק, ואז השחקן מניח שליטה של ​​הילד הצעיר מנסה לברר איפה הוא וכיצד להימלט המצב הנוכחי שלו.

בדרך, Ico מגלה עד מהרה נערה רוח מסתורית בשם יורדה שנמצאת בשבי בכלוב המשתלשל גבוה מעל מתחם דמוי טירה. עם שחרורה, השניים יוצאים למסע ארוך במשחק כדי לעזור זה לזה לברוח מהמבצר יחד. מכיוון שהם מדברים בשפות שונות, התקשורת שלהם על המסך מועברת באמצעות תנועה פיזית ורמזים נשמעים, דינאמיקה מעניינת, אשר נראה כי נועדו להראות את הקשר בין Ico ו Yorda גדל יותר ויותר במהלך ניסיון של שש שעות בערך.


עם זאת, הכישלון העיקרי של הנרטיב של המשחק הוא כי דינמי זה הוא מעולם לא נחקרו עם הדמויות האלה עד חצי השעה האחרונה של המשחק. מלבד אלה רצפים הסופי, הדמויות לא מראה שום צמיחה אחרת או שינוי, ואת החוויה מרגיש די מושתק בגלל זה. ההתקנה של Ico הציע פוטנציאל רב כדי להפוך תווים שלה חביב השחקן דרך הסיפור שלה אבל במקום מסתמך על השחקן כדי להסיק מסקנות משלו.

מצגת

Ico היא חוויה מינימליסטית מאוד. ללא ראשים אמיתיים, מבחר קלוש מאוד של מוסיקה נשמע כמעט אך ורק במצלמות החיתוך של המשחק, ובצלחת צבע מהוהה עם מקורות אור מופרזים, ההתמקדות של השחקן נופלת על דגמי הדמויות שפרטיהם אנימציות לפצות את החלק החזק ביותר של המצגת של Ico.

Ico ו Yorda מופיעים כמעט מציאותיים למרות הטכנולוגיה הישנה של המשחק בשל האנימציה שלהם בקפידה. בין אם זו הדרך שבה יורדה מעד כאשר אייקו מושך אותה בגמלו על ידי הזרוע או איך Ico מגושם מקל או חרב על אויבים, הנפשות לצייר את השחקן לתוך הסיפור יותר מאשר את הנרטיב עצמו כפי שהם מתארים את הדמויות כמו קורבנות מצערת של הנסיבות שלהם ולא גיבורי משחק וידאו טיפוסי.


בתחומים אחרים, לעומת זאת, מצגת של Ico חסר קצת ערעור. בעוד המבצר של המשחק הוא מבנה ענק רחב ידיים עם טונות של חדרים ואזורים כדי לחקור, חלקם כה אמנותית, כי היה לי את התחושה שיחקתי דרך אותם חדרים שוב ושוב עם פריסה שונה במקצת. העדר מוסיקה סביב המשחק הוא די מאכזב מדי תורם לתחושה של staleness בסביבות. כמה יצירות רקע קל ברוח האגדה של זלדהשל צינוק אזורים היה להחיות את האווירה ועשה כל אזור מרגיש יותר ייחודי.

אחרת, Ico הוא ניסיון מוצק מבחינה טכנית. הסגנון הגרפי הוא נקי ועקבי, המשחק פועל בקצב מסגרת מקובל, אפקטי צליל מתאימים היטב לסביבה, ואני לא נתקלתי תקלות או באגים במהלך playthrough שלי.לשחרר את HD מחדש של Ico שומר על מקור המשחק שלם אבל מביא פרטים נוספים במצגת בשל מצב מסך רחב שנוספו לאחרונה ותמיכה עד 1080p החלטות.

משחק

הבשר של חוויית המשחק של Ico סובב סביב פאזלים שלה, אשר תופסים את רוב הזמן בילו לשחק את המשחק ולעזור להקים קצב מרגיע מאוד. במקום לפעול כסדרה של טווסרים במוח, היזמים החליטו לנצל פאזלים כי הבדיקה כישורי חוצה שלך, ניצול פריט, ומודעות מרחבית.

למרבה הצער, בשל חוסר גיוון בין תחומי המשחק, חידה אלה פאזלים מעורר מעט בדרך של מחשבה או חקירה. רוב רק כרוך משותף tropes כגון דחיפת בלוקים ומושך מנופים כדי להפוך מקומות שונים בסביבה נגיש Yorda. עיצוב הפאזל עושה ברק בכמה כתמים אם כי, במיוחד כאשר פאזלים בודדים להקיף את טווח של אזורים רבים דורשים מניפולציות גדולות בסביבה כדי התקדמות.

הבעיה העיקרית היה לי עם פתרון כמה חידות של Ico נבע מהעובדה כי המשחק עושה מעט מאוד כדי להמחיש את השחקן מה הוא ואינו אפשרי לגבי מנוע המשחק. לדוגמה, יש פאזלים שבהם המשחק יחייב את השחקן לנצל את הפיסיקה כדי לתפעל אובייקטים מסוימים בסביבה, אבל מאז המשחק מעולם לא מספק הדגמה מוקדמת של אילו אובייקטים ניתן אינטראקציה עם, אלה פאזלים להיות יותר על ניסוי וטעייה מאשר פתרון בעיות בפועל. שנית, כמה סביבות חוסר כל סוג של זיהוי חזותי כדי לרמוז על השחקן על איפה למקד את המאמצים שלהם, כך השחקן צריך לשוטט ללא מטרה סביב הרמה עד שהם להבין את רצף החדרים המשחק רוצה להעביר את הבא.

לחימה

הרכיב העיקרי האחר Icoשל החבילה היא מערכת לחימה. באזורים מסוימים של המשחק, כמה יצורים צל מסתורי יעלו מן הפורטלים באדמה ולנסות לתפוס את יורדה להביא אותה דרך הפורטל עד פטירתה, וזה תלוי השחקן להשתמש איקו כדי להביס את היצורים האלה לפני הם מצליחים לגרום לזה לקרות.

עם רק כמה גרסאות של אויבים ומערכת לחימה מגושמת, הלחימה של Ico בהחלט יכול להרגיש מתסכל לפעמים, אבל זה מקוזז במקצת על ידי כמה פעמים זה קורה בחוויה הכוללת. אולי היזמים השתדלו להפוך את הקרבות למטרד להעביר את המאבק שאייקו עובר כדי לשמור על יורדה בטוחה, ואם זה המצב אז הם בהחלט הצליחו, אם כי מכניקת הלחימה טוב יותר היה עושה את המשחק יותר כיף לשחק.

סיכום

ראוי לציין כי השעה האחרונה של Ico עומד בנפרד משאר החוויה, מציע קבוצה ייחודית יותר של מקומות, לחימה מרתקת יותר, סיפור טוב יותר המספק לנו הצצה כמה נהדר Ico יכול היה להיות היזמים היו מסוגלים למלא את כל הרפתקה שש שעות עם אותה שפע של רעיונות ונרטיב. כפי שהוא עומד, Ico הוא עדיין משחק מהנה יחסית, ואף על פי שהוא בהחלט לא קובע את כל הסטנדרטים של עיצוב חידה או עדינות לחימה, קצב מרגיע שלה בעולם הסינכרוני להפוך אותו הרפתקה שווה בכל זאת.

7/10

הדירוג שלנו 7 Ico הוא חוויה אמנותית וייחודית, כי נופל הפוטנציאל שלה בשל כמה עיצוב ברמה מייגעת, לחימה חוזרת, ו storyline מוגבל.