Resident Evil 2 סקירה מחודשת & המעי הגס; הטוב הוא אויבת הגדולה

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 19 יוני 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Resident Evil 2 סקירה מחודשת & המעי הגס; הטוב הוא אויבת הגדולה - משחקים
Resident Evil 2 סקירה מחודשת & המעי הגס; הטוב הוא אויבת הגדולה - משחקים

תוֹכֶן

אהבתי מאוד תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / מאז הלידה שלה, ולכן אני עצוב לומר שאני לא חושב שזה יהיה שוב פעם מיוחד כמו שהיה פעם. אל תבינו אותי לא נכון, תמונה 3 תמונה 1 מתוך: Resident Evil 2 מהדורה מחודשת / הוא משחק טוב. לפעמים, וגם במובנים מסוימים, הוא אפילו גובל על גדולתו. למרבה הצער, זה תואם את העידן המודרני של המשחקים באחת הדרכים הגרועות ביותר: על ידי מטומטם עצמו בשם נגישות.


סיפור

הערה: ספוילרים קטנים קדימה.

העלילה הבסיסית של תושב הרע 2 לא צריך שום הקדמה, אבל אני אתן לך בכל מקרה: שוטרת טירון וקולג'ית מסובכת, נוקשה, מתגלגלת אל העיר הלא נכונה בזמן הלא נכון, מצילה ילד, ומברחת בחייהם, אבל הם אף פעם לא תאריך למרות שהם נראה מושלם אחד לשני.

מתרחש כחודשיים לאחר מכן תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / ובמקביל Resident Evil 3, המשחק השני בסדרה מתגלה כמו מדען אמברלה ויליאם בירקין נכנס השלבים האחרונים של המחקר שלו על חדש, אפילו טופס קטלני של הנגיף כי decimated את ש. צוות ביולי 1998. עד לאון וקלייר מגיעים לעיר, ה- G- וירוס כבר ימים כדי להתפשט דרך האוכלוסייה המקומית.

הנרטיב הוא פשוט, וזה בסדר. סיפורי אימה הם לעתים קרובות. סיפור לא צריך להתפתל ולהפוך תריסר פעמים כדי להיות משכנע, אבל את הסיפור פשוט יותר, כך זה תלוי הדמויות כדי להעביר את זה בצורה מעניינת.


ליאון וקלייר לא כתובים בצורה גרועה או מתנהגים בצורה גרועה, הם פשוט לא נהדרים. אפילו שרי בירקין פחות מעניינת עכשיו מאשר לפני 20 שנה. אז היא היתה ילדה מסובכת ושחורה שניסתה כמיטב יכולתה להיות אמיצה (ושימושית) למרות שהיא פחדה.

שרי 2.0 הוא ביישן ושקט, לעתים רחוקות עושה קשר עין, ואף פעם לא ממש עוזר קלייר - היא פשוט זקן NPC כי צריך להגן. זה בסדר במובן מסוים - ילד אמיתי בן 12 כנראה יהיה יותר מבוהל מאשר גבורה - אבל אנחנו לא באים תושב הרע 2 עבור ריאליזם. אנחנו צריכים סיבה באמת שורש עבור הדמויות, ואת רוב השחקנים פשוט לא נותן לנו הפעם הפעם.

עדה וונג (שמעולם לא חיבבתי) גרועה מתמיד. העדה המקורית היתה מרושעת ומניפולטיבית, אבל לפחות היתה לה מין אישיות. עכשיו, היא ביקורתית במידה קיצונית ועוקצנית עד כדי כך שאני לא יכול לגייס אפילו שמץ של הבנה כאשר ליאון נופל עליה בכל מקרה.

אתה בטח יודע לפחות אחד האנשים האלה בחיים האמיתיים - אלה כל הזמן מתבודד וללעוג של כולם בניסיון פתטי לכסות את חוסר הביטחון שלהם. כמובן, היא J מרגלת, והיא כבר מנצלת את ליאון מלכתחילה, אבל לא היה שום צורך לגרום לה להיות מחוספסת כמוה. היא די מעצבנת.


משחק

צילום המסך שלמעלה הוא מטאפורה מתאים איך הרגשתי על ההתחלה תושב הרע 2 בפעם הראשונה. כמו שקלייר עמדה בחשש לפני שערי בית היתומים של העיר דאקון, גם אני הייתי זהירה. הדלת שמולי הבטיחה אושר ופליאה, אבל חשדתי שהמציאות תהיה פחות נעימה.

אטמוספרי, המשחק מתחיל חזק. העיר חשוכה, גשם יורד בדליים, וזומבים סביבך עולים במספר הכדורים שלך בכאלף לאחד. השעה הראשונה היא בקצב מלא; זה מסע איטי, מתקתק, דרך מטרופולין הרוס, מנוקד בקטטות קצרות, מטורפות.

מצב רחובות העיר ותחנת המשטרה עושה דבר אחד ברור לחלוטין: אתה צריך לרוץ בכל הזדמנות אפשרית. התחמושת היא נדירה להפליא (אם כי ריפוי פריטים נפוצים מדי), ואפילו זומבים רגיל הם לא להתעסק עם. גם אתה רצון להשתין את עצמך בפעם הראשונה שאתה צריך להתגנב ממש על פני licker עם סנטימטרים ספורים כדי לחסוך.

אבל האימה שנוצרה בקפידה אינה נמשכת. האויב שבפנים 6 מתחיל באותה דרך, מפתה (אני אולי אפילו אומר "tricking") אתה חושב שזה יהיה מאיים איטי, אימה טרף להילחם להישרדות מתחילתו ועד סופו. במציאות, האחורי 20 שעות של האויב שבפנים 6 הם ניסיון פעולה / יריות טהור שאינו דומה כמעט לשני הראשונים.

תושב הרע 2 לא למשוך את הפיתיון- and- הבורר באותה מידה, אבל זה עושה את זה, וזה מאכזב. מלבד כמה קרבות הבוס הגון קומץ מפגשים נדיר למרבה המזל עם lickers, את בהחלט מפחיד את הצלקת לאחר לעזוב את תחנת המשטרה. סביבות לקבל קצת נקי מדי בהיר, אויבים נראים פחות מאיים תווים שאתה אוהב אבל לא אהבה, ויש כמה בעיות איזון שמחליפות בהדרגה את המתח בתסכול.

בקיצור, מצב רגיל הוא קל מדי, מצב קשה קשה מדי. מצב רגיל חוסך כל עשר שניות וכמעט מטביע אותך בריפוי פריטים, בעוד מצב קשה לא נותן לך מספיק אספקה ​​(זה בא ממישהו שמאמין כי כלל הזהב של אימה הישרדות היא להרעיב את השחקן של אספקה).

אני ממש טוב במשחקי אימה, ובניהול משאבים נדירים, אבל הייתי צריך להפעיל מחדש את המשחק באופן נורמלי אחרי שניסה לנגן אותו קשה. פשוט לא היה לי מספיק תחמושת כדי להביס את הבוס הראשון, למרות שאגבתי את מה שמצאתי ובקושי השתמשתי בו.

בעיות האיזון היו מקור מתמשך של עצבות קלה, אבל ברגע שפגשתי את הפאזל הראשון, ידעתי שאני צריך להתחיל להוריד את הציפיות שלי אם אני רוצה ליהנות משאר המשחק.

הראשון "חידה" היא קבוצה של שלושה מנעולים שילוב 3 ספרות כי אתה לא לגלות עד אחרי שאתה ממש נתון את התשובות המלאות ושלמות לכל שלושתם cutscene. מה עוד, כמעט כל "פאזלים" הם 3-ספרות מנעולים עם רק כמה אפשרויות עבור כל ספרה, כלומר אתה יכול פשוט לשבת שם בכוח הזרוע אותם תוך מספר דקות.

פתרונות הפאזל לעשות לשנות על הריצה השנייה שלך (ובמקרים מסוימים, הם אפילו פוגעים בנקודת הקושי מתוק), אבל אז זה לא משנה. כבר ראית את רוב מה שיש למשחק להציע.

משחקי אימה בהחלט צריך מסמר ההופעות הראשון שלהם על ידי ניצול מלא של העובדה כי הכל חדש ולא מוכר. אני לא יכול לדמיין (טוב) סיבה Capcom להוביל עם תצורות פאזל קל ומעליב ולשמור את אלה מעניינים הרבה יותר עבור מאוחר יותר.

זה מביא אותי למסקנה מדוע אני מאוכזב באופן מתון Resident Evil 2: זה נעשה בעיקר עבור אנשים עם טווחי תשומת לב קצרים להפליא אשר מרגישים לא נוח כאשר הם נתקלים מצוקה.

למות פעמיים ברציפות (רק פעמיים!) והמשחק מתחיל כל הזמן לנדנד לך על המעבר למצב קל, אילו תכונות headhots אוטומטי התחדשות בריאות פסיבית. יתר על כן, רק פאזל אחד בכל המשחק הוא אפילו מאתגר למדי בפעם הראשונה דרך, וחלק מהם לא הגיוני אפילו על ידי תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / סטנדרטים (כאן מתייחסים שרי להיות "לכודים" בחדר על ידי גיליון מילולי של קרטון מוחזקים במקום על ידי חתיכת סרט אחד).

בעוד אני trashed תושב הרע 2 הרבה עד עכשיו, אני רוצה לחזור ולהגיד שזה לא משחק רע. זה פשוט לא טוב כמו שזה היה צריך להיות, וזה מפריע לי.

יש לו כמה כוחות משחק אמיתיים, כמו פקדים נמרצים, מאוד מספק נשק, קשה אבל הוגן מכניקה לחימה, עיצוב מעולה אויב. אלמנטים טובים יותר שלה פשוט לא לזרוח די בהיר מספיק כדי לפצות לחלוטין על כישלונה להתחייב לחלוטין להיות משחק אימה.

תושב הרע 2 מגנה על ההימורים שלה מחשש לכבות את הקהל המיידי המיידי, וכל החוויה זולה כתוצאה מכך. המצב הרגיל שלה הוא סלחני מדי להיות מעניינת באופן עקבי, ואת מצב קשה שלה מרגיש יותר כמו הצעת פיוס למחצה assed כדי הדמוגרפי הארדקור מאשר הגדרה קושי מאוזנת בקפידה.

חזותיים

לא משנה כמה אני עצוב תושב הרע 2של המשחק, אני לא יכול להגיד שזה לא מדהים. זה המשחק הראשון כי המחשב הנוכחי שלי (שנבנה בשנת 2017) לא יכול להתמודד עם ההגדרות המקסימליות.

אפילו צילומי מסך באיכות גבוהה אינם עושים זאת כהלכה; אתה באמת צריך לראות את המשחק בתנועה כדי להעריך כמה יפה זה. ואכן, חזותיים מדהימים שלה עושים הרבה כדי לשמור על המתח כאשר המכניקה נכשלים לעשות זאת.

כל הסביבות יפות, גם אם רק מחצית מהן מעניינות. דגמי תווים נעים בצורה נוקשה ונראים נהדר, אם כי אני לא יכול לדעת אם ליאון וקלייר נראים שניהם באמת צעיר או אם אני פשוט מזדקן. מים ועפר משמשים שניהם להשפעה רבה; לשני הגיבורים יש כמה דגמים שונים שמתרחבים בהדרגה לאורך כל המשחק, ועד סוף מסע הפרסום של קלייר, יכולתי להריח אותה כמעט.

אני בדרך כלל לא אכפת יותר מדי על גרפיקה משחק וידאו בדרך זו או אחרת, אבל תושב הרע 2 נראה כל כך טוב שזה יהיה לא הוגן לא לתת קרדיט איפה זה נובע.

צליל ומוסיקה

בדומה למשחקים שלה, את השמע ב תושב הרע 2 הוא בדרך כלל טוב, אבל רק לעתים רחוקות לקח את הנשימה ממני. ליאון וקלייר מדברות לפעמים כמו עופות, אבל זה לא דבר רע - זה בעצם די מחבב. עם זאת, אף אחד מהם לא נשמע מפוחד או אפילו מודאג במיוחד, מה שמרגיש פחות מאוימים (וזה J דבר רע).

פסקול הוא די סטנדרטי הנסיעה למשחק אימה. יש הרבה דיסוננס, והרבה מיתרים סטקטו ומפתחות קטנים, שהם טובים וטובים, זה פשוט אף פעם לא כל כך מדהים או בלתי נשכח.

היריות וקולות המפלצת, אם כי - אלה פנטסטי. כמעט כל נשק הוא חזק, חד ועמוק, במיוחד עם סראונד או אוזניות טובות.

אין הרבה ירי לאורך כל 4 שעות מסע - תושב הרע 2 הוא הרבה פחות משחק פעולה מאשר 5 ו 6 היו - אז אתה לא מקבל desensitized לאש שלך. כאשר בירקין משחרר שאגה אדירה ומשכנעת, ואתה משיב עליה בהמולה של סיבובי מגנום שחסכת בדיוק למקרה חירום כזה, התוהו ובוהו המאיים של הקרב הוא, במילה אחת, נפלא.

ביצועים

הנוכחי שלי לבוש בתים GTX 1080, i-7700 מעבד, כונן מצב מוצק, ו 32GB של RAM. זה היה מספיק כדי לרוץ בנוחות תושב הרע 2 על הגדרות גבוהות, אבל יש שני שכבות של איכות מעל זה: "גבוה מטורף" גבוה "גיחוך". Framerate שלי תמיד היה גבוה ב 60s או 70s נמוך, אפילו עם הרבה דברים קורה בבת אחת. לא חוויתי שום הקפאה, שום התרסקות, בלי חרקים (אלא אם כן ג'וקים ענקיים מוטנטים).

תושב הרע 2של תפריט הגדרות גרפיקה עושה משהו שאני מקווה לראות יותר של משחקים עתידיים: זה מראה לך את ההשפעה הצפויה כי tweaking כל אפשרות תהיה על VRAM שלך. בידיעה שיש לי 8GB לשחק עם, הייתי מסוגל לארכב את ההשפעות שהיו הכי חשוב לי תוך לדעת בדיוק מה היה תקציב הזיכרון שלי.

רמת הנאמנות הגרפית תושב הרע 2 הוא מסוגל להשיג הוא אגוזים בכנות. אני מתאר לעצמי שאתה צריך את כרטיס הווידאו beefiest זמין כרגע כדי להגיע לשם, או שתי כרטיסי הדגל מן הדור הקודם.

מקצוענים

+ בהחלט, מדהים, גרפיקה מדהימה להפליא
+ כמה אויבים הם מפחידים מאוד
+ נשק נהדר ומספק לחימה

חסרונות

- פאזלים הם קל מעליב
- אפשרויות קושי מאוזנות
- אווירה לא עקבית הוא מפחיד לפעמים אבל uninspired לאחרים

אהבתי תושב הרע 2, פשוט לא אהבתי את זה - ואני באמת רציתי. אולי זו אשמתי שאני מציבה את הציפיות שלי כה גבוהות, אבל אני לא חושבת כך. קפקום היתה יכולה, וצריכה היתה, לתת לנו גרסה מאתגרת יותר, מאוזנת יותר ומפחידה להפליא, של קלאסיקה נצחית.

הנכד של אחת מיצירות האימה זומבי המקורי שווה לשחק, זה פשוט לא שווה למות עבור.

---

אם אתה יכול להשתמש קצת עזרה לנווט דביבון סיטי, הקפד לעצור על ידי שלנו דף הנחיות.

הדירוג שלנו 7 Resident Evil 2 מהדורה מחודשת, ההרכב החדש של Capcom על יצירת מופת האימה של 1998, עושה דברים מסוימים, אבל היא מקבלת את הדברים החשובים ביותר. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון