רטרו סקירה & המעי הגס; צל של הענק

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 8 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
רטרו סקירה & המעי הגס; צל של הענק - משחקים
רטרו סקירה & המעי הגס; צל של הענק - משחקים

תוֹכֶן

צל של הענק הוא משחק חזק לחוות. זה קלאסי פלייסטיישן 2 מתגאה תשומת לב אינטנסיבית לפרטים, כונן ללא תחרות עבור עיצוב מינימליסטי ציון תזמורתית חזקה - אלמנטים אשר באים יחד כדי לעצב כותרת אשר לא רק בלתי נשכח, אבל חייב לשחק לכל מי שאוהב משחקים. קל לקרוא לזה לא רק אחד משחקי הווידאו הטובים ביותר שנעשו אי פעם, אלא דוגמה מוקדמת של איך הם יכולים להתקבל כאמנות צורה.


מוגדר בעולם רחב אך ריק, צל של הענק יש הנחת יסוד פשוטה - לנדוד, לוחם צעיר, חוצה את הגשר על מה שידוע רק בשם הארץ האסורה עם גוף חסר חיים של אישה צעירה בשם מונו. ישות של כוונה לא ידועה בשם דורמין מברך אותו, מבטיח שהוא יכול להחזיר מונו אם אתה להמית את 16 colossi מי לשוטט בארץ, אבל ישלם מחיר גדול לעשות זאת. יחד עם סוסו, אגרו, הוא יוצא למסע כדי להרוג את הקולוסי ולהציל את הנערה חסרת החיים.

אופי היחסים ואת המוטיבציה לא מקבלים הרבה עומק מעבר לכך, במקום את היזמים לבחור את השחקן כדי להפוך אותם קשרים במוחם שלהם. למה משוטט רוצה לשמור מונו כל כך נואש? האם היתה זו אשמתו? איזה סוג של קשר יש לדמויות האלה? זה לא מוטל בספק כי עד סוף הסיפור, הרגשתי מושקע ונדרו ואגרו בגלל ההרפתקה לקחנו יחד. אבל הקלט שלך כשחקן הוא חיוני ביצירת חיבור לעולם הזה - אתה חולק את מאבקו של המשוטט, אבל יכול רק לראות איך הוא לוקח עונש על מעשיו בחוסר ישע.

עולם יפה, ריק

"זהו אחד המשחקים היפים ביותר פלייסטיישן 2 שנוצרו אי פעם"

האדמה האסורה עצמה מתממשת היטב כמקום בודד, אטמוספרי, המגובה במרחק הליכה מרשים בהתחשב בגרסה המקורית לשנת 2005. (סוגיות המסגרת שנקבעו בנמל פלייסטיישן 3 החדש.) האדמה רועדת ומשמרת עם כל צעד מהקולוסי, ומנוע פיזיקלי דינמי יוצר ריאליזם במשקל של כל תנועה, עם ונדד מתנדנד בחוסר אונים קדימה ואחורה על גב המפלצות. זמני הטעינה מוסווים בחוכמה, מה שמוביל לחוויה חלקה אשר מושך אותך ללא הרף. זהו אחד היפים ביותר פלייסטיישן 2 כותרים שנוצרו אי פעם, ואת יציאת פלייסטיישן 3 שלה מחזיקה היטב עבור לקפוץ לדור שלה.


אפשר לומר זאת צל של הענק חושב על כל היבט של העיצוב המינימליסטי שלה מאוד. העולם הוא נטול חיים מחוץ קרבות הבוס שש עשרה - אין אויבים להילחם, אין פריטים למצוא, ולא משימות צד כדי להשלים. בגלל גישה זו שחור ולבן לעיצוב של המשחק, פולנית היא הגבוהה ביותר שלה כאן. כל היבט של המשחק מרגיש מחושב, מעוצב בכוונה מסיבה. כל מפלצת נלחם שונה מן האחרון צריך טקטיקות שונות לקחת למטה. כל דבר בעולם המשחק הזה יש מטרה והגיון להיות שם.

להתגבר על המכשולים שלך

הבשר של המשחק מגיע לשני חלקים - נסיעה על סוסים על פני שדות הארץ האסורה, ועל קרבות אפיים נגד ענק ענק (בעיקר). הלחימה ביצורים האלה דרמטית ועזה, עם מוסיקה יפה, תזמורתית המעצימה כל רגע. הרגעים שנסעו על אגרו רגועים ומונעים על ידי אווירה, הרוח מייללת קלות מאחורי הצליל הקצבי של פרסותיו. החיבור מספק מספיק רווח בין העימותים, משלימים את השני בצורה פנטסטית נותן לשחקן זמן לקחת את הסביבה ואת ההתקדמות של ההרפתקה עד כה. עיצוב קול כאן הוא כמעט ללא תקלות ועדיין חבילות האגרוף שלה 11 שנים על.

"כל קולוסוס הוא ייחודי בעיצובו וחולשותיו, ומספק מגוון רב לכל מפגש".

המכניקה של המשחק הם הציג דרך קטע צוק פשוט שבו השחקן לומד על פקדים חיוניים ביותר לפני הפניה מול האויב הראשון. מד אחיזה עגול יושב מעל בר הבריאות של השחקן, אשר depletes עוד אתה נשאר מוחזקים על קולוסוס. יש מתח גדול מאחורי מנסה לנהל את מד אחיזה בזמן שאתה מנסה למצוא את הרגע המושלם לתקוף את האויב. אתה יכול לבחור עבור שביתות קטנות, אמין או גדול, טעונה במלואה impallment, האחרון נותן שביעות רצון רבה עם כל מכה מוצלחת.


קרבות ענקיים

כל קרב קולוסוס משחק כמו קרב הבוס, פאזל שבו השחקן צריך לפתור כדי להגיע למקום חלש של האויב. באמצעות הסביבה, החרב ואת הקשת והחץ, לנדוד חייב לטפס סמלים זוהרים מפוזרים על פני הגוף של יצור ענק ולהשתמש להב שלו לפגוע בהם. הפתרון יכול להיות פשוט כמו מחכה לפתיחה כדי לדפוק אותם כדי לנווט מבנה platforming כך שתוכל למצוא את הפתיחה שלך לקפוץ על גופם. כל קולוסוס הוא ייחודי בחולשותיו ובשיטת הגישה שלו, נותן מגוון גדול לכל מפגש.

מה עוד הוא כי הרג תוצאות קולוסוס מה סביר כמות משתנה של שביעות רצון שחקן לשחקן. היצורים האלה מרגישים חיים וייחודיים - אם כי התגברות עליהם היא הישג בפני עצמו, יש ניצחון של ניחוח של מלנכוליה. למוסיקה ברכה יש פתק דרמטי אך עצוב, וכל ניצחון מסתיים בתחבורה כואבת לכאורה בחזרה למקדש. כמו כל פסל מתפורר עם ניצחון אורות של ברק קולוסוס נופל בשמים, העולם הזה נטוש לאט מרגיש יותר ויותר ריק. המלנכוליה הזאת עוקבת אחריך לאורך כל המסע.

באופן מפתיע, הביקור שלך בארץ האסורה מעולם לא מרגיש קצר. המסקנה היא פסגה, להגיע באופן טבעי, לא המבקשים להאריך את קבלת הפנים שלה לשם ריפוד. הרגעים הסופיים של המשחק הם מריר, heartbreaking, ואת השחקנים של Ico יכול לזהות היכן אלמנטים מסוימים אשר קשר את שני המשחקים יחד ממוקמים. זה סיפור בלתי נשכח, מרתק, אך פשוט אשר ניתנת gravitas תודה לשחקן ואת תפקידם בתוצאה.

פסק דין

צל של הענק הוא משחק המאפשר את משחק לספר את הסיפור שלה. יש לו משחק הדוק, מעוצב היטב עם רעיון פשוט מאחורי זה אשר מבוצע פנטסטי. זה סיפור מרגש להפתיע עם אסתטיקה חזותית ואודיו מדהימה לתמוך בו. אבל הכי חשוב, זה משחק אשר מרוויח את המוניטין שלה כמו קלאסי כי זה חובק את החלק החשוב ביותר של המשחקים - קלט של השחקן. צל של הענק הוא לא רק משחק יפה, זה דוגמה מזהירה של איך משחקים יכולים להשתמש אינטראקטיביות לעצב חוויות אמיתיות ובלתי נשכחות, ואת חייבת לשחק לכל מי שאוהב עיצוב משחק או משחקים בכלל.

הדירוג שלנו 10 אסטרס אטמוספרי של עיצוב מינימליסטי שיכול רק לעבוד כמו משחק וידאו. ביקורת על: פלייסטיישן 3 מה הדירוגים שלנו מתכוון