תוֹכֶן
על פי דו"ח שכר שנתי שפורסם לאחרונה על ידי Gamasutra, פיתוח אינדי אולי לא יהיה זוהר לחלוטין למתכנת פוטנציאלי.
בדו"ח נכתב:
- משכורות עבור מפתחי סולו (לא בקבוצה) ירדו ב -49% מ -2012, כאשר היזם הממוצע הרוויח 11,812 דולר ב -2013.
- חברי צוותי הפיתוח הרוויחו ב -161% יותר ב -2013, כחבר ממוצע שהכניס 50,833 דולר.
- רוב היזמים, בסביבות 57 אחוזים, דיווחו על מכירות המשחקים כמקור ההכנסה היחיד שלהם בשוק המתפתח.
- רק 17 משיבים - חשבונאות עבור 5 אחוזים מכלל המשיבים - קיבלו כל הכסף ממקורות ההמון כמו Kickstarter. רק 1 מתוך 17 המשיבים דיווחו על הכנסות של יותר מ -200,000 דולר מהצטרפות קהל.
- 8% מהנשאלים דיווחו על רווחים ממכירת אלפא ששולמו, ומחצית מ -8% דיווחו על רווחים אלה כ-96-100% מסך המכירות שלהם.
- 57% מהמפתחים של אינדי (חברי צוות ומפתחי סולו) דיווחו על פחות מ -500 דולר ממכירות המשחקים, בעוד שרק 2% מהמפתחים דיווחו על רווחים שמעל 200 אלף דולר ממכירות המשחקים.
הדו"ח כולו זמין כאן, אם אתה מעוניין כל nitty גרגירי.
אז מה זה אומר?
ובכן, זה אומר כי שוק אינדי אינו רווחי כפי שהוא נראה. אמנם, לא כל המספרים המדווחים ירדו מהשנה הקודמת, עם חברי צוות הפיתוח עושה שכר לחיות רק מתוך פיתוח. בסך הכל, עם זאת, המספרים הם עגומים יחסית.
זה נראה כמו 2013 היתה שנה נהדרת עבור מפתחי אינדי, עם הרבה משחקים פגע שחרור, כגון המשל של סטנלי, לתקוע את זה לגבר /, מורשת רמאי, וכו 'ובסך הכל, שוק המשחק אינדי נראה להיות במגמת עלייה, במיוחד בתודעה הפופולרית. עם פלייסטיישן ו- Xbox, שניהם עושים מאמצים חיצוניים לתמיכה בשוק האינדי הרועם שראה את עלייתו הראשונה במחשב, ובמיוחד באמצעות סטים, "אינדי" כבר לא משמשת כמילה מגוחכת לתיאור משחקים עם תקציב נמוך.
במקום זאת, המושג מגלם את החזון האוטופי של תהליך פיתוח דמוקרטי לחלוטין של המשחק, שבו סטודנט עם חזון יכול לעשות כמו לארי Probst, יו"ר ההנהלה של אמנות אלקטרונית. או אולי מספרים אלה מציעים את הנפילה הקרובה של פרויקטים במימון חיית המחמד.