סיבות לשחק אבק 514 & lpar, חלק 2 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 6 פברואר 2021
תאריך עדכון: 15 מאי 2024
Anonim
סיבות לשחק אבק 514 & lpar, חלק 2 & rpar; - משחקים
סיבות לשחק אבק 514 & lpar, חלק 2 & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

בחור משחק התורם שאל אותי למה התחלתי לשחק אבק 514, היורה ללא תשלום מאסיבי היורה בלעדי פלייסטיישן 3.


בחלק הראשון של התגובה שלי, כיסיתי את הדיאופיזיה המדעית המשכנעת של המותג EVE ואת מעלותיו של חבורה של ויקינגים מטורפים שחיים על סלע בצפון האוקיינוס ​​האטלנטי.

זה החצי השני המפרט את הסיבות האחרות שלי:

היקום המתמיד

זה כאן, במונחים של עולמות וירטואליים, כי עדן חדש של המק"ס הוא חסר אונים. יקום אחד, מאסיבי, מתמשך הפתוח כדי לחקור, מעוצב ונלחם על ידי כל מי שנכנס. אין שברים, לא קהילות מקוטעות הפרושות על פני שרתים - כל שחקן יכול להיתקל בכל שחקן אחר, כל פריט מיוצר יכול להיות קנה ומכר על ידי מישהו, כל טריטוריה מוגנים או אבודים.

ההיסטוריה של עשר שנים של חוה מקוון ראה ארגונים ויחידים עולים לתהילה, קלון והתעללות. כל אחד ממאות אלפי השחקנים תורם לגאות ולזרימה של שליטה טריטוריאלית, מחירי שוק והתנהגות תרבותית. בתוך סיבה, כל דבר הולך.

משתתפים ב EVE היקום הם לא רק חלק מקהילה, הם חברה, אומה. אמנם אומה במלחמה עם עצמה (טוב, זה יהיה משחק משעמם אחרת). להיות חלק מסביבת המשחקים הייחודית הזו מרגיש איכשהו משמעותי, בידיעה שלכל אינטראקציה יש השפעה פוטנציאלית עצומה. השפעה זו משתרעת מעבר לעולם המשחק, הרחק לתוך משחק הווידאו metasphere ואת מרקם של החברה האמיתית - כי זה הניסוי החברתי הגדול לבוש כמו משחק Sci-Fi לוחץ על הכפתורים של אנשים.


זה גס ועצבני והוא מספק את ההזדמנות לראות את המציאות של הטבע האנושי בסביבה בטוחה ומבוקר. הוא מדגיש את היתרונות של עבודת צוות ואת הערך של בטיחות במספרים, אבל באותה מידה נותן פלטפורמה ליחידים לפעול עם האידיאלים הגבוהים ביותר - או הנמוכה ביותר.

עומק עם נוחות

כל האמור לעיל הוא שם כדי להיות מנוסה, אבל רק אם יש לך המון זמן להשקיע בו חוה מקוון. אישית, אני פשוט לא עושה יותר - בשנים האחרונות, החיים שלי עשה תוכניות אחרות עבור הזמן שלי. זה מאוד קשה להיות משתתף מזדמן היקום EVE דרך חוה מקוון, עד כמה שאני רוצה.

אבק 514 מצד שני, מציע בדיוק את זה.

אני יכול רק לפטר את פלייסטיישן 3 ולטעון לקרב כדי לרסס כמה כדורים ולתת קצת אדים. אני יכול להיכנס ולצאת תוך 15 דקות ולהרגיש כאילו אני עדיין משתתף היקום EVE בדרך כלשהי.

אם אני רוצה להיות קצת יותר חרוץ ולקבל את החנון שלי עם הטעם של EVE בטענות של loadouts רכב וציוד wrangling אני יכול לעשות את זה מן הנוחות של הספה שלי.


אם אני רוצה להילחם למען מטרה, אני יכול להירשם למאבק המתרחש במערכות מפתח עדן חדשות ולנסות להשפיע על התוצאה כפי שדווח לאחרונה על ידי המק"ס עצמם ב E3.

זוכה באליפות

אבק 514 יכול להיות מתחיל בצניעות לעומת הכובד מסחרי של ז 'אנר FPS - זה אחרי הכל כותרת חופשית לשחק - אבל זה ללא ספק יהיה לגדול ולהתפתח כפי שראינו עם חוה מקוון. אין לי ספק שיהיו פגמים ושיעורים מוקדמים, אבל אבק 514 הוא ארוג לתוך IP מוצלח מאוד מתמשכת, וכאשר מסתכלים על אופני המשחק של CCP Games, השחקן החכם ייכנס לקומת הקרקע.

השילוב של משחקים מרובים לתוך סביבת המשחקים אחד הוא משהו עולם של טנקים מפתחים Wargaming.net לא ניתן לעשות זאת. למרות זאת, משחקי CCP באומץ הלך ועשה את זה. שוטים משוגעים.

אבל מזל טוב את מודגש.