להגיב על מה שהם יודעים עם טיטנפול

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 6 פברואר 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
להגיב על מה שהם יודעים עם טיטנפול - משחקים
להגיב על מה שהם יודעים עם טיטנפול - משחקים

תוֹכֶן

האם שמעתם אי פעם על זיכיון משחק קטן שנקרא תחושת שליחות? אולי? ללא שם: אוקי, בואו להיות אמיתי: אם אתה לא שמעתי על ק'ד, לעזאזל, אם לא שיחקת את זה אז אתה, ידידי, חי תחת סלע במשך עשר השנים האחרונות.


במהלך השנים, תחושת שליחות יש פיתחה לאט לתוך זיכיון FPS בכורה בעסק, garnering תמיכה גיימר ואוהדים ייעודי מאז 2003. יש טורנירים מקצועיים עבור אנשים תחרותי לשחק באינטרנט; יש אנשים שיש להם קעקועים השראה CoD; היו שיחות של א תחושת שליחות דגני בוקר! אוקיי, החלק האחרון הזה הוא שקר לבן קטן. אבל אתה מבין את הנקודה.

אז כשאתם יוצרי הזיכיון שהשתרר בנפש האמריקנית עד כדי כך, מה אתם עושים אחרי שתסיימו עם הזיכיון?

ככל הנראה, אתה טופס משחק חדש פיתוח החברה ולהתחיל מחדש.

"כאשר אתה יכול לעשות משהו, מה אתה עושה?"

המלים הנ"ל הגיעו היישר מפיו של אחד המוחות שמאחורי הזיכיון, וינס זמפלה. לאחר ששוחרר מעבודתו באינפיניטי וורד (קצת הומור צבאי שם, למעריצי ה- COD), זאמפה ושותפתו בפשע, ג'ייסון ווסט, היכו אותו בעצמם ויצרו את מפתח המשחק החדש, Respawn Entertainment .

לאחר ההפעלה היה על הרגליים ומוכן לעשות כמה משחקים, עם זאת, Zampella ווסט היו קצת לא בטוח לאן למקד את המשחק שלהם עושה תעוזה. אף על פי שהם חשבו לרגע ללכת בדרך של אולפני כמו רוביו וסופרסל ו לפצות על שוק המשחקים הניידים המתפתחת, הם בסופו של דבר החליט נגד זה. "זה משהו שאתה מסתכל בו - ברור שיש הרבה משחקים הולכים ככה", אמר Zampella בראיון שנערך לאחרונה עם מגזין GameInformer. "אני חושב שיש איזו אמת שזה העתיד, אבל אני לא חושב שזה העתיד היחיד".


אלה כמה מילים חכם מ טיטאן מוסמך בבירור של התעשייה, אנשים.

אבל גם לאחר שהחליט להישאר עם קונסולות, היה Respawn עדיין לא בטוח איזה סוג של משחק הם רצו לעשות.

"כאשר אתה יכול לעשות משהו, מה אתה עושה?" שואל Zampella. "הצוות שלנו גדל די מהר, אז היו לנו הרבה אנשים עם הרבה רעיונות, וכולם רצו את הרעיון שלהם להיות מספר 1. אז היינו צריכים להבין איך אתה למקד את זה ולשמור את כולם מאושרים. תהליך קשה למדי ".


בסופו של דבר, התשובה היתה ממש לפניהם כל הזמן: לעשות עוד FPS, כמובן. כפי שציינו Zampella בהחלטיות בראיון שלו עם GameInformer, "עושה משחק מירוצים או משהו שאנחנו לא מכירים לא היה הדבר החכם לעשות ... [ביצוע FPS] הוא משהו זה בבית ההגה שלנו שאנחנו יכולים לחדש. .. והרחבה משם ". זה לא יכול להיות סופר "gutsy" ההחלטה, אבל כמו הפתגם הישן קובע, "אם זה לא נשבר, לא לתקן את זה." אני מתכוון, החבר 'ה האלה היו הכוח המניע מאחורי אחת הסדרות המצליחות ביותר של העשור האחרון, אז מה זה לעצור אותם לעשות את אותו הדבר עם שחרורו הקרוב, נפילת הטיטאנים? הם בטח גרמו הרבה על זה ב E3 השנה, למקרה שאתה לא כבר מודע.


נשימה של אוויר צח? או האם החבר'ה האלה צריכים מנטה?

מה אתם חושבים על ההחלטה של ​​Respawn להישאר באזור הנוחות שלהם עם נפילת הטיטאנים? אני חושב שכולנו יכולים להסכים כי הרצון שלהם ללא ספק להיות כמה חידושים כאן, אבל אתה בסדר איתם דבק בפורמט FPS? או שמא היית רואה את שני המפתחים היצירתיים והחדשניים בבירור יוצאים מעבודתם הקודמת?