תוֹכֶן
יש סיבה זו אתחול מחדש של bloated תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / זיכיון זכתה במקום בולט כזה על משחקי האימה הצפוי ביותר שלנו של 2017. עכשיו זה סוף סוף כאן, Capcom הוא בועט את השנה עם מכה קשה (או אולי יותר נכון, צרחה רצינית).
זה נראה כאילו זה הולך להיות השנה של אימה, ו תמונה 2 מתוך: Resident Evil 7: ביו-הזרם / הוא תשואה חזקה עבור סדרה זו, שדרשה שינוי דרסטי בקצב. למרבה הצער זה לא מגיע מתג, אבל Xbox / PS4 / PC השחקנים נמצאים עבור לטפל אמיתי כאשר אנו עוברים מהפעולה אדם שלישי לאדם הראשון הישרדות אימה - ואת זה בפעם הראשונה כי תג ז 'אנר חל באופן לגיטימי על הסדרה בהרבה שנים.
תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / 7 מנער את הנוסחה
כשראה איפה הז'אנר כבר הולך לאחרונה, Capcom הוא בבירור מושך את סגנון האימה ללא מגן - אמנזיה, עוד יותר, סומה, שכבות של פחד, וכו '- אם כי הפעם סביב אתה עושה בסופו של דבר להגיע להילחם בחזרה, וזה הולך מאוד לערער את הקהל כי לא אהבתי את המשחקים האלה.
איפה RE7 מצליח לגשר על הפער בין שני הרעיונות הוא נחמד, ארוך לבנות לפני להגיע כל דבר הקשור לחימה. יש מספיק זמן מוקדש לבניית תחושה של חרדה הכולל "עוול" לסביבות ליצור תחושה של טבילה מלאה לפני אי פעם להרים את הגרזן או תופס אקדח.
אתה תהיה מספיק זחילה החוצה בעוד אית'ן מחפש בביצה בית הילדי רחוק מן השביל מכות למצוא אשתו החסרה מיה.
בסך הכל, מצאתי את האימה vibe הרבה יותר אמין ו מצמרר מאשר ב RE יורש רוחני הרשע שבפנים /.החזית טבילה הוא שם המשחק הזה מצליח מאוד על קודמיו, עם תחושה מחניקה של קלסטרופוביה כפי שאתה זוחל דרך ארמון רעוע, ואת אפקטים קוליים הם לחלוטין על נקודה.
בסך הכל, מצאתי את האימה vibe הרבה יותר אמין ו מצמרר מאשר ב RE יורש רוחני הרשע שבפנים /.
בעוד מכונאי האדם הראשון הוא מאוד בבירור נועד לעורר משחקים כמו עוד יותר, יש הנהונים בשפע של עיצוב משחק קלאסי מוקדם תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / ו גבעה שקטה כותרות. תודה לאל על מי מקבל בחילה על ידי אדם להציג הראשון במשחקי אימה, יש את היכולת להפוך את "מצב מצלמה מתנודד" כבוי.
שפע של מעוותים מעניינים מוצגים לאורך כל ניסיון האימה של האדם הראשון. כמה אלה למשוך מסרטים שונים, כולל מכניקה VHS קלטת נהדרת אני לא מצפה בכלל סצנה זה ישר מתוך רשע מת מהדורה מחודשת. כאשר מתמודדים עם גבעה backwalls המשפחה ב לרוץ למטה הישן אחוזה, כמובן שאתה הולך לחשוב על טקסס המנסרים גם כן.
אל תסבלו את גורלו של ליאון!
כמה צדדים
בעוד את האווירה ואת טבילה הם בעיקר על המקום ואת המעבר לאדם הראשון עושה את הזוועה יותר אישי, אני חייב להודות אני באמת waffled בין 7 ו 8 דירוג זה מחדש מחשבה תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / איטרציה.
RE7 הוא משחק נהדר ו shakeup נחוץ עבור הסדרה, לא לטעות בזה. אבל יש כמה דברים לגרור אותו למטה לשמור אותו מלהשיג שלמות.
הכי בולט, את התגובות של איתן תוך כדי לחקור את עולם המשחק הם קצת מוזר. הוא צועק כמות ארוכה וממושכת של ניבולי פה כשמקק זוחל על ידו, אבל כשגווייה מכוסה גרגרים קופצת מתוך המים שלידו, אין שום תגובה ממשית.
עבור כל יום ג 'ו ולא סטארס חבר, איתן הוא גם רגוע באופן מוזר על כל הדברים המוזרים שמתרחשים סביבו ולא באמת יש תגובה רבה כאשר אשתו הולך פסיכו דוקר אותו שוב ושוב.
ראיתי פעם ג'וק, אז זה לא כלום.נושא נוסף הוא באופי המוגבל של עולם המשחק. האזורים החיצוניים בפרט באמת למשוך תשומת לב לעובדה זו, עם קירות בלתי נראים ברור לאזורים אתה לא יכול לתת במתן על מסילות להרגיש.
למרבה המזל החלקים הפנימיים מטופלים הרבה יותר טוב, Capcom עשה עבודה מצוינת עושה את האחוזה נטוש מרגיש אמיתי, עם הרבה נתיבי הבריחה בחלל קטן לכאורה.
Capcom עשה עבודה מצוינת להפוך את האחוזה נטוש מרגיש אמיתי, עם הרבה נתיבי בריחה במרחב קטן לכאורה.כי יש קשרים חזקים כאלה למשחקים אחרים הנזכרים לעיל בסגנון זה, יש כמה אלמנטים שחסרים באמת ושוב למשוך תשומת לב לטבע הפשוט מאוד של RE7.
לדוגמה, ב סומה אתה יכול די הרבה להרים ולשחק עם כל אובייקט נמצא בכלל בעולם המשחק - כולל טון שאתה לא צריך להשתמש בכל דרך - אבל כאן ההפך הוא נכון ויש הרבה פחות אינטראקציה עם.
בבית ישן, נטוש ורעוע, עם רמזים, נראה כאילו אתה רוצה להעיף את הציור ההפוך הזה כדי לראות מה נמשך שם ... אבל אין מזל כזה, כמו סמל "העיתונות" לא מופיע. זה בולט תיבת סגור יושב ממש ליד שחקן VHS תפקוד נראה כמו מקום נהדר לחטט דרך למצוא קלטת לצפות, אבל לא, זה רק חלון ההלבשה.
אתה יכול להסתכל במיקרוגל מסיבה כלשהי.
בעוד רבים של מהנהן מוקדם יותר תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / כותרות יהיו תוספות מבורכות עבור אוהדי ז'אנר, חלק מהחיבורים לרשומות הקודמות בטון ובסגנון אינם מתאימים גם כן.
באופן מיוחד, הבוס קרבות מין לשבור את המשחק, כי הם משאירים מאחור את הריאליזם יותר למטה אל האדמה ולקחת אותנו למצב פעולה שבו אתה לפרוק קליפים של תחמושת לתוך מפלצת ענקית. זה מכונאי משחק זה פשוט לא מתאים לסגנון זה בכלל.
באמצעות פריטים ריפוי לתקן מיד פצעי דקירה הוא עוד בחירה עיצוב מוזר כי לא ממש להתאים את מה שקורה בעולם המשחק. לדוגמה, לאחר סכין דחף כל הדרך דרך כף ידו במאבק אחד מוקדם, איתן פשוט שופך קצת "מיץ עזרה ראשונה" על ידו ומאותו שלב ואילך אין לך עוד פצע דקירה פעור.
באמצעות פריטים ריפוי לתקן מיד פצעי דקירה הוא עוד בחירה עיצוב מוזר כי לא ממש להתאים את מה שקורה בעולם המשחק.זה מוסבר קצת מאוחר יותר בסיפור, אבל בתחילת המשחק שלה די מגוחך, ואת עצוב טבילה לשבור. מחוץ למכניקה, לתורתנו של RE היקום גם מקבל צופר קרניים בסוף ולא ממש ברור למה.
בהתחשב במה עזיבה זו ערך, למה לא צריך להיות זה משחק עצמאי או אפילו ההתחלה של חדש לגמרי תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / מיתולוגיה? למה זה צריך להיות מחובר לסדרה יותר ויותר מנותקת ומנותקת? (נכון, המשחקים אינם מפוזרים ומנותקים כמו הסרטים הנוראים.)
לשים אותנו באותו עולם כמו RE5 או RE6 סוג של לוקח משם מן הפחד, כי חיל מטריות בכנות הוא לא מפחיד. ובעולמות דמיוניים כמו זה, נשק ביולוגי מפחיד פחות מאשר זומבים כנים ל-שטנים או יצורים דמוניים.
אל תדאג, פצעי דקירה ייעלמו תוך מספר שניותבשורה התחתונה
למרות הביקורות האלה, אין ספק תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים / ייחשבו כסמן של הסדרה ונקודת שיא בזיכיון.
ה backwoods ביצות של לואיזיאנה הוא שינוי גדול של הגדרה, למרות הדמיון החזק הקרובה תאריך 2 אולי לשים דפר על דברים עבור אוהדי אימה שכבר שיחקו את כל אלה משחקים שונים.
בזמן שאני חושב תאריך 2 הוא כנראה הולך להיות משחק מעולה, אין להכחיש תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים / עושה בדיוק מה היא עושה לעשות, ו שלה השתנה זמן רב לראות מפתחים שם גדול בהתמודדות עם סגנון זה שמור בדרך כלל אך ורק עבור קהל אינדי.
להתגנב בתוך האחוזה ולראות מה כל המהומה הוא על!
רוצה להרוס את המשחק כולו ולגלות איך מחכה בתחתית חור הארנב? עיין במדריך הסיום שלנו כאן.
הדירוג שלנו 8 כן, זוהי חוויית רשע תושב אתה כבר מחכה. נבדקו ב: Xbox One מה הדירוג שלנו מתכוון