Red Redemption 2 ביקורת & המעי הגס; איך המערב היה כיף- ded דרך רצח ו Mayhem

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 27 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Red Redemption 2 ביקורת & המעי הגס; איך המערב היה כיף- ded דרך רצח ו Mayhem - משחקים
Red Redemption 2 ביקורת & המעי הגס; איך המערב היה כיף- ded דרך רצח ו Mayhem - משחקים

תוֹכֶן

שמונה שנים נפרדו מקודמו ועוכבו פעמיים לפני השחרור, גאולת המוות האדום 2 בולט כאחד המשחקים הצפוי ביותר של 2018.


נאמר הרבה על הפשיטה הזאת לתוך החצובה והלכלוך של המערב האמריקאי 1899, אבל בבהלה שלהם כדי לקבל ביקורות להדפיס, שקעים רבים לא לקח את הזמן כדי לספוג את כל RDR2 היו צריכים להציע לפני ביצוע הניתוחים שלהם.

אנחנו כבר משחק במשך כמעט שבוע עכשיו, אז זה הזמן לקחת מלאי ולהרהר אם Rockstar האחרונה של העולם הפתוח היה שווה את ההייפ.

טבילה באמצעות מינימליזם

יש אלמנט מרכזי אחד של החזון הזה של המערב הישן ובלתי חוקי, כי כולם צריכים לדעת על לפני דוהר לתוך הסיפור 60 שעות שלו.

גאולת המוות האדום 2 אולי נראה מוכר מאוד בהתחלה, אבל חשוב לציין כי Rockstar הוא המציע את מאוד שונה לקחת על הנוסחה בעולם הפתוח, זה הולך טוב מחוץ הנורמות הוקמה.

כמו ההזדקנות מחוספס "נופל outlaw ארתור מורגן, אתה לא הולך לפתוח שרשרת של כישורים כמו אלוהים שיעזור לך לכבוש את המערב הפרוע. אתה לא תהפוך להיות הקיסר של האדמות ממערב המיסיסיפי, או אפילו להתקרב להציל את העולם (או מה אתה יודע על זה).


המשחק מוגדר בקלות על ידי מינימליסטי מאוד לקחת על יד מחזיק, אשר דולר מגמות רבות בעולם הפתוח. לעתים רחוקות מופיעות הודעות על המסך המביאות אותך אל המיקום הבא, וארתור אינו צפוי לאסוף כל דבר במפה.

כל מערכת או מכונאי שמזכיר לך את החוויה הזו הוא למעשה משחק נשמר כמפתח נמוך ככל האפשר, ולפעמים מוסתר באופן פעיל מן הנוף.

המפתחים בבירור עבדו קשה כדי לשמור על תחושת מערביות מחוספסת להרגיש בכל ההיבטים של המשחק - לא ניתן לזהות בקלות חצים ענקיים המכוונים אותך לעבר מטרה. כאשר שבילים מובילים לך איפשהו, הם קלושים, קשה לעקוב, ולתת את התחושה של צילום קולודיון בזמן.

כל מערכת ומכונאי שמזכירה לך את החוויה הזאת היא למעשה משחק נשמר מעודן ככל האפשר, ולפעמים מוסתר באופן פעיל מן הנוף.

אמנם יש בונוסים להשלמת משימות בדרכים ספציפיות, הם לא פלאש על פני המסך - אתה צריך להיכנס לתפריט ולמצוא אותם בעצמך, כדי לוודא טבילה הפסקות רק אם אתה רוצה את זה.

התוצאה הסופית עושה את זה מרגיש כאילו אתה חי את הדמות במקום להשלים רשימת בדיקה עבור שדרוגים או סימון משימות מתוך רשימת מטלות.


RDR של 2 משחק הוא יותר על החיים בעולם מאשר לכבוש אותו, וחלק גדול של המשחק הוא בילה להישאר מחוץ הזרקורים, לא lording על זה.

ועל פי רוב, זה דבר טוב מאוד. אבל ה איטי הקצב כי התוצאות של עיצוב זה לא יכול להיות לכל אחד של חיבה.

יש פעמים שבהן אתה תסתובב ללא מטרה על העולם, לא בטוח מה לעשות או לאן ללכת (אם כי תמצא הרבה כדי לעסוק לאורך הדרך, כגון נוסעים שנפצעו או שבויים לבקש עזרה). תוכלו גם למצוא פעמים שבו תצטרך ללכת בקצב של חילזון כי הסוס שלך מת, ואתה מחוץ לסבולת.

אתה יכול אפילו לשחק את המשחק כולו מבלי להבין שיש צורה מוגבלת של נסיעה מהירה כדי לבטל את הנעילה. רק גיליתי את זה כי סופר אחר ב GameSkinny הזכיר את זה; אחרת הייתי מסיים את כל הסיפור בלי שמץ של מושג.

לחיות את החיים מחוץ לחוק

בעודכם עוברים את החיפושים האיטיים האלה של המערב הפרוע, תוכלו להכיר קבוצת ראגטאג של רוצחים, גונבים בני-אדם שחושבים שהם עולים על כל שאר הרוצחים, הגנבים - כי הם לפעמים נחמד אחד לשני.

כמות מפתיעה של סיפור מעיינות מן ההתקנה, עם נושאים חזקים צץ, כגון הציוויליזציה לעומת בטבע, חופש לעומת קונפורמיות, וכאוס לעומת הסדר.

למרות התמקדות סביב לשדוד אנשים outrunning את החוק על סטיד אמין שלך, RDR 2 כולל מגוון פנטסטי של משימות הסיפור הראשי המסייעים לך להכיר את הדמויות מאכלסות את העולם.

אפילו מחוץ למסעות ולדיאלוגים, יש מדהימה עומק ועומק למשחק הזה כי מרכז על תשומת לב מטורף בכנות לפרטים.

משוטט בחנויות המסתכלות על חפצים על האני ועד חיי היום-יום סביב מחנה מגוחך, כל היבט של קיום מחוץ לחוק במערב מעוצב בקפדנות. סוסים מתלכלכים, תנינים אוכלים גוויות שנותרו ליד נתיבי מים, לעזאזל, זקנך אפילו גדל.

אתה כל הזמן לגלות אלמנטים משחק חדש תוך כדי לחקור, ואני יכול לבזבז 2,000 מילים לבד רק רשימה של כל מכניקה שונים במשחק. למען הקיצור, אני אשמור את זה קצר עם רשימה קצרה (אם בכלל לא פראי) רשימה של דברים לעשות מחוץ משימות סיפור ואירועים פתוחים בעולם:

  • סוס מליטה / פילוס
  • הברשת סוסים
  • שינוי אוכפים
  • שינוי אקדחים
  • לנקות את האקדח
  • גילוח
  • רחצה
  • אכילה וקבלת משקל
  • כותב ביומנך על החי והצומח האמריקאיים
  • שדרוג המחנה שלך
  • לעצב
  • ציד
  • משחק דומינו
  • לפתור חידות מוזרות באמצע שום מקום
  • צפייה במעשי vaudeville מלא (כן, כמה יותר מ 10 דקות)
  • האזנה לזונות לשיר שירים
  • גילוי עצמות דינוזאורים

הרשימה נמשכת עוד ועוד - ותמיד יש יותר לגלות. בשבילי, אחד הרגעים המפתיעים ביותר היה כאשר ניסיתי לדהור במלוא המהירות במעלה סוללה תלולה כדי להימנע מלהסתובב בצוק.

הסוס שלי נופל למטה ושבר את רגלו כשנפלתי משם תוך כדי קילול בקול רם, מה שהיה בלתי צפוי ועוד מקרה של תשומת לב לפרטים. לא היה לי שום דבר להחיות את הסוס שלי, ולכן האופציה היחידה שלי היתה להוציא אותו ממצוקתו. הרגע הפשוט הזה, שבו אני צריך לשים סוס אני כבר מליטה במשך 10 שעות טובות, השפיעו עלי יותר מרוב האנשים שרצחתי עד אז.

בעודו מוצא את כל הרגעים הבלתי צפויים, ארתור יחצה מגוון רחב של נופים, כגון הרים מושלגים, עיירות בעלי חיים בוציות, שדות נפט, מערכות מערות, ערי מטרופולין גדולות ואפילו ביצות.

RDR 2 יש עולם פתוח לחלוטין מסיבי לחקור כי יריבים בקלות או מכה סקרים או המכשפה 3. זהו משחק כי הוא מתחנן לחלוטין עבור שחרור PC כך שהוא יכול להישאר בחיים במשך עשרות שנים בגלל אופנות.

איך המערב יכול להשתבש

אבל זה לא יכול להיות כל ויסקי ונערות עובדות, ולפעמים זה צריך להיות קפה מעופש וחרא של סוסים. בזמן גאולת המוות האדום 2 הוא ניצחון במובנים רבים, הוא נופל על אחרים.

ישנם מקרים שבהם חוסר הסברים או על המסך מציג מוביל לתוצאות מביכות. בשלב מסוים, כאשר איבדתי אחרי מסע ציד, יריתי בחור לקחת את הר שלו ולנסות לחזור למחנה מהר יותר.

לפתע עבר המסך אל נוף השמים הפתוחים, ואני שבתי מחדש למחנה בלי סיבה נראית לעין. מסתבר, מישהו שלא יכולתי לראות עדים למה שקרה והוא נחשב אויבים מובילים למחנה הראשי - אבל לא היתה שום דרך לדעת זאת מראש.

ככל הנראה, יש גם המרחק המקסימלי שאתה יכול לקבל ממטרות מסוימות המשימה, אבל אין אינדיקציה של איפה המרחק הזה או כאשר אתה מתקרב גבולותיה. המשימה פשוט מסתיימת אם אתה הולך רחוק מדי.

אבל זה לא יכול להיות כל ויסקי ונערות עובדות, ולפעמים זה צריך להיות קפה מעופש וחרא של סוסים.

חקר, שיח, ותשומת לב ללא הרף לפרטים יהיה כל שחקן מעוניין, אבל את שולטת ראוי להזכיר את אופי יוצא דופן במיוחד.

להבין איך לרכוב כראוי את הסוס לוקח קצת מאמץ רציני, ואת התותח uninspired הוא בקלות החוליה החלשה ביותר של המשחק, נלקח כל כך בכבדות מן הזיכיון העיקרי של Rockstar, GTA.

עבור כל האלמנטים הייחודיים במשחק, ישנם חלקים שבהם זה ברור גאולת המוות האדום 2 הוא בעצם פרוצים זה מזה GTA עם המעיל הפרוע של המערב הפרוע.

הסוס, למשל, לעתים קרובות מתנהג מאוד כמו מכונית בלוס סנטוס או ליברטי סיטי, עם כמה חפצים קטנים מתנהגים כמו קירות לבנים בלתי חדיר ואחרים נייר דק רקמות כי ניתן לפוצץ דרך. יש עולם שלם, מצחיק, של סרטונים במהירות גבוהה של סופות סוס שם בחוץ, כי הם שווה לעיין.

בעוד המשחק מנסה קשה להישאר מקורקע, יש יותר קומץ של אלמנטים מגוחכים באמת כי ימשוך אותך מן החוויה, כמו trotting עד סניף הדואר לשלם קנס כמו "אופס מצטער" על רצח חבורה של אנשים לאור היום.

החנוונים שירו ​​בראשו יעזרו לנקות את כל הדם ולסחור בסבלנות אחרי שאתם יושבים מחוץ לתחום ההשפעה של החוק במשך כמה דקות ונותנים לחום למות.

לפעמים, אלה דברים מגוחכים יכול להוסיף קסם יותר במקום שהם לוקחים, עם זאת, במיוחד אם אתה מעדיף את הסגנון של משחקים אחרים Rockstar.

למשל, אתה לא באמת צריך קשת או אקדח לצוד. אם אתה אוהב רודפים במהירות גבוהה, הסוס שלך הוא כל מכונת המוות איל המוות אתה צריך לקחת את בעלי החיים (או אנשים).

בשורה התחתונה

יש בזה משהו רע, אבל כל דבר טוב בהרפתקה המחוספסת הזאת, וזה שווה את זה RDR 2 נראה שטוח מדהים עבור משחק העולם הפתוח.

מעבר לגרפיקה, כל החוויה היא קולנועית בצורה אבסורדית, ואתה יכול לבלות שעות רק צופה כנופיית כנופיות דרך עמקים untouched או אינטראקציה עם המקומיים בבר.

הצעד האיטי במכוון ובקרות מגושמות עשוי לטוות את המשחק עבור חלק, אבל אני חושד עבור רוב, גאולת המוות האדום 2 תהיה נשימה של אוויר צח בז'אנר העולם הפתוח.

אין ספק זה הולך להיות מתמודד על המשחק של השנה, וזה סיפור כל גיימר צריך לעשות נקודה של משחק.

---

אם אתם מחפשים טיפים וטריקים עבור האפוס הזה במערב הפרוע, אל הראש שלנו גאולת המוות האדום 2 דף הנחיות.

[הערה: היזם סיפק עותק של Red Dead Redemption 2 לבדיקה.]

הדירוג שלנו 9 חושב שאתה כבר שיחק כל סוג של משחק העולם הפתוח? תחשוב שוב, כמו RDR2 מגדיר מחדש מה זה באמת אומר.