תוֹכֶן
אם אתה נהנה אימה, מתח, או כל מותחן פסיכולוגי, ייתכן שתרצה לשמור על העיניים פתוחות לא משנה.
לא משנה נוצר כחלק מרצה של ארין ריינולד של אומנויות גמר בפרויקט באוניברסיטת דרום קרוליינה אינטראקטיבית מדיה ומשחקים החטיבה. כשחקן, אתה מניח את התפקיד של "Neuroprober", שבו אתה חייב לחשוף את הזיכרונות המודחקים והטראומטיים של המטופלים. כדי לעשות זאת, השחקנים חייבים לפתור פאזלים, למצוא תמונות כפי שמוצג בסרטון להלן, ואת הפנים סצנות מפחידים של זיכרונות המטופלים.
להלן קטעי וידאו של Nevermind.
נהדר, עוד משחק אימה.
לא משנה הוא משחק אימה, אבל זה לא פשוט עוד משחק אימה. המשחק הזה שונה, כי הוא משתמש חזה גרדיו cardio החזה כדי לפקח על קצב הלב שחקנים. עם רצועה, שחקנים ירגישו יותר במשחק מאשר אי פעם בעבר! אם המשחק מזהה את קצב הלב של השחקן מתחיל להאיץ, המשחק מתחיל להיות קשה יותר.
כדוגמה, ריינולדס מתאר קטע של המשחק שהיא מכנה "מבוך מכוניות". היא אומרת שבסצינה הזאת,
"... השחקנים מופצצים בדימויים מבולבלים כשהם עוקבים אחר קרן מכונית דרך מבוך מתפתל של מכוניות הרוסות, וככל שרמת הלחץ של השחקן עולה, הדימויים מתעוותים יותר עד שהם לא רואים".
המטרה שלך היא להתגבר על הפחד שלך כפי שאתה לפתור זיכרונות המטופלים. אם אתה מסוגל לשלוט על החרדה שלך, אתה מתוגמל לאורך כל המשחק.
מתי אני יכול לתפוס את המשחק הזה?
Reynolds מתכננת קמפיין Kickstarter להשיק את המשחק בשנת 2014. בינתיים, היא ומפתחים אחרים בוחנים איך המשחק יכול לשמש לטיפול.
אישית, אני אוהב את נתח הוגן של אימה פסיכולוגית, אז זה משחק אני אשמח לנסות! הייתי גם מעוניין ללמוד על התוצאות Reynolds חושף כפי שהיא ומפתחים אחרים לחקור כיצד המשחק יכול להיות בהצלחה בהצלחה לטיפול.