תוֹכֶן
אתה רואה את זה בכל מקום: גיימרים Core מתלונן כי אין מספיק חדשנות בענף משחקי הווידאו היום.
עם זאת, בעוד יש להם נקודה תקפה מנקודת מבט מסוימת, להסתכל על מצב המשחקים מנקודת מבט של ציפור-עין מניב תוצאה שונה מאוד. למעשה, בעוד המו"לים באמת לא מוכנים לקחת סיכונים עם פרויקטים גדולים בתקציב (הודות לדרישת הזרם המרכזי שמעולם לא משתנה), מציאת מקוריות אינה קשה. למעשה, אנו רואים את ההתפוצצות הגדולה והחשובה ביותר של יצירתיות בתעשייה.
זה רק עניין של נטילתו את כל אם אתה מגביל את עצמך לבחון רק את הכותרות הגדולות ביותר (תחושת שליחות, מתנקש, וכו '), תוכל לפספס את הרוב המכריע של מה המשחקים יש להציע. בטח, אתה יכול לעשות את המקרה שלך על חוסר חדשנות על ידי דבק זיכיונות המיינסטרים ידועים, אבל אתה גם תהיה לא מדויקת.
כמה כותרים היום תיגר סטנדרטי ז'אנר תיוג?
היה זמן שבו כמעט כל משחק היה גם פעולה או ספורט. היה שחר של משחק וידאו משחק תפקידים, אבל גם זה לא היה שונה בהרבה כותרות פעולה סטנדרטיים. כאשר אתה מוגבל לצד גלילה 2D סביבות (להיות אופקי או אנכי), אתה די מוגבל במה שאתה יכול לייצר. אבל בימים אלה, המגבלות היחידות הן במוחם של מעצבים, כפי שמעידים כמות מסיבית של מגוון זמין על בסיס יומי.
נכון לעכשיו, בגלל כל כך הרבה משחקים הם ניצול אלמנטים מתוך ז 'אנרים מרובים, זה נעשה יותר ויותר קשה להחיל תווית ז' אנר ספציפי. מה זה 2012 ללא שם: dishonored, לדוגמה? אלמנטים של אדם ראשון פעולה, משחק תפקידים, התגנבות, ואפילו הפאזל ואת platforming ניתן למצוא, אז מה זה? ללא שם: לצורך העניין, מה לעזאזל גרנד גניבת רכב? זה הכי מתאים "פעולה / הרפתקה", אני מניח, אבל זה כזה מסיבי, חוויה מקיפה כי תווית אחת לא באמת עושה את זה צדק.
מעבר לכך, ישנם כמה משחקים כי הם פשוט לכן שונים, הם יכולים רק להיות שכותרתו "שונות", או משהו כזה. בדוק את העולם הדיגיטלי של כותרות להורדה; חצי משחקים זמינים היום תיוג. הפופולרי טרריה הוא ... מה בדיוק? בערך כמו מיינקראפט רק ... שונה. ובשביל זה, מה מיינקראפט? איך זה משחק מסע או הזאב בינינו? מה שקורה כאשר דרמה נרטיבית הופכת לכוח המניע, כפי שקרה גשם כבד ו תמונה 3 מתוך: מעבר ל: שתי נשמות /? החלום הקוונטי רצה לומר שהם יצרו ז'אנר חדש בשם "דרמה אינטראקטיבית". אולי הם עשו זאת.
גיוון הוא בכל מקום.
המפתח הוא ללכת קטן
כמו שאמרתי, זה קל לזהות את חוסר החדשנות של שם גדול זיכיונות המיינסטרים כמו תחושת שליחות. עם זאת, אם אנחנו בקנה מידה דברים בחזרה לבדוק מה מפתחים אינדי לייצר, אנחנו מתחילים לראות הישג יוצא דופן בתחום החדשנות. יש פשוט לכן הרבה יצירתיות ודמיון מחודדים בחלק אלה בגודל בגודל ביס הפקות. בעלי אתרים לא צריכים לדאוג כל כך הרבה על הסיכונים, רק בגלל העלות של הפיתוח לא היה גבוה מאוד. אז, המוח של מעצב הוא הרפה את הרצועה.
בדוק את PS3 של מפעיל בובות, למשל, או של ויטה דמעה. הם אפילו לא כל כך קטנים (לא בהשוואה למשחקי סמארטפון וטאבלטים), ובכל זאת, הם דמיוניים להפליא. כמות היצירתיות שאנו רואים בקנה מידה קטן יותר של הפיתוח הוא מדהים. חבל שאנחנו לא רואים את זה לעתים קרובות בבאג 'הפקות התקציב הגדול שוב, הסיכונים הם גבוהים מדי עבור רוב המו"לים. למעשה, המשחקים הפכו להיות הרבה יותר כמו סרט, כי הרוצח להכות את הקופסה במשרד הם לעתים קרובות רק יותר נפוץ, בעוד אינטליגנטי, משכנעת, דברים ייחודיים שוכן בסצנה אינדי.
רק אחד משיק קטן ...
אני מאמין בכל מילה שרק כתבתי, אבל אני חייב להוסיף - משחק אינדי לא אומר שזה טוב. כי אנחנו רואים כמה אבני חן, אנו מתחילים להניח כי כל מפתח ללא תקציב ענק הוא סופר מוכשר. כמובן, זה באמת לא כך; יש סיבה מדוע כל כך הרבה אולפנים לא מקבלים טון של מימון. זה בגלל שהם לא הוכח ולמען האמת, אין להם את היכולת הנדרשת כדי להיות מוכחת. אני פשוט לא אוהב את התגובה הזאת של הברך, "הו, זה אינדי המשחק; זה חייב להיות לכן הרבה יותר טוב מאותן מפלצות ענקיות, חסרות נשמה ".
בואו לא נשכח כי בכל תחומי החיים, יותר כסף נוטה לקנות כישרון טוב יותר. יש הרבה stinkers אינדי שם בחוץ; זה רק שאף אחד לא מדבר עליהם. אבל, לחזור לנקודה המקורית שלי: אם אתה רוצה לראות מקוריות, לבדוק את הצעות דיגיטליות על PSN, Live, Steam, או בכל מקום אחר. אתה חייב למצוא טון של דברים מעניינים ...