Q & A & המעי הגס; Paragon של מנהל קריאייטיב סטיב Superville על האתגר של יצירת MOBA & פסיק; מערכת שידור חוזר & פסיק; ואת העתיד של פרגון

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 10 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Q & A & המעי הגס; Paragon של מנהל קריאייטיב סטיב Superville על האתגר של יצירת MOBA & פסיק; מערכת שידור חוזר & פסיק; ואת העתיד של פרגון - משחקים
Q & A & המעי הגס; Paragon של מנהל קריאייטיב סטיב Superville על האתגר של יצירת MOBA & פסיק; מערכת שידור חוזר & פסיק; ואת העתיד של פרגון - משחקים

אפי משחקים כבר ידוע משחקי פעולה כגון טורניר לא מציאותי / ו גלגלי מלחמה. אז כאשר הם החליטו לקפוץ לתוך ז'אנר MOBA עם הכותרת הקרובה שלהם פרגון, זה היה אתגר חדש לגמרי. פרגון מביא נשימה של אוויר צח לתוך היקום MOBA עם כמה היבטים ייחודיים, כגון גובה אמיתי על המפה המאפשרת לך להחליט אם תוכל לגנוב מהצד או אולי מעל האויב שלך.


הייתי מסוגל לשבת עם סטיב Superville, מנהל קריאייטיב של פרגון, ולקבל כמה שאלות ענו על המשחק.

בן הרננדז: בא ממשחקי פעולה, איך זה היה פרגון אתגר אחר? במובן זה כמו MOBA אתה מתכנן דברים עם רעיונות איך לגדל אותם במורד הכביש?

סטיב סופרוויל: החלק המאתגר ביותר היה לזהות את ההיבט המרכזי של MOBAs ושימוש בהם כאילוצים עבור עיצוב של דמויות ויכולות. לעתים קרובות אלה מתנגשים עם מה שהאינסטינקטים ה"טהורים "שלנו היו. לדוגמה, במשחקי פעולה מסורתיים, הלחימה היא מטורפת וקטלניות היא גבוהה, אשר שניהם משווים כיף אישי. עם זאת, ב MOBAs, זה הכל על כיף שיתוף פעולה באמצעות משחק ושיתוף פעולה; היינו צריכים לשלב יותר זמן ומרחב ביכולות שלנו, כך שלשחקנים יש הזדמנות לראות ולהבין מה קורה ואז להגיב זה לזה. זה מאפשר לשחקנים להביע שליטה יחד וליצור אותם רגעים קסומים של סינרגיה שקורים.

BH: עכשיו שאנחנו רואים את המשחק שיחק יותר בעין הציבור, איך זה משנה מה השינויים באים? קראתי כי לאחר המשחק הוא השיקה מפתחים באמת לקבל מושג איך המשחק יעודכן כי השחקנים הם שחקנים טובים יותר מאשר את הקבוצה רוב הזמן.


You זה בדיוק נכון! אפילו בדיקות מקוונות מוקדם שלנו, השחקנים היו מתן משוב יקר מאוד שהתחיל במהירות בעיצוב איך התקרבנו לשינויים. רק שיש שחקנים רבים הדפוקים במשחק הוא לא יסולא בפז, כי כמו שאמרת, השחקנים תמיד יהיה טוב יותר מאשר את המעצבים על כל. זה היה פותח עיניים ומרגש עבורנו כדי להיות מסוגל להגיב למשוב ו iterate זה במהירות.

BH: פרגון יש מערכת כרטיס ייחודי אשר נראה מנסה להתרחק מסורתי עוגיות חותך בונה ב- MOBAs. מה היה תהליך החשיבה על האופן שבו מערכת הכרטיס ישמש כדי לספק הזדמנות אסטרטגית ייחודית עבור השחקנים?

Youחלק גדול של האסטרטגיה באה מתוך בחירה מחויבת השחקנים לעשות הולך לתוך התאמה. חלק מן הדרך MOBAs חדשן בחלל PvP תחרותי היא להיות במצב טיוטה הרכב הרכב להיות חלק בלתי נפרד איך השחקנים להתקרב. מערכת כרטיס נועד לקחת את זה צעד נוסף על ידי אפיון החנות פריט עם הבחירות השחקן עושה לפני המשחק מתחיל. שחקנים לבנות את הסיפון של כרטיסי אשר יש להם גישה במהלך המשחק. זה אומר שחקנים יהיו נקודות חוזק, חולשות, סינרגיות שהוגדרו על ידי הסיפונים לבנות שחקנים להיכנס למאבק של צוואות. כל צוות מנסה להכריח את השני למצבים בהם הוא חזק והיריב חלש.


BH: יש הרבה שאלות אם פרגון יהפוך eSport. כמה מחשבה זו היא לשים את העיצוב של המשחק?

You פרגון תוכנן מלכתחילה להיות חוויה תחרותית, עם בחירה אסטרטגית עמוקה עבור שחקנים. אנו מתמקדים בוודאות שאנו עומדים ביעד זה; זה יהיה תלוי השחקנים להחליט אם פרגון אי פעם הופך eSport.

BH: פרגון בחרה ללכת עם נקודת מבט של אדם שלישי על פני למעלה המשמש בחלק מובאים מסורתיים אחרים. אתה יכול לדבר על איך זה משנה את החוויה של גפרורים, במיוחד עם נתיבים להיות שכבת פנימה פרגון ואת השחקנים להיות מסוגל להסתכל על פני ולראות מה קורה בנתיבים אחרים?

You מיד, השינוי בפרספקטיבה מכניס אותך ישר לתוך המאבק, בניגוד להסתכל למטה על זה. התקווה היתה לגרום לזה להרגיש כאילו אתה באמת גיבור, לעומת להיות בובה הורים ו הנפקת פקודות. ההרגשה של להיות מחובר לפעולה היא אמיתית וזה חשוב. האנכיות שהזכרת חשובה גם עם נקודת המבט של האדם השלישי, אפילו מעבר לנתיבים המדורגים, כי זה באמת משנה את האופן שבו אתם מתקרבים לקרב.

BH: ב MOBAs אחרים, יש לך זירות מרובות כי השחקן יכול לבחור, בין אם הם 5v5 או 3v3 ב setups מפה שונים. האם פרגון יש לך תוכניות מפות שונות מצבי משחק בעתיד?

You פרגון הוא מוקדם, ועכשיו אנחנו מתמקדים כוונון גיבורים זה מפה אחת עבור החוויה הטובה ביותר.

BH: אתה יכול לדבר קצת על פרגוןשל מערכת שידור חוזר ו GIF היוצר? גיימרים אוהבים להפגין להרוג אפי, מיומנות ירו, או רגע של מוות כמעט. נראה כי זה באמת caters אל צד זה של הקהילה ומאפשר להם כמה זכויות התרברבות.

You מה שאנו מכנים "רגעי MOBA" - החבטות, הקבוצה נלחמת, המרדפים בג'ונגל - הם באמת חשובים לשחקנים, והם הופכים לסיפורים שאתם מספרים. לתת לאנשים את היכולת להסתכל אחורה על אותם רגעים ולאחר מכן לשתף אותם היה חשוב בשלב מוקדם.

דבר נוסף שיש לקחת בחשבון הוא כי הדרך הטובה ביותר להגיע טוב במשחק וללמוד גיבורים היא לראות את השחקנים הטובים ביותר, ולכן מערכת החוזר הוא גם כלי למידה. אתה יכול לראות את הפעולה מזוויות שונות, להבין מדוע שחקנים עשו החלטות מסוימות, איך הם משתמשים ביכולות שלהם. עם מערכת החוזר, אתה משחק במשחק נגד יריב מיומן במיוחד ולאחר מכן לחזור לראות מה הם עשו את זה גרם להם כל כך מאתגר לשחק.

אנחנו כבר רואים הרבה תוכן קהילתי נהדר, כמו שהזכרת, אנשים עושים סרטונים משלהם בסגנון הקולנוע ומדגישים סרטונים. ככל שאנו מרחיבים את מערכת החוזר ואת המשחק, אנחנו לא יכולים לחכות כדי לראות מה עוד יוצא מזה.

BH: גיימרים רבים אוהבים לדעת את הידע של המשחקים שהם משחקים. האם היה כל דיון לתת את backstories של הדמות?

You זה משהו שעולה הרבה; עכשיו אנחנו מתמקדים במשחקים, אבל יהיה לנו יותר לשתף ככל המשחק גדל.

BH: חוזר קצת למערכת הכרטיס. ב MOBAs אחרים, היבט גדול הוא סינרגיה צוות ויכולות מסוימות של דמויות לעבוד טוב עם אחרים כדי ליצור כמה שילובים קטלני. אתה מרגיש פרגון עושה את זה עם הדמויות, או שזה יהיה להישען יותר על כרטיסי אינטראקציה כדי ליצור אינטראקציות אלה שיטתי בין שחקנים?

You זה נועד לראות קצת של שניהם. כישורי הגיבור מתוכננים בהחלט להחמיא אחד לשני כקבוצה, ושחקנים יוכלו לבנות חפיסות שעושות את אותו הדבר.

BH: אתה יכול לתת לנו הצצה למה לצפות פרגון בין עכשיו לבין שחרור רשמי? כל משחק משתנה אולי בעבודות?

You אנחנו כבר הציג גיבור חדש, Sevarog, לתוך תערובת, עם גיבור חדש מגיע כל שלושה שבועות. כמו כן נמשיך לאזן, לתקן באגים, ולהוסיף תוכן למשחק בחודשים הקרובים ... אנחנו עדיין מוקדם! יש הרבה יותר לבוא.

עם כל כך הרבה MOBAs שם בחוץ, פרגון הוא מחפש להפריד את עצמו מן החפיסה עם משחק ייחודי. גישה מוקדמת החלה וזמינה לרכישה פרגון. תן לי לדעת מה אתה חושב על המשחק את ההערות להלן.