Resident Evil 2 מהדורה מחודשת וכיצד Capcom מצא את דרכו

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 8 מאי 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Resident Evil 2 מהדורה מחודשת וכיצד Capcom מצא את דרכו - משחקים
Resident Evil 2 מהדורה מחודשת וכיצד Capcom מצא את דרכו - משחקים

תוֹכֶן

תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / היא סדרה עם היסטוריה מוזרה מסומן על ידי שיאים רבים ושפל. עם זאת, הקרובה תושב הרע 2 remake נראה לשמור דברים עקביים, המשך מה Capcom הוקמה עם מעולה שלה תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים /.


לאחר catapulting לתהילה במהלך עידן פלייסטיישן המקורי, תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / זיכיונות עם לרסק פגע זה היה תושב הרע 4. למרות שהתקבל היטב באותו זמן, ערך זה הראה סימנים של הסדרה במהירות זז מה עשה בתחילה נהדר.

זה נמשך האויב שבפנים 5, מה שהניע כמה מעריצים כדי לשקף על הזיכיון של לזוז מן הישרדות ואימה לעבר משהו דומה יותר תחושת שליחות, אף כי הכניסה היתה ראויה גם לאחר השקתה.

האויב שבפנים 6 בעקבות מגמה זו נכשל כישלון חרוץ וכתוצאה מכך - לפחות במונחים של סיפוק מבקרים וצרכנים - אבל יש יותר לכישלונו מאשר רק להתרחק ממתח ההישרדות. הסדרה הפכה נפוחה באותה תקופה, עם סיפורים גרנדיוזיים ומגרשים מופרכים שביקשו לשחקנים להשעות את חוסר האמון שלהם בלי להציע תשואה מתגמלת.

ה התגלות spin-offs ניסו לתקן את הבעיות הללו, אבל הם עדיין נאבקים עם מגרשים מפותלים וסגנונות משחק מעורבים.

לבסוף, Capcom האזין לשחקנים ונמסר תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים /, ה ביקורתית לשבחים לחזור ל תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע /שורשי האימה. זה משחק פנטסטי שמצליח לזהות את ההסתבכות שהסדרה לקחה ביצורים אחרים מבלי להיות נכה על ידי אותם.


זה הוביל לנסיעה עצמית, ציפורניים- biting ריצה לרכב מתחילתו ועד סופו. זה דבר טוב עבור קלאסי תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / אוהדים, כי ללא ההצלחה של תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים /, כנראה לא יהיה צפויים מאוד תושב הרע 2 מהדורה מחודשת.

ימי הלסיון

הישרדות

שלושת הראשונים תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / המשחקים לא היו ייחודיים במיוחד בז'אנר ההישרדות, אבל זה האלמנטים ההישרדות שהופכים אותם להתבלט דחף את הסדרה לתהילה.

מוגבל חוסך, מקום מוגבל עבור פריטים וכלי נשק, ותחמושת מוגבלת מאוד ליצור אווירה מתוח להפליא שבו השחקנים צריכים לשקול כל פעולה בזהירות כפי שהם מתכננים עתיד לא ידוע ו קטלני. לפעמים, המשחקים הם אכזריים ממש.

זוהי שיטה חכמה של טבילה, מה שהופך את השחקן לחשוב כמו הדמות שהם שולטים. אבל הישן תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / משחקים לזרוק את כל זה על שחקנים בבת אחת, ויש להם כמו טנק שולטת הדורשים שחקנים לסובב על מנת לשנות כיוונים.


לולא ביצוע Capcom את האווירה (להשלים עם מעולה מראש שניתנו רקע), אימה, פעולה, הישרדות כל כך טוב, את הפקדים יכול היה לגמרי הרס את החוויה. עם זאת, כפי שהוא, הם מוסיפים את המתח ואת ההגדרה, והם חלק משמעותי למה כמה אוהדים לשקול אלה שלוש להיות הטוב ביותר תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / משחקים.

עלילה

כל חוויית אימה טובה דורשת רק סיפור מספיק, מפוזרת תעלומה מפתה, כדי לשמור על קהל השקיעו ולהציג סיבה טובה למה האירועים שקורים. בעוד המתח הוא באמת מה שעושה את תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / סדרה מפחידה, הסיפורים שהם אומרים מציעים בדיוק את זה.

לדוגמה, בעוד כריס וג ​​'יל לחקור את האחוזה מסתורי במהדורה המקורית, הם לאט לאט לחשוף רמזים באשר למה המפלצות האלה מכוער קיים מלכתחילה.

Crimson Heads ו Cerberus השטן מקבל את הדם שאיבה כאשר הם לרדוף תווים טנקי המסכן שלך לאורך מסדרון ארוך, אבל זה כאשר אתה מבין כי ראש ארגמן היה אדם ניסויים על זה כל זה מקבל הרבה יותר מטורף, במיוחד כאשר השחקנים נתקלים ליסה טרבור. זה לא גבעה שקטה, אבל זה מטריד בכל זאת.

ככל שהסדרה נמשכת, כך גם העלילה המזוויעה שלה. לדוגמה, אירועים spiral מתוך שליטה ב תושב הרע 2 כאשר כל העיר של דביבון הופך מזוהם, המוביל להרס בסופו של דבר בעיר 3 האויב הרע 3. כל המוות, הטרגדיה וההרס מתרכזים סביב תאוות בצע והרצון לכוח.

פנטסטי כמו שזה, הסיפור עובר לגייס כי זה משלב רק מספיק האנושות והמציאות עם אלמנטים משחק וידאו ברור, וחשוב יותר, הוא שומר את הכל בשליטה. שלושת המשחקים מתרחשים במשך כחצי שנה בערך, והמטרייה והממשלה דואגים להבטיח שהכל נשאר בלתי ידוע לחלוטין מחוץ לניצולים המעטים של תקרית דביבון סיטי.

פנייה גרועה יותר?

ואז אנחנו באים תושב הרע 4.

ליאון קנדי ​​שורד תוהו ובוהו והרס, כמו כל גיבור טוב, ועכשיו הוא עובד כסוכן מיוחד החוקר את חטיפת בתו של הנשיא על ידי כת ספרדית. תושב הרע 4 הופך את הסדרה למעין ג 'יימס בונד פוגש את דה וינצ' י קוד פלוס זומבים.

ההישרדות עדיין שם, כמובן, לחקור בקתות נטוש, מבשר רעות וקתדרלות מפחיד יש השפעה יפה. אבל העלילה היא תערובת של נגזרות ומורכבת מדי, מציגה סוג חדש של וירוסים (זה מה שקורה לווירוס T), ארגון יריב מסתורי חדש (שעושה את אותו הדבר שעשתה אמברלה), כתות מוזרות, נשיאותיות חטיפות ועוד.

האויב שבפנים 5 מנסה להרים תושב הרע 4של חוטי העלילה וקושרים אותם לרמזים קודמים לפעילותה של אמברלה מעבר לים, אך בכך היא נוטשת את מרכיב ההישרדות החיוני שעשה תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע /, טוב, תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע /.

ללא שם: בטח, הפעולה היא מלהיב ואוהדים לורה יעריכו את הרחבת העלילה, אבל Capcom קיבל את ההודעה הלא נכונה כאן. החברה האמינה שהאוהדים רוצים משחקי פעולה, ואיבדה את ראייתה האמנותית.

רודף רווחים פירושו יצירת אוהדים חומר מעולם לא ביקש באמת להתחיל - לפחות לא מ Capcom. חדשנות לקחה במושב האחורי כדי pandering, ואת המוניטין של החברה סבלה ממנו (וגם מתוך מחלוקת מסוימת הקשורים אליו).

האויב שבפנים 6 הוא שיאו של המרדף המוטעה. מבחינה תיאטרלית, זה בלגן, עם ארבעת קווי המתאר שונים כל אחד באמצעות סגנונות משחק שונים. אף אחת מההצעות האלה לא מפותחת, ויש מעט מאוד אימה, מפלצות גרוטסקיות או פאזלים (מחוץ למסע של עדה). בעיקרון, זה אפילו לא תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / כותרת.

העלילה היא אפילו יותר לא יאומן ממה שאתה מצפה מ כותרת אימה. העיר רקון נהרסה, כך שאף אחד לא יודע מה קרה, אבל זה לא סביר מאוד כי כל הנוסעים על טיסות יהפוך זומבים בעוד ממשלות בינלאומיות רבות להתלכד על חלק מגרש נשק מעורפל בלי לפחות מישהו מקבל הרוח של מה קורה. שלא לדבר על כך שבתו של נשיא שהפך לזומבי ואוכלת את אביה חייבת לקבל קצת תשומת לב.

ויש תמיד רושם קל בחלק האחורי של המוח שלך כי טום קרוז הולך לקפוץ החוצה ולשמור את היום במהלך cutscene הבא.

בחזרה לבסיס

אבל איך תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים / שינה דברים.

המשחק פותח במקביל עם מהדורה מחודשת של תושב הרע 2, אם כי, כמובן, 7 הגיע ראשון. שני צוותים שעבדו על שני כותרים דומים, חזרה ל-בסיסיים, מצביעים על כך שקפקום קיבלה את המסר על מה שמעריצים רוצים בקול רם וברור, אבל בלי 7ההצלחה של החברה, תוהה אם החברה היתה רואה את מהדורה מחודשת 2 עד הסוף.

אוהדי זמן רב כנראה יש לי מושג למה תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים / היה כל כך מוצלח, אבל זה שווה לשבור בכל מקרה. הסיבה הברורה ביותר לכך היא החזרתם של גורמי ההישרדות והאימה, ולמרות שבניהול המלאי לא יכול להיות אכזרי כמו קודם, עדיין עליך לחשוב היטב על מה שאתה עושה, במיוחד משום שהכל רוצה להרוג אותך.

יתר על כן, Capcom אוהב להתנסות עם זוויות מצלמה, אבל בחירת האדם הראשון עבור 7 היה חיוני לאווירה של המשחק וליצור חוויה ייחודית. חקר 7האחוזה של האחוזה בגוף שלישי - אפילו HD - יהיה דומה מדי לחקור תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / ו אפס רשעזה היה חוזר על עצמו האויב שבפנים 6הטעות של מיחזור האירוע דביבון סיטי.

האדם הראשון גם מגדיל את גורם האימה אקספוננציאלית, הן משום שזה גישה חדשה, כי זה עושה 7זה יותר אינטימי.

זה רמת הקרבה היא מה באמת עושה 7 כל כך גדול, כפי שהוא יוצר חוויה מפחידה הכוללת. נודדים את המטעים הבית בטענה תוך ידיעה כי אף אחד לא יכול לשמוע אותך או לשמור אותך עושה חוויה מתוחה להפליא.

זה אפילו יותר מתוח כאשר ההימור אישי כל כך, עם החיים של אשתו איתן במאזן ואת הבחירה הנוראה בין מיה זואי כי השחקנים צריכים לעשות. זהו חזרה לסגנון של שלושת המשחקים המקורי, כפי שהוא מדגיש את האלמנט האנושי, במיוחד כאשר השחקנים ללמוד איך Molded הגיע להתקיים ומה (ומי) אוולין באמת.

עם זאת, היא גם אפשרה Capcom להתעלם בלגן סבך הבית של אמברלה נוצר. RE7 קשורה מאוד לסאגה של אמברלה, ויש מהנהנים לסיפורים במשחקים אחרים, מה עם החיבור של כריס עם מטריה כחולה, אבל כל זה הוא ממש במרחק של קילומטרים ממני איתן.

כמו במקור, כל שחקן יודע מה קורה לפניהם, ואת הסיפור מתפתח כמו איתן לומד יותר על אוולין האופים. זה לא מונע סיפור גדול, אבל זה אומר המשחק הוא הרבה יותר ממוקד והוא יכול לספר סיפור טוב יותר באמצעות משחקיה.

שלב לוגי הבא

איך זה קשור Resident Evil 2 'אתה יכול לשאול? בכמה דרכים.

ראשית, Capcom למדה לאזן חדשנות עם מסורת. 7 הראה כמה מעריצים רוצים לחזור על הזוועה תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע /, ועכשיו Capcom נראה להבין שזה בסדר לתת אימה מונחה משחק בחזרה אוהדים על בסיס קבוע.

זה הגיוני אז לחזור RE2 מיד אחר כך, וזה מראה מעריצים כי החברה רצינית על מה הסדרה יהיה על מכאן ואילך. זה גם מציע הזדמנות להרחיב שוב על הנוסחה שעשתה את הראשון (והשביעי) כל כך מוצלח: הישרדות.

יש לציין, 2 הוא אפילו יותר של הישרדות - משחק אימה יותר 7 או המקור תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע /, המציע סכומים גבוהים יותר, סביבות קלסטרופוביות יותר, ותחושת פאניקה מתמדת על מה שיקרה לעיר. אין ספק, תושב הרע 2של מהדורה מחודשת ימשוך אפילו יותר אוהדים בגלל גישה זו הסביבה המורחבת שלה.

אז יש את הלקחים חידושים במשחקים כי Capcom למד 7. יישום מוצלח של המצלמה ואת השינויים שליטה באותו ערך אומר כי החברה עכשיו יודע איך לנווט את הקשיים של יצירת מחדש תושב הרע 2 עבור שחקנים מודרניים.

בנוסף, זה גם עושה את זה בסדר עבור Capcom כדי להחזיר את זווית האדם השלישי בלי להרגיש כאילו משהו שונה באופן דרסטי היה צריך להיעשות. חדשנות יכולה להיות בקנה מידה קטן ועדיין יש השפעה, וידע זה סביר להשפיע על החלטות של Capcom כדי לשחזר בנאמנות RE2 תוך ביצוע השינויים הדרושים בלבד.

7סיפורו חזר 2 אפשרי גם כן. בעוד העוסקים, אין להכחיש RE2העלילה היא הרבה יותר פשוטה מאשר במשחקים מאוחר יותר, אשר יכול היה נראה כמו קפיצה מוזרה אם שחקנים הלכו ישר 6 בחזרה ל 2.

במקום זאת, זהו צעד הגיוני, המאפשר מעריצים חדשים שנמשכו על ידי 7 כדי לחשוף את מקורותיה של אמברלה ואת מוטציות שלה מבלי להסתכן בחזרה את המשחקים האחרונים. הבדלים סגנוניים עלול לגרום להם לאבד לחלוטין את הטעם שלהם בסדרה.

אם בכלל תתרחש מהדורה מחודשת, אין ספק בכך 7הצלחתה של קפקום היתה מאמצת מאמץ רב לשוב ולהשתלט על הפאר האפל של הסדרה.

להסתכל קדימה

אבל אז יש את השאלה מאיפה הסדרה הראש משם 7 כמו כן, עם כמה אוהדים שרוצים אותו להרחיב כמו המהדורה המקורית של תושב הרע 2 הורחב על הראשון תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע /. קפקום מדווחת על מעקב אחר תגובות המעריצים והיא משתעשעת ברעיון של שימוש בסביבה עירונית במקום לדבוק במקומות אקזוטיים, מרוחקים.

זה עושה RE2 לערוך מחדש ניסוי אידיאלי כדי לראות היכן הסדרה יכולה ללכת הבא. האוהדים צריכים לאהוב את דביבון סיטי כמו שהם עשו פעם, סביר להניח שנראה הגדרה עיר טובה עוד יותר בפעם הבאה.

עם זאת, Capcom למדה את הלקח שלה. מה אוהדים צפויים לקבל מעכשיו הוא שילוב של מה מוכר ומה החברה רוצה ליצור.

זה קו דק ללכת בין caving על הביקוש לצרכן ועדיין נותן למפתחים חדר ליצור, אבל עם תושב הרע 2 remake הגדרת הטון עבור תשלומים עתידיים על ידי השארת Capcom ללא ספק מה מוכר (ומה מפתחים צריך ליצור), מפלצת של חמדנות וחדשנות יש, אני מקווה, היה מאולף לטוב.

הכי חשוב, תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים / הבטיחה את מהדורה מחודשת יהיה הצלחה מן get-go.אוהדי זמן רב אולי קנה 2 כדי לחוות את מה שהם אהבו פעם, אבל בלי 7, זה לא סביר שאנשים חדשים רבים היו נותנים את זה לנסות, במיוחד בידיעה שזה גרסה מחודשת של משחק ישן יותר, clunkier.

במקום להיות חזרה חד פעמי לימי הזוהר של הישן, את תושב הרע 2 מהדורה מחודשת מוגדר לנקוט עמדה כמו המבשר של דברים גדולים יותר לבוא. זה מסמן את המעבר של אחד הסדרה הטובה ביותר אימה בסביבות חזרה לאימה יותר, אתגרים נוספים, תככים יותר, ויותר מכל, יותר כיף.