להגיע לגבהים הגדולים ב Mirror's Edge

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 1 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
להגיע לגבהים הגדולים ב Mirror's Edge - משחקים
להגיע לגבהים הגדולים ב Mirror's Edge - משחקים

בראיון שנערך עם חובבי המשחקים, דימה סמנצ'נקו, בוגרת תיכון שהתכוונה ללמוד בקולג 'עבור 3D אנימציה ועיצוב, אנו מגלים מה היה נהדר ומה לא היה חם כל כך על Mirror's Edge.


מהו המשחק האהוב עליך ואיזה ציון היית נותן אותו?

המשחק האהוב עלי בכל הזמנים צריך להיות הקצה של המראה, ובספרים שלי זה 9/10.

מה גרם לך לבחור את המשחק הזה ולשחק אותו על כל האחרים? (פרסום טוב, תווים אטרקטיביים, נושא וכו ')

תמיד הייתי מעוניין משחקים ו הקצה של המראה דחף את הגבולות האפשריים במשחק. אני עושה פארקור חופשי פועל במשך זמן מה עכשיו, אז כאשר משחק כמו הקצה של המראה שוחרר, זה היה חלום שהתגשם כי זה הרשה לי ואת parkour / חופשי להפעיל הקהילה כדי לראות מה אפשרי.

סיבה נוספת מדוע הרמתי את המשחק הזה על כל האחרים היתה צריכה להיות החברה שמאחורי זה. דייס היא חברה מדהימה וגם שחקן יומי של שדה קרב סדרה - וזה גם משחק פנטסטי - כאשר גיליתי DICE היה מאחורי הקצה של המראה זה גרם לי להתרגש יותר עבור המשחק.

עוד משהו לזכור הוא העובדה כי משחקים כאלה פשוט לא עשו, אז מתי הקצה של המראה בא מסביב, הייחודיות של המשחק היתה נושבת. כמו כן, השימוש של העולם היה נהדר, כי אתה יכול למצוא את הנתיב שלך כדי להשלים רמות ולא באמצעות נתיב ליניארי אחד אשר - גם עם כל ההיבטים האחרים של המשחק - לעשות את זה משעמם.


הסיבות מדוע המשחק הזה מכה את רוב האחרים הוא אינסופי, אבל הדבר האחרון שאני רוצה כתובת הוא פסקול. הטראנס / טכנו / D & B היבט גרם לך להרגיש שקוע יותר במשחק והביאו את העולם intercut גדול של לבן וצבעים לחיים בזמן שאתה מזנק מעל בניינים, לנפץ את הדלתות וללחם את דרכך בעולם של הקצה של המראה.

מהי התכונה האהובה עליך של המשחק?

התכונה האהובה עלי של המשחק היא להציג את האדם הראשון בגלל סוג של משחק זה (פארקור / חופשי לרוץ). לאחר הצגת האדם הראשון זה עשה את זה יותר מציאותי עם כל לטפס, אגרוף, ואת רול כי [הגיבורה] אמונה עושה.

אם אתה יכול לשנות היבט אחד של זה, מה היית משנה ומדוע?

היבט אחד של המשחק הייתי לשנות יהיה להגדיל את נזילות של התנועות של הדמות כדי לאפשר לך להמשיך בצורה חלקה לאחר קרב, או להפסיק את זה מעצבן פיית עושה אחרי כל קפיצה גבוהה על מחצלת אדום גדול. המשחק, בעיני, הוא על מהיר, מומנטום נוזלי עם הסביבה והחופש כי המשחק נותן לך. כאשר המומנטום והנזילות נפסקים, המשחק מפסיק. וזה רק מוסיף למורת רוח של צורך להתחיל לרוץ לחזור לתנופה כי שוב ושוב, שוב ושוב. אז אם זה ישתנה עבור הבא, זה יהפוך את המשחק הרבה יותר, מהנה יותר.


אז זה שמועה Mirror's Edge 2 הוא בעבודות עם תאריך השחרור לא ידוע, אבל איך אתה מרגיש לגבי מה העיתונות חשפה על זה עד כה? אתה חושב שזה יהיה להיט או פלופ?

אני מרגישה יותר נרגשת מתמיד ממה שראיתי בשידור E3 אחרי באטלפילד 4 קרון מרובה משתתפים, כשהשדרן אמר משהו כמו: "הנה משהו שחיכית הרבה זמן אליו." כשהפתיחה הראשונה של השיר עלתה, כמעט איבדתי אותו. לאחר צפייה הקרוואן עבור Mirror's Edge 2 יותר מעשר פעמים, יש לי הבנה די טובה של מה לצפות. אבל כדי להוסיף על זה, את העובדה שהם החליטו לעשות Mirror's Edge 2 משחק עולם פתוח פוצץ את מוחי לאפשרויות שהם יצרו רק על ידי הפיכתו לעולם פתוח. כמו כן, ממה שראיתי על הקרוואן הבכורה, ישנם שיפורים רבים כמו שינוי במאבק הלחימה מאחד לשני כדי ליצור נוזל לדפוק החוצה משולבת. הגרפיקה נראה מדהים מדהים, ועל מחשב, המהווה את מערכת המשחקים העיקרית שלי, אני יודע ייראה יפה כמו תמיד. אני אוהב שהם שיפרו את הלחימה ועשו את זה יותר badass, כמו כאשר פיית 'טופח את הבחור דרך האוויר ואת מנפצת הקסדה שלו. אתה באמת יכול לראות שהם שיפרו את הלחימה במשחק.

ובכן, המשחק הראשון, כי זה היה ייחודי לשוק בחזרה כאשר הוא שוחרר בשנת 2008 עבור קונסולות ו 2009 עבור Microsoft Windows, לא לעשות הרבה כסף כמו החברה מקווה אבל לאורך השנים ראיתי את העניין הקצה של המראה להרקיע את ההתרגשות ואת העניין הוא הולך וגדל. אז אני חושב כך Mirror's Edge 2 יהיה מכה מסיבית ולהביא אלמנטים חדשים נהדר למשחקים הבא.

הנה לך! הקצה של המראה הוא משחק נהדר מגיע יותר אשראי ממה שהוא קיבל. תיזהר מ Mirror's Edge 2 ולהמשיך לתמוך אנשים מדהימים שיוצרים אלה משחקים פנטסטיים.