תוֹכֶן
- הכי טוב: עינויים
- שער בלדור
- שער בלדור 2
- לילות לעולם לא
- Icewind דייל 2
- המקדש של הרוע היסודי
- Off-beat הקמפיין הגדרת משחקים
- משחקי קופסת זהב -
- אייסווינד דייל
- ראשון אדם צינוק סורק
- לילות לעולם לא
- צללים מעל מיסטרה
- שער הבאלדור / הברית השחורה / גיבורי D & D
- בריכה של זוהר: חורבות מיתוס
- משחקי אסטרטגיה בזמן אמת
- דראגונסטריק
- שד סטון
- אגדות חוף החרב
- דאגרדייל
- הגרוע ביותר: ברזל & דם - לוחמים של Ravenloft
במה שהיה ללא ספק משימה גדולה אפילו יותר מאשר הדירוג סופי פנטזיה משחקים, הזמן שלה להסתכל אחורה עכשיו ב 40 שנה מדהימה (!) של ההיסטוריה שבו מבוכים ודרקונים תורגם למדיום האלקטרוני.
כדי לשמור על זה לניהול פחות מ -100 עמודים, אני הולך לדלג על iOS / משחקי כף יד, כמו גם כל דבר זה MMORPG. למרות שהיו כמה משחקים Intellivision של 70, אני בעצם מתחיל את הרשימה עם בריכת זוהר, שהיא הכותרת הראשונה אנשים סביר להניח שיחקו ועדיין יש גישה אל היום.
כאשר מסתכלים אחורה דרך רבים D & D משחקים להכות מחשבים אישיים או קונסולות, יש מסורת מעניינת של פרסום משחקים שונים לחלוטין עם אותו שם, אשר אולי מתמשכת על ידי איך החומר אותו צריך להיות מחדש לדרוך שוב ושוב כמו מהדורות חדשות של המשחק השולחן משוחררים עם הזמן.
לדוגמה, אם היית נולד רק ב 20 השנים האחרונות או כך, אתה כנראה עשה כפול לקחת כאשר הזכרתי בריכת זוהר כמו המשחק האמיתי הראשון D & D. זה בגלל שאני מתכוון לכותרת '88 PC, לא את המשחק 3D באותו שם שניסה את 3מחקר ופיתוח מהדורה חוקים בחזרה בשנת 2001. כמו כן, השם לילות לעולם לא פירושו דברים שונים מאוד למילניאלים מאשר לאנשים שחזרו ל- AOL ב- 91 '.
מן הבסיסית D & D כללים של חמישה או יותר שיפוץ גדול, כל מהדורה של המשחק עשה את חותמה עם המחשב או קונסולת כותרים, וכולם היו רמות משתנות של הצלחה. החריג העיקרי היחיד לכלל זה היה מוזר עם 4ה Edition, אשר מסיבות שאף אחד לא באמת מבין היה דילג לחלוטין על חזית משחק וידאו. למען האמת, המהלך לא היה הגיוני, כמו כללים היה הרבה יותר מתאים מצגת אלקטרונית יותר AD & D או 3מחקר ופיתוח מהדורה מבוכים ודרקונים, אשר חלק הארי של כותרות משחקי וידאו.
לאחרונה זה נראה כמו תור הזהב של D & D משחקים נגמר, מסתיים לא יותר מדי זמן לאחר מותו של מנוע אינפיניטי. אני מחזיקה תקווה כי איפשהו לאורך הקו, קוסמים של החוף ייתן את רישיון מפתח עם אהבה עמוקה של המשחק, כי הוא להוט לעלות לאירוע ולתת לנו משהו טוב כמו שער בלדור שוב פעם.
הבאהכי טוב: עינויים
אני הולך להוציא את זה מהדרך עכשיו: עינויים הוא לא רק הטוב ביותר D & D המשחק כדי לראות אי פעם לשחרר, זה RPG הטוב ביותר אי פעם לראות שחרור, אפילו עד עצם היום הזה. שלך דרקון, me מכשפות, me סופי פנטזיה, הם אפילו לא מתקרבים.
מאז המשחק הזה, אף אחד לא סיפר סיפור פנטזיה של עומק זה, עם תווים מעניינים בטירוף ומקומות פנטסטיים. Vayailor הוא חליפה של שריון מונפש על ידי כוח מסירותו למשפט, בעוד סתיו מ-גרייס הוא סוקובוס מי מפעיל קסם אלוהי ומנהל בית בושת שבו רק תאוות רוח אינטלקטואליות מגורה. הדמות הראשית שלך היא צפחה ריקה, לא זוכר שום דבר של העבר שלו או למה הוא לא יכול למות, ואתה מקבל לבחור בכיתה שלו ואת היישור מבוסס על הפעולות שלך.
Planescape הוא הגדרת קמפיין כי הוא underrepresented באופן פלילי במשחקי וידאו, ולמרבה הצער זה נראה כאילו זה לעולם לא יוחזרו שוב. הכל על המשחק הזה רק לוחץ יחד - סגנון האמנות, המוסיקה, הקוסמים המוזרים וה- NPC. זהו אחד RPGs כמה שבו אתה רוצה לשים את כל הנקודות שלך לתוך אינטליגנציה חכמה ולבלות עשרות שעות מדבר חברי המפלגה שלך ואפילו פריטים המלאי. אם אתה משחק את זה בתור לוחם, החמצת יותר ממחצית המשחק.
ייסורים הוא משחק אשר חושף ללא הרף סודות חדשים יותר אתה משחק אותו. כנראה שהייתי מכניס אותו 5 פעמים אחדות לפני שהבנתי שאני יכול להשתמש ביכולת לספר את עצמות הסיפורים על העובדים הזומבים במאוזוליאום. לשמחתי הגדולה, אחת הגופות המבורכות שבחרתי לא להרוג בהפקה הזאת התבררה כבן לוויה לשעבר מחיים קודמים, והיה לי כמה מילים בחירה בשבילי.
אמנם יש כנראה לעולם לא יהיה עוד פלאנסקייפ המשחק, אנחנו בקרוב מקבל
מעין ההמשך עם ייסורים: גאות של נומינרה.שער בלדור
זה המשחק ששינה הכל מבוכים ודרקונים כותרות. מיוצר על ידי צוות של רופאים העוסקים אשר החליטו לתת משחק וידאו פיתוח זריקה, אינסוף מנוע התחיל כאן והפיק את מה שהיה ללא ספק הייצוג הטוב ביותר של AD & D עדיין לא.
מלבד משחק הכוכבים (עכשיו מפורסם המכונה "בזמן אמת עם הפסקה"), שער בלדור לא היה רפיון במחלקה או בתווים. מי יכול לשכוח מינסק וחברו בו (אוגר החלל המיניאטורי היחיד בממלכה)? זאן המרושע ("כולנו נחרצים! ") הוא עדיין האהוב עלי עד עצם היום הזה, והאזנה לדברים שסר ומנטרון היו צריכים לומר אם השני מת היה היסטרי.
יש לי מקום מיוחד בלבי על הקלאסיקה הזאת שלעולם לא תיפגע, ועד היום אני נזכרת בחיבה שאני מוכרח להבריח את כל חמשת הדיסקים לחדרי בלי הקופסה, מבוכים ודרקונים" היה בהחלט אסור בבית שלנו.
היה כאן איזון גדול של לחימה וסיפור, אבל מה שבאמת תפס את תשומת הלב של האנשים בזמנו היה החיפושים. פשוט מציאת מקומות חדשים על המפה ולאחר מכן כיסוי כל סנטימטר של מיקומים אלה כדי לגלות סיפורים חדשים וחברים חדשים היה סיפוק להפליא.
שער בלדור 2
אני יודע כמה יהיה לתהות איך זה מדורגת מתחת קודמו, כמו שער בלדור 2 הוסיף שורה של שיפורים כי לקח את הסדרה לרמה חדשה. אפקטים מעודכנים ודיוקנאות, יותר חברים, שטחים גדולים בהרבה, יותר אפשרויות לשחק כדמות רעה, תוספת של רומנטיקה, וכן הלאה היו כל ההתקדמות כי הם נעדרים מן המשחק הראשון.
אני מסכים: ברוב הבחינות, BG 2 משופרת על הנוסחה. עם זאת, היו רק כמה דרכים שבהן זה לא, אשר שומר אותו מלהיות משחק טוב יותר. בתור התחלה, היה זה צינוק הפתיחה מעצבן שאף אחד לא רצה לחזור כל הזמן לפני להיכנס לתוך הסחורה האמיתית של המשחק (תודה, אופנים קיימים כדי לקלוט אותו לחלוטין).
בעוד כל קווסטים בצד לך לעסוק בעת לחקור את Athkatla והאדמות הסובבות היו מדהימים, שלה לחקור את הסיפור הראשי ונבל שלה כאן נופלים. ג 'ון Irenicus עשוי להיות דמות טרגי ספוג לרוחב נשכח לורה, אבל כמעט כל דבר אחר עליו פשוט לא מעניין במיוחד, ובכנות הוא לא מתאים את הטון של D & D טוב מאוד.
כי כל שנאמר, BG 2 הוא עדיין משחק מדהים זה ליגות לפני תת סעיף D & D כותרים שניתנו לנו בעשור האחרון - אז אם לא שיחקת את זה, ברצינות לעשות זאת בהקדם האפשרי.
לילות לעולם לא
במשך זמן מה, Black Isle Studios היה go-to עבור יצירת כוכב D & D משחקים. לאחר הפירוק שלה, כמה חברים הלכו טופס Obsidian בידור, אשר הפך ידוע בייצור sequels לסדרה אהוב ביותר. הם נתנו לנו סתיו: ניו וגאס, אבירי הרפובליקה הישנה 2, ואת מעולה לילות לעולם לא.
שיפור עצום על קודמו כמעט בכל דרך, NWN 2 לא רק נראה יפה יותר, זה השתפר על משחק, הממשק, והכי חשוב, על הסיפור. הדמויות ואת העלילה העיקריים היו ליגות לפני המשחק הקודם. זה המשיך עם הרחבות, אשר הציע כמה סיפורים ייחודי באמת בחלקים של הממלכות שנשכחו כי לא נחקרו כמעט לעתים קרובות. פלוס בשבילי באופן אישי, המסע הראשי הצטלבו לא מעט עם המטוסים, אז כמה מוזרות של מצב Planescape יש לזרוח דרך.
התלונה האמיתית היחידה שלי היתה שהאפקטים הקוליים והמוסיקה ממוחזרים במידה רבה מהמשחק הראשון הנחות, ואני גם לא מעריץ גדול של קול הפועל במשחקי RPG, ולכן לא הייתי משוגע על ההתמקדות בהשמעת הדיאלוג במלואה.
Icewind דייל 2
המשחק הזה שם את עצמו במצב מביך, ואני מאוד שמח שזה עשה. מתי לילות לעולם לא יצא מלא 3D, איים שחור עשה את הבחירה המוזרה לשחרר עוד משחק אינפיניטי מנוע במקום מבוסס על שדונים 2 ד עם 3D אפקטים. עבור אוהדי הזיכיון, התוצאות היו כוכבים, גם אם אנשים התלוננו כי זה נראה מתאריך.
הראשון מספר קטעים של המשחק הזה הם הטובים ביותר ב D & D היסטוריה, וזה בקלות אחד הפרשנויות הטובות ביותר של 3מחקר ופיתוח מהדורה כללים אי פעם להכות משחק מחשב. פשוט אינטראקציה עם ולמידה על תושבי Targos תוך בניית ההגנות של העיר היה המון כיף, ואת קטעים לחימה בקנה מידה גדול נעשו טוב מאוד.
עם זאת, התעוררה בעיה במחצית הדרך – Icewind דייל 2 מקבל חוזר על עצמו מאוד ברגע שאתה משאיר את הערים עשר מאחור. בעוד המחצית הראשונה של המשחק השתפרה על המקורי אייסווינד דייל בכל דרך אפשרית, כאשר אתה מכה את ארמון הקרח ואת הקרב כוהנים Auril, הנוסחה הופך להיות מאוד מעופש וכל אינטראקציה אופי מוחלף על ידי לחימה ללא הפסקה.
המקדש של הרוע היסודי
משחק הווידאו הראשון ליישם באופן מלא את הכללים 3.5, במובנים מסוימים המקדש של הרוע היסודי הוא הכבשה השחורה של D & D זכיינות. כן, זה היה בלגן של באגי. בשלב מסוים בפלייטרו הראשון שלי, כל הדלתות הפסיקו להיות אובייקטים פיזיים, וניתן היה לעבור אותן בלי לפתוח (אין צורך שמישהו יסתובב או יבדוק מלכודות אחר כך).
אם הסתכלת מעבר לבעיות אלה, המקדש של הרוע היסודי היה חוויה מהנה באמת, וזה באמת לקח את העט ואת הכללים נייר גרם להם להתעורר לחיים על המסך. ההקדמה והסיום השתנו גם על סמך היישור שבחרת למפלגה שלך, שהיה שינוי חדש ומעניין. אתה יכול להיות חבורה משוטטת של מטורפים רעים כאוטי החוצה לבזוז אונס, או אוסף של אלטרואיסטים המבקשים להגן על חפים מפשע, והמשחק לא עשה שום שימוע.
זה היה גם אחד המשחקים המעטים בזכיון להוסיף בהשלכות בלתי צפויות על התנהגות הרפתקן טיפוסי. לדוגמה, אם אתה מכר את הפריטים שנלקחו נבל אחד ניצח, כמה חבריו היו שומעים על זה ומארב לך מאוחר יותר בעת נסיעה, ואילו אם שמרת כי הציוד למקום לא תתרחש.
Off-beat הקמפיין הגדרת משחקים
בעוד כותרות הזהב זהב רגיל הם heralded כמו קלאסיקות בהיסטוריה המשחקים, מה בדרך כלל לא מקבל אהבה כמו הרבה (אבל בהחלט צריך) הם מחוץ לקצב כותרות מתוך הגדרות מסע הפרסום פחות ידוע כי יצא באותו עידן. בעוד במשחקים של תיבות זהב תיבת היו דומים מאוד, משחקים אלה טלטל את הנוסחה קצת ונתן לך משהו יותר ייחודי.
שמש אפלה: אדמות שבורות לקח אותנו מתוך ההגדרה פנטזיה גבוהה טיפוסי במקום הציע את כוכב לכת מדברי מת שבו אתה לא מנסה להציל את העולם (זה כבר נהרס), אבל במקום זה הם רק מנסה להוציא את החיים כמו עבד גלדיאטור. שודדי Realmspace גם לקח D & D אל מקום, שבו הוא בדרך כלל לא הולך.
למרות שהם לא ממש כותרות זהב, גם אל-קאדים ותגלית קיבלו עיבודים למשחקי וידאו סביב אותו עידן, לרמות משתנות של הצלחה. את לילות ערב נושאים אל-קאדים: הקללה של ג'יני שיחק יותר כמו א זלדה כותרת, בעוד תגלית: הברית של גורגון היה משחק אסטרטגיה מבוסס המבוסס סביב הרעיון של השתלטות על שטחים שונים על המפה. אף אחד מהם לא זכה לשבחים רבים, אבל לפחות ניסו משהו אחר.
משחקי קופסת זהב -
עבור גיימרים רבים של עידן קודם, זה מה שהם חושבים על המילים מבוכים ודרקונים עלה. התמקדות בעיקר על גבולות הממלכה נשכחים Dragonlance, אלה קופסת זהב משחקים - מ בריכת זוהר in 88 דרך המלכה האפלה של קרין בשנת 92 ו הרפתקאות בלתי מוגבלות ב- 93 '- היו לב D & D על פלטפורמת המחשב.
אין ספק כי אלה קלאסיקות ויש עדיין כיף להיות כאן, אבל לצערי הם באמת לא הזדקן. אם אתה לא לגדול עם מכניקת המשחק הזה, שלה קל לקבל מתוסכל לאבד עניין במהירות. הם כולם דומים מאוד, כמו שלה בדיוק את המכניקה זהה על רוב המשחקים, רק עם דמויות שונות אויבים.
רבים כותרות אלה הם כעת יחד יחד באמצעות אתרים כמו GOG, אז אם אתה רוצה לראות מה קרה לפני, אתה יכול לעשות זאת במחיר סביר וללא צורך לנסות להשיג כמה קבצים לנטוש לעבוד על מערכת ההפעלה שלך.
אייסווינד דייל
כנראה רק את אינפיניטי מנוע המשחק כי הוא לא אהב מיד ויקר על ידי כל, אייסווינד דייל עשה משהו מוזר על ידי לקיחת הלחימה ואת הממשק של שער בלדור ואז גוררים כמעט כל דבר אחר. זה לא לגמרי חסר סיפור, אבל זה מאוד מאוד לשים את הדגש על בניית מפלגה של הרפתקנים חסרי פנים שיש להם קרב דרך מבוכים אינסופיים, ולא על אינטראקציה עם אנשים לחקור.
אישית אני נהנה מהמשחק - אבל רק בכמויות מוגבלות. ההתחלה היא כיף, אבל זה לא לוקח הרבה זמן עבור הנוסחה כדי לקבל מאוד מעופש, שכן אין הרבה נהיגה על מנת להמשיך להילחם נגד טרולים יותר מתים במקומות שונים. ההמשך באמת השתפר על כל דבר היו תווים מרתקים יותר, למרות שזה גם נפל טרף לחזור על עצמו, קרב אינסופי.
ראשון אדם צינוק סורק
היה זמן שבו הסצינה צינוק הראשון היה כל הזעם, מן הקלאסיקה כמו תמונה 5 מתוך: הקסם 3: האיים של טרה / אל פשוט שכותרתו מאסטר הצינוק.
זה לא צריך להפתיע כל כך D & D נכנס על פעולה זו, ואת תמונה 4 מתוך: עין ההווה /R סדרת מפתיע עדיין מחזיקה די טוב עד עצם היום הזה - אם כי לא בלי פגמים וסימנים רציניים של הזדקנות.
יוצאים החוצה את משחק הממלכה הנשכחת האופיינית, רעיון זה הוצג גם בשמות האימה הגותיים Ravenloft: החזקת Strahd ו Ravenloft: הנביא אבן.
אם אתה לחפור את הסגנון הראשון של האדם אשף בסדרה, אז אלה הם שווה לשחק, והם מבט מעניין בחזרה למקום שבו הז 'אנר התחיל עבור אוהדים של כותרים חדשים יותר אגדה על גרימרוק.
יוצא זמן לא רב לפני הכוכב שער בלדור, היה גם האדם הראשון, כניסה בזמן אמת ירידה אל מתחת, אשר היה לאורך מגילות הזקנים:, אבל הרבה יותר גרוע קיבל.
לילות לעולם לא
עבור אלה שאינם יודעים, BioWare של לילות לעולם לא הוא לא המשחק הראשון לשאת את השם הזה. משחק מקוון מרובה משתתפים של אותה כותרת יצא בדרך חזרה בתחילת שנות ה -90 עבור AOL כי היה בעצם דמויות מקל נלחמים זה בזה. בעוד המשחק הזה כבר מת במשך עשרות שנים, זה עדיין יכול להימצא על כמה אתרי לנטוש. אם אתה יכול לקבל את זה פועל (מזל טוב), למרבה הצער אתה לא תוכל לשמור את המשחק שלך, מאז השרתים שניהלו את זה כבר לא קיים.
על המשחק BioWare מ 2002, זהו למעשה משחק קשה לדרג, כי עשרות משחקים שלה אחד. אני שם את זה כאן במקום הזה על בסיס משחק הבסיס, אשר בכנות לא היה טוב מאוד.
הקמפיין העיקרי היה רומן בלתי נשכח לחלוטין, אבל במקום שבו המשחק הזה זורח הוא הרחבות שלה ואת מסעות פרסום מאוורר עשוי מ לילות לעולם לא'כלי עריכה מקיפים. שתי ההרחבות הרשמיות ומספר רב של מסעות פרסום שנעשו על ידי כל השחקנים הלך הרבה מעבר למשחק הבסיס לזרוק ונשמר לילות לעולם לא רלוונטי, כאשר זה היה צריך להיות נזרק לתוך סל האבק של ההיסטוריה המשחקים.
צללים מעל מיסטרה
האם ידעת שיש צד גלילה להכות אותם D & D המשחק זה חדשות לאחרונה התפשט הרבה יותר אחרי זה הפך זמין ב- Xbox Live Arcade, אבל היו הרבה שנים שבהן רק קומץ של אנשים ידעו על זה, כפי שהוא נכלל חבילת אמולטור על אתרי שיתוף קבצים מסוימים בעידן ארוך הלכו .
Art-wise, המשחק הזה הוא מדהים באמת יש סגנון איקוני מאוד, אבל איך זה משחק? לא רע, בעצם. יש כמה מכונאים שאינם גדולים (הלחשים של הקוסם בפרט), אבל בסך הכל זה משחק טוב הוא תוספת נהדרת לספרייה של כל מי אהב משחקים לאורך השורות של חרב קסומה, גרזן הזהב, או קרב סופי.
שער הבאלדור / הברית השחורה / גיבורי D & D
עבור כל המוקד הלחימה כותרים רבים, העובדה היא כי מבוכים ודרקונים הוא משחק משחק המבוסס על אינטראקציות השולחן בין בני אדם, ולא פרצה לקצץ רומן. כאשר D & D מנסה ללכת RPG פעולה, התוצאות בדרך כלל לא מצליחים להרשים.
הטוב ביותר של אלה הוא בקלות הברית האפלה משחקים שפגעו בקונסולות. אם אתה מבטל את הציפיות על סמך המילים "שער בלדור"להופיע, אז אלה הם למעשה די כיף שטן או קדושה בסגנון משחקים המציעים קצת שעשוע פעולה. למרבה הצער אתה לא יכול לבטל צלצול פעמון אף, ואוהדים היו מצפים דבר אחד בעת מקבל עוד, אז עבור הרבה הארדקור אוהדים של אינפיניטי מנוע, יש פשוט לא מדבר אותם אפילו לתת אלה משחקים בשם גרוע.
צינוקים ודרקונים גיבורים היה רעיון דומה מאוד, אבל רק ראה שחרור ב- Xbox המקורי. איפה הברית האפלה לחתוך על אלמנטים הסיפור, אני באמת לא זוכר גיבורים אפילו שיש סיפור בכלל, וזה באמת הלך שטן ל גואנטלט. האם זה כיף בהתפרצויות קצרות? בטוח. האם זה צריך להיות D & D המשחק בכלל לא.
בריכה של זוהר: חורבות מיתוס
למרות שזה לא משחק נורא, גירסה חדשה יותר של בריכת זוהר הוא אחד שמרגיש קצת לא ממומש. הם עדכנו את הגרפיקה, אבל במשחקים לא מקבל מספיק דחיפה כדי באמת לקחת את זה לתוך הצמרת של D & D משחקים.
זה מאוד איטי זז (פשוטו כמשמעו, לא בהשאלה) וחוזר על עצמו לחלוטין, מתמקדת כולה על לחימה צינוק זוחל. כל כמה שנים נוסטלגיה מקבלת את הטוב שבי ואני מתקינה את זה מחדש, זוכרת את זה בחיבה למרות התחושה המציקה שיש משהו שאני לא אוהב בזה, ואני תמיד מאוכזבת בכל פעם.
אם אתה רוצה ניסיון 3D מבוסס על 3מחקר ופיתוח כללים מהדורה, להרים לילות לעולם לא במקום זאת.
משחקי אסטרטגיה בזמן אמת
מלבד הקלעים מעוז מ שנות ה -90, דרקונשארד היה באמת ניסיון רציני רק על ידי משחק D & D לנסות את האסטרטגיה בזמן אמת. למותר לציין, זה לא עשה טוב מאוד.
אחד רק שני משחקים להגדיר Eberron, דרקונשארד למעשה יש הנחת יסוד מעניינת, ערבוב מקטעי RPG טיפוסי בעת לחקור את השאול ולאחר מכן לעבור ל וורקראפט בסגנון RTS כאשר אתה הולך מעל פני הקרקע. למרבה הצער, הרבה מכניקה הם clunky ולא עובדים טוב במיוחד, ובעוד הם מנסים בבירור לחקות את הגרפיקה, במשחקים ואת הסיפור לא מחזיק נר וורקראפט III.
המוזכר לעיל מעוז לא הצליח לעשות סימן רציני על ז 'אנר RTS או, ומפתחים נמנעו זה ז'אנר לגמרי עם משחקים חדשים. יש בהחלט הבטחה ברעיון, שכן לחימה בקנה מידה גדול הוא מצרך של פנטזיה. אבל אף אחד לא הצליח לעשות את זה עובד טוב במיוחד עם זאת מבוכים ודרקונים במחשב או בקונסולות.
דראגונסטריק
חוויה שונה לחלוטין מכל המשחקים האחרים ברשימה זו, את הכותרת NES דראגונסטריק עשה משהו שאתה באמת לא מצפה מ D & D משחק וידאו. זה לא RPG מכל סוג שהוא ואינו משקף את הכללים טבלה בכל דרך שהיא, אלא היא אחת הדוגמאות המוקדמות של סימולטור הטיסה הדרקון.
בעוד רעיון מעניין, העובדה היא שאתה יכול להחליף את הדרקון עם מטוס ואתה פשוט יש גרסה פחות מספק של רבים, משחקים רבים אחרים מן התקופה. זה עוד מקרה שבו מישהו יכול לעשות משהו מדהים עם הרעיון הזה, אבל לא מלא fleshed אותו החוצה ועשה את זה עדיין עובד.
שד סטון
למרות המשחק הזה היה כמה שחקנים בקול גדול ברצינות שם הקול (פטריק סטיוארט?!?), זה עוד לקוי hack 'n סלאש שבו הם שכחו מה D & D הוא כל העניין. יש המון אינסופי של לחימה חוזרים שבו אתה תעשה את אותם combos שוב ושוב (ושוב ושוב).
M. סלווטורה כתב את הסיפור, כך שאתה יכול לנחש מי עומד להופיע ואיך קלישאות ו uninspired הדמויות יהיו. למרבה הצער, זה לא RPG פעולה הגרוע ביותר להימצא D & D זיכיון, והוא רק תחילתו של עידן כהה שעדיין לא הסתיים.
אגדות חוף החרב
זה סוג של נקודה כואבת עבור הרבה תפקידים אוהדים משחק, הפצע הוא עדיין גולמי מאז זה כבר טריים. המשחק שקיבלנו לא היה המשחק שהובטח לנו, כי דברים השתנו הרבה במהלך הפיתוח.
זה היה אמור להיות המשחק כדי לאתגר את הכלים DM ועורכים מ לילות לעולם לא ו לילות לעולם לא. במקום זאת יש לנו משהו שבו אתה יכול לבחור כמה tilesets באופן אקראי ליצור צינוק בשבילך - אבל היי, אתה מקבל מקום מפלצות במהלך הקרבות.
זה סטנדרטי מאוד גרזן 'סלאש פעולה RPG עם רק חיבור קלוש ל 5ה מהדורה D & D. לניתוח מעמיק יותר של מה השתבש עם אגדות חוף חרב, לבדוק
המבט שלנו על המשחק כאן.דאגרדייל
אלים יה, זה החלק התחתון של הקנה עבור החזית RPG פעולה. זה לא רק רע D & D משחק, זה משחק רע, נקודה. אין כאן שום דבר מיוחד או מעניין. זה משעמם, משעמם, לא מסולסל, ואין בו שום דבר שלא ראית מאה פעמים קודם לכן. ברצינות - גם אם אתה מוצא את זה למכירה של 90% הנחה, אל תטרח.
הגרוע ביותר: ברזל & דם - לוחמים של Ravenloft
האם יש משחק רציני יותר מאשר דאגרדייל? כן יש, וזה משחק לחימה. ללא שם: כן, אני לא יודע למה הם עשו את זה גם.
א D & D משחק הלחימה לא יכול להיות רעיון נורא בפני עצמו, אבל למה הם בחרו את האימה גותי הגדרה עבור זה? הם גם כנראה לא טרחו לשחק את זה, כי כפי שמתברר כי האויב הגדול ביותר שלך הוא לא היריב אתה נלחם, זה המצלמה. היכונו להיות הסתובב ללא סיבה נראית לעין תריסר או כך פעמים להילחם ולקבל מכה בגב לא משנה מה אתה עושה.
המשחק הזה הוא רע מאוד, וכל מי מבלה את מאות להרים אותו בשימוש על אמזון או eBay הוא מבזבז הרבה כסף.
אם ברכתו של לאתנדר היא עלינו, D & D הזיכיון ילך בכיוון הרבה יותר שונה ממה שיש לו ב -10 השנים האחרונות.
יש טון של החומר שלי עבור משחקים מדהימים כי אין צורך לחזור שוב לחוף החרב של הממלכות שנשכחו - אם רק היזם הנכון (וגם כמות הגונה של כסף) הוקצו למשימה.
לעת עתה, אנחנו צריכים להיות מרוצים עם מפתחים נותן לנו חוויות טובות יותר בעולמות שונים.
אוביסידן דפק אותו מחוץ לפארק בסגנון אינפיניטי עמודי נצח, ו האלוהות: חטא מקורי היא בחירה מצוינת עבור D & D מעריצים. עד שמכשפי החוף ימצאו דרך להחזיר את הזיכיון לתפארתו הקודמת, האוהדים יצטרכו ללכת למקום אחר עבור תיקון פנטזיה.
האם אתה מסכים עם הרשימה שלנו ואת הדירוגים? שתף את המחשבות שלך על ההערות הבאות!