תוֹכֶן
עם כמה זמן את הג 'ין הבא כבר בחוץ (אנחנו סוף סוף קוראים לזה "הנוכחי הנוכחי" עכשיו?), הפסקה קוונטית יכול להיות הראשון hyped לגיטימי בלעדי עבור ה- Xbox One (עם משתמשי ה- PC לקבל קצת אהבה גם כן).
כמובן שיש Halo אבל זה נתון, ולא צפוי לעשות הרבה אחרת או לטלטל את הז'אנר. הפסקה קוונטית מצד שני מציע סוף סוף אלה שהלכו את המסלול של מיקרוסופט משהו כדי להתחרות פלייסטיישן בלבד או Playstation כותרים מוקדם.
סגנון פוגש חומר
כמו עם אלן ווייק, הרעיון כאן הוא להתחתן עם סגנון משחק מסוים עם הסיפור כך השניים משולבים לחלוטין ולא עצמאית אחד מהשני.
נוסף על כך, אין ספק - המשחק הזה נראה מדהים. פנים, סביבה, סצנות חתוכות, מקטעי אפיזודות של ט"ו: הכל ברמה הגבוהה ביותר. מה זה? T.V קטעים פרק? כן, המשחק יש ארבע כמעט חצי שעה קטעי וידיאו לצפות לאורך הסיפור.
תיקון בידור מסמור את הפנים זה!יש המון כוח כוכבים עם פרצופים מוכרים, שרבים מהם עסקו בבעיות בזמן, כמו דומיניק מונאחאן (צ'רלי מ אבודים), לאנס רדיק (פרינג ', הכבל, אבודים), ועידן גילן (ליטלפינגר מ משחקי הכס).
אלה פעולה לחיות, קטעי וידאו מלאים לחתוך הם ממש מוזרמים באינטרנט כמו וידאו או YouTube Netflix, אלא אם כן אתה רוצה להוריד אותם לכונן הקשיח שלך, ובמקרה זה ברור על עוד 70 gigs מראש.
הסיפור מתחיל בתמימות מספיק עם הדמות הראשית הכותרת לאוניברסיטה להסתובב עם החבר הישן שלו פול סרנה - עכשיו אדם עשיר מאוד מפעיל פרויקט מחקר - בעוד כמה מפגינים מסביב לעשות מהומה. דברים מסתבכים משם, וכפי שמתברר, אתה כנראה לא צריך להתעסק עם הזמן.
אופס, הלוואי שלא היה לוחץ על הכפתור.בחירה והשלכות
הפסקה קוונטית תכונות מעניינות הסתעפות storytelling מערכת הבחירה בסוף כל אזור. המעבר בין נקודות מבט הרחק הדמות הראשית ג 'ק ג' ויס, אתה צריך להשתלט על הנבל בסוף כל קטע ולהשתמש כוחות מראש שלך לבחור אחת משתי אפשרויות, אשר משנה את הפרק ארוך לחתוך הקלעים.
מסלולים מסתעפים אלה גם מביאים כמה שינויים קלים ברקע (למשל, מה נראה על מסכי מחשב ומה המידע מוצג באוספים), ואתה יכול בסופו של דבר עם אחד משני תווים בעיטה שונים תלוי בבחירות שלך.
אם כבר מדברים על אספנות, יש המון מסמכים ודוא"ל כדי למצוא - חלקם בחוץ פתוח, כמה תצטרך לחפש באמת - זה מסביר מה קורה מאחורי הקלעים, מזכירים את כל האוספים ממשחקים כמו F.E.A.R.
המשחק הוא שווה לשחק בקלות דרך בפעם השנייה לקחת את נתיב אחר הסתעפות אפשרויות, אבל זה מרגיש כאילו אלמנט זה הוא underutilized במידה מסוימת, ואנחנו לא באמת ראה את מגוון מרהיב של אפשרויות, כי משחק כזה יכול לספק.
הפסקה קוונטית משחק
משחק הוא כמו mashup של ידוע לשמצה ו מקס פיין. הזמן מתפתל יכולות מעניינות, ולהפוך את הלחימה מאוד סיפוק עבור רוב playthrough הראשון שלך, אבל זה מגיע לנקודה שבה אתה די הרבה לעשות כל מה שאתה יכול עם אותם וזה הופך להיות סוג של שינון.
אבל את השעות הראשונות? הם פלאים. אתה בטח לבלות כמה קטעים פשוט מתפעל מה ניתן לעשות ואיך זה משפיע על העומדים מן הצד, בוהה- slaw- לסתות בזמן אדוות, חפצים צפים, ואנשים תקועים באמצע פעולה בזמן שאתה הולך על השמדת אויבים.
מהדהד זמן לחשוף מפעילה מוסתר אויבים, זמן לעצור מאפשר לך להקפיא אויב במקום, זמן דודג הוא זמן כדור על overdrive, ויש עוד לגלות!
להקפיא זמן ולאחר מכן ליהנות בזמן שכולם תקועים!זה מוביל לאחד downsideides ... על כל הרעיונות הנשגבים של הסיפור, זה בהחלט משחק על ירי גופות של חיילים חסרי פנים כפי שאתה עושה את הדרך דרך רמה, כמו רבים, משחקים רבים לפני שזה היה.
זכור את הכישלון של מוצר המוצר של המשחק הקודם של Remedy Entertainment אלן ווייק? ובכן, כן, זה חזרה כמובן, אבל כל מיקרוסופט שלה התמקדו הפעם במקום לקדם אנרג'ייזר ורייזון.
בשורה התחתונה
תלוי כמה זמן אתה מבלה בחיפוש אחר אספנות לחקור מעט nooks ו crannies, אתה מסתכל על 9 - 11 שעות כדי לנצח את המשחק (כולל צפייה episodes). המשחק השני שלך דרך יהיה כנראה קצר יותר, מה שהופך הפסקה קוונטית בחירה מצוינת עבור השכרת סוף שבוע.
למרות שזה לא משחק מושלם, זה יהיה נחמד לראות הפסקה קוונטית מצליחים להצליח בכל מקרה, רק כדי שאפשר יהיה להרחיב את הרעיון הזה ולבנות אותו בדרכים חדשות עם כותרים עתידיים.
הדירוג שלנו 7 בעוד משחק הבסיס הוא מוכר מאוד, פיתולים חדשים והופך - ואת הפרקים המלא T.V. - לעשות הפסקה קוונטית שווה שווה חווה. נבדקו ב: Xbox One מה הדירוג שלנו מתכוון