תוֹכֶן
על פי גיימרים רבים בבית הספר הישן, אנחנו חיים בעידן חשוך של תודה משחקים לכל השחקנים מזדמנים מזוהמים מפתחים עצלן. זה כבר לא על ביצוע משחקים טובים אבל במהירות לשחרר כותרת חדשה ואז חלב זה יבש לפני שעבר על הפרה הבאה במזומן.
רובנו גיימרים בית הספר הישן צריך להבין שאנחנו לא חיים בתקופה חשוכה כי רבים של בעיות אלה המשחקים כבר בסביבה במשך זמן רב. מתוך משחקי freemium slazy כדי משחרר מחדש מתמיד, גיימרים יש לראות אותם בחזרה כאשר N64 ו פלייסטיישן היו המלך.
אלה הן חמש בעיות נפוצות במשחקים היום כי היו בסביבה במשך זמן רב.
Freemium גדלה להיות סרטן של עולם המשחקים כמו מפתחים לעשות s *** משחקים ואז לנסות חלב גיימרים מזדמנים מטופשים רק כדי להתקדם לשלב הבא. זה בגלל טפילים ציפורים כועסות ו קנדי קראש סאגה כי הוא הורס את תעשיית המשחקים כמו מפתחים מנסים להתמקד יותר על התחתונים התחתונים משחקים.
עם זאת את הרעיון של תשלום לשחק כבר בסביבה במשך זמן רב מאוד, רק פעם זה היה ידוע בתור ארקייד. השחקנים היו צריכים לשלם $ .25 - $ 2 כדי לשחק משחק שיימשך בהתאם לקבוע מיומנות של האדם עצמו (אבל זה לא נמשך זמן רב כל כך). בטוח המשחקים בארקייד היו באיכות טובה יותר לעומת המשחקים freemium היום, אבל לשלם 1 $ לשחק משבר זמן 2 הוא עדיין לקרוע- off.
כאשר קונסולות החלו להשתלט על שוק המשחקים, ארקדות הפך מיושן בקרוב להתפוגג. בהיעדרו, השוק הפרימיום יצא לתפוס את מקומו הודות לעלייה של טלפונים חכמים. עכשיו גיימרים יכולים ליהנות זה ארקייד להרגיש שוב רק על ידי משלם לשחק משחקים מטומטמים מאוד המציעים שום סיפוק אמיתי.
2. יותר מדי Re-Releases
תושב הרע 4 היה המשחק ששינה את הקונספט של הישרדות אימה, אך Capcom יש מחדש פרסמה את זה כל כך הרבה פעמים כי זה הפך להיות מעצבן בקרב גיימרים. זה הפך להיות מגמה מעצבנת בקרב גיימרים אשר השתוקקות משהו חדש ומקורי. עם זאת, כאשר המו"ל הוא כל הזמן מחדש משחרר את אותו משחק, זה ברור שהם פשטו את הרגל לגבי יצירתיות.
אבל השחקנים נראה לשכוח כי שותפים תמיד מחדש משחרר את המשחקים שלהם. רוצה הוכחה, לנחש כמה פעמים המקורי תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / שוחרר עבור PS1? תשובה: שלוש פעמים! היה המהדורה המקורית, א גרסאת הבמאי וה מהדורה כפולה הלם. בינתיים המקורי אבדון כבר מחדש על כמעט כל מכשיר כף יד מאז שחרורו של Gameboy Advance.
Rockstar משחקים הוא גם אשם בכך כפי שהם שפורסמו מחדש גניבת מכוניות מקצועית III, סגןעיר ו סן אנדריאס על מערכות מרובות. במקור שפורסמו עבור PS2 ואחריו גרסת PC בעוד Xbox גיימרים היה צריך לחכות עוד כמה שנים. כל שלוש יהיה מאוחר יותר שפורסמו עבור PS3 ו- Xbox 360 כחלק מהדורה יום השנה ואחריו יציאת הטלפון הנייד. מתכת מוצק ציוד 2 ו 3 שוחררו מחדש חומר עבור PS2 ואחריו HD remastering עבור כל הקונסולות הגדולות וחלק מורשת אוסף עבור PS3.
אז למה מוציאים לאור מחדש את המשחקים שלהם? חלק זה הוא מרגיש את החומרה החדשה יכולה לשפר את הכותרת הקלאסית בעת גם רוצה להציג את המשחקים שלהם לדור חדש. תושב הרע 4 על קונסולת הבא Gen אומר כלום למישהו ששיחק את זה עבור PS2 או GameCube אבל Capcom מקווה שזה יהיה להציג את הסדרה לקהל חדש.
1. Online Trash Talk
חוץ מזה בפיגור, הדבר היחיד שאנחנו שונאים על משחקים מרובי הוא השיחה זבל ואת חוסר sportsmanship בתוך הקהילה. תחושת שליחות האוהדים יש מזל ביש להיות נתפסת כמכנה המשותף הנמוך ביותר של העולם מרובי. הם מתויגים לעתים קרובות כמו להיות בגיל העשרה לפני brats אשר כל הזמן באמצעות הומופוביים וגזעני slurs תוך חוסר כל תחושה של sportsmanship. לפעמים גיימר בית הספר הישן תוהה למה הם לא יכולים להיות יותר כמו אלה שמשחקים מתקפת נגד או ארמה, קהילות המשחקים שיש להם מושג טוב של sportsmanship בעוד אין סובלנות לדבר זבל
עם זאת, כולנו צריכים לזכור כי בשלב מסוים, היינו כל 13 בעוד חושב שזה היה מגניב להשתמש homophobic וגזעני slurs. בחזרה ביום זה לא היה שונה, כולנו היינו קוראים זה לזה "F **** - noobs" בא אחריו "למצוץ שלי ****"במהלך משחק של מתקפת נגד (או משחק מרובה משתתפים אחרים). לכל אחד מאיתנו יש סיפור על ראיית זבל או לדבר על זבל, אז לקבל את הסוס הגבוה שלך.
הסיבה היחידה תחושת שליחות גיימרים הם סטרו עם התווית הזו היא בגלל המשחקים הדמוגרפיים בעוד אלה מאיתנו אשר משחקים מתקפת נגד הזדקנו והתבגרו. ברגע סדרה חדשה פופולרי היורה מגיע יחד, זה יהיה מבוגר תחושת שליחות אוהדים כי יהיה bickering על זבל השיחה ואת חוסר הבשורה של הקהילה המשחקים.
לפיכך, מיתוג בסיס מעריצים כמו נער הוא כמעט משחק וידאו שווה של התנצחות על איך הדור הבא הוא טיפש ויהיה גורל כולנו.
האם היו בעיות גיימר שהסכמת עם ot הרגשתי החמיצו, לחלוק את המחשבות שלך את ההערות.