Q & A & המעי הגס; משחק המפתחים אנדרואיד מאט Sheds אור על האירוע

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 4 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 26 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Q & A & המעי הגס; משחק המפתחים אנדרואיד מאט Sheds אור על האירוע - משחקים
Q & A & המעי הגס; משחק המפתחים אנדרואיד מאט Sheds אור על האירוע - משחקים

בסוף השבוע האחרון ב Oconomowoc, WI, השנתי Midwest Game Developer Summit (MGD) החלה. במשך שני ימים מרגש, סטודנטים בתעשייה המשחקים שאפתן יש לשמוע ממפתחי המשחק התעשייה האמיתית של כל מיני (מתוך משחקי זרע אקראיים כדי רצון). איך משחקים מתוכננים? איך משחקים פורסמו? איזה סוג של אודיו צריך ללכת עם משחק? האירוע הזה כיסה את כל זה.


פסגת ה- MGD עוסקת בחילופי מידע באמצעות הרצאות, פאנלים, תערוכות ועוד. אירוע זה גם מאפשר לאלה עם הדגמות המשחק כדי להפגין את הכישרון שלהם נקודות המשחק שאפתני סטודנטים בתעשייה בכיוון הנכון.

אנדרו מאט, יחסי ציבור לפסגה, מניות פרטים על לשים את האירוע יחד, סיפורי הצלחה, הרגלי הגיימינג הנוכחי שלו, ועוד.

GS: כמה זמן אתה כבר עם MGDS?

Andrew Andrew רק קצת יותר משנה, התחלתי לעבוד על הפרויקט בחזרה בספטמבר 2013.

GS: אז אתה תמיד היית יחסי ציבור או עשית דברים אחרים עבור הפרויקט?

Andrew Andrew יחסי ציבור הם התואר הרשמי שלי, אבל לא הייתי אומר שזה מגדיר את מה שאני עושה. אני חובש כובעים שונים. כתבתי את רוב הגוף של Kickstarter, צילמתי וערך את הווידאו המגרש שלנו, עזר עם ארגון האירוע, הרמקולים המתוזמנים, לוחות זמנים מקופלות, תוכנן הלוגו החדש שלנו, ועוד.


GS: מה אתה אוהב את העבודה שלך?

Andrew Andrew הכל, חה! אם הייתי צריך לומר דבר אחד במיוחד, זה בידיעה שאני עובד על משהו שאני מאמין בו על נושא אני מאוד נלהב.

GS: האם אתה עובד בשיתוף פעולה הדוק עם יוצרי האירוע?

Andrew Andrew כן. יש לנו פגישות שבועיות על סקייפ ואנחנו מדברים על כל הדברים שאנחנו יכולים לעשות כדי לשפר את האירוע, איך אנחנו יכולים לעשות את זה גדול יותר וטוב יותר.

GS: איך זה היה כמו לארגן את האירוע?

Andrew Andrew זה היה הרבה עבודה. האירוע אכן התחיל ב -2012, עם טרוויס גרסקי ובן מתוויג (היוצרים) שהשתתפו באירוע שנקרא "כנס מפתחי ויסקונסין למשחקים" של אגודת הסטודנטים של אוניברסיטת ויסקונסין-מילווקי באפריל 2013. האירוע התקיים באמצעות מענקי מימון מהאוניברסיטה ודרשנו לקיים את האירוע שם. להתנתק מהם ולהפוך את האירוע גדול יותר על ידי rebranding כאירוע כי היה כולל את כל המערב התיכון היה אתגר נדרש הרבה מאמץ ונחישות כדי לקבל את זה במימון ונמסר.


GS: מה היו כמה האתגרים הגדולים ביותר שיש לך להתמודד עם ככל להיות בחור יחסי ציבור?

Andrew Andrew מנסה להגיע תשומת לב לאירוע של הבלוגים הגדולים ביותר במשחק הווידאו ובלוגים יהיה כנראה האתגר הגדול ביותר ככל PR הולך. שלחנו דברים להרבה אתרים גדולים, אבל רובנו אמרו לנו שאנחנו קטנים מדי לאירוע כדי להיות שווה כיסוי. יש הרבה מפתחי משחקי וידאו ומעריצים במערב התיכון ומנסים להגיע אליהם על המדיומים הגדולים ביותר היה קצת קשה. למרבה המזל, אנחנו מתחילים לקבל קצת הכרה, והיינו מובלט על לוח הזמנים של המשחק של האירוע הקרובה ב שלהם רחוק בוכה 4 בעיה.

GS: האם קיבלת הזדמנות לשבת על אירועים מתוזמנים או לשחק כל הדגמות באזור expo?

Andrew Andrew כן, אבל לא כמעט כמו שרציתי. הייתי צריך לקפוץ הרבה בין חדרי הפגישה השונים שלנו כדי לוודא שהדברים מתנהלים בצורה חלקה או לחתוך את הרמקולים כדי לשמור על לוח הזמנים שלנו.המשחק הטוב ביותר שיש לי לראות היה כנראה Lacuna Passage, וזה בערך כמו Gone Home על מאדים. ממש מדהים.

האם היו תערוכות או הרצאות בפרט שהיו הצפויות ביותר או היו המשתתפים ביותר השנה?

Andrew Andrew ובכן, את המפתח של קית פולר היה משהו שאני מצפה. אנחנו מכירים את קית 'קצת, והוא בחור די גדול ו knowledgable להפליא כשמדובר בתעשייה זו, אז זה היה כיף לראות. כל הפגישות היו די מלא אם כי, היה לנו שיעור גדול למדי.

GS: האם אתה מרגיש כי הפסגה היתה הצלחה כוללת?

Andrew Andrew כן, הייתי אומר שכן. היו לנו רק מעל 350 אנשים שהגיעו לאירוע היו לנו אנשים מדהימים לדבר כמו טים Gerritsen, ג 'ף חנה, פאט דוויר, ועוד. ברור שאנחנו לא נהיה GDC או PAX לילה, אבל זה היה אבן דריכה גדולה לכיוון הבניין משהו בר קיימא.

GS: האם שמעת על סיפורי הצלחה המבוססים על המשתתפים בעבר MGDS ככל ברשת או הצגת הדגמות המשחק?

Andrew Andrew ובכן, מ WGDS היה לנו טטרפולס ו מרוץ את השמש שניהם מוצגים בתערוכה. בזמן, טטרפולס היה עדיין פרוייקט סטודנט והמשיך להיות מוצלחת קיקסטארטר מסע הפרסום שגייסה מעל 15,000 $ והוא מופיע ברשימה הקרובה של Steam. מרוץ את השמש היה רק ​​בקושי סיים Kickstarter מוצלח בזמן שהם היו ב WGDS והמשיך על מנת לקבל את המשחק ב Steam ועכשיו הם porting אותו על פלטפורמות פלייסטיישן. אנו מקווים לשמוע סיפורים נוספים כמו אלה הנעים קדימה מ- MGDS.

GS: מה קיווית שהמשתתפים לקחו או רכשו מהאירוע?

Andrew Andrew אני מקווה שהם לקחו כי יש משחק נהדר סצינה פיתוח ממש כאן במערב התיכון. הרבה פעמים אנחנו מתמקדים בחוף המערבי ובחוף המזרחי כרכזים לתעשייה, אך רק לעתים רחוקות מדגישים כי כת גדולה של מפתחים הקיימים בין לבין. אני מתכוון, יש לנו סצנה אינדי גדול בשיקגו עם גלקסיית ברזל, Younghorses, Robomodo, ועוד, ויש מעולה אולפני AAA כמו Volition ו נסתרות בקרבת מקום גם כן. זה מקום נהדר להיות מפתח ואני רוצה לחשוב שאנשים באו משם בידיעה כי הם יכולים למצוא הצלחה גדולה כאן.

GS: האם זו הפעם הראשונה שקיקסטארטר שימש למימון MGDS? למה להשתמש Kickstarter?

Andrew Andrew זו הייתה הפעם הראשונה שהשתמשנו בקיקסטארטר.האירוע מבשר, WGDS, מומן על ידי מענק כסף מאוניברסיטת ויסקונסין-מילווקי. כדי להפוך את האירוע לגדול ולארח אותו בכל מקום שרצינו, היינו צריכים לתת את זה ולמצוא מקור מימון חלופי. הדרך הטובה ביותר שהחלטנו לעשות את זה היה מימון קהל כדי להפוך את האירוע אפשרי. בדקנו הון סיכון ואמצעים אחרים כדי להוציא את הפרויקט מהקרקע, אבל חשבנו שהמודל של קיקסטארטר הוא הדרך הקלה ביותר עבורנו להיות מסוגלים להשיג את מה שרצינו עבור האירוע ב -2014.

GS: כמה טוב יש כלי מדיה חברתית, כמו טוויטר ופייסבוק, עבד להפיץ מילה על MGDS מאז שזה התחיל?

Andrew Andrew די יעיל. יש לנו כמות סבירה של מעורבות ו להגיע אורגני מתוך הדפים שלנו. אני חושב שזה עוזר שיש אנשים שמחפשים את זה סוג של אירוע זה בחצר האחורית שלהם. לא כל אחד יכול לעשות טיול שנתי לסיאטל, בוסטון, סן פרנסיסקו, או לוס אנג 'לס עבור האירועים הגדולים, כך העובדה שיש אנשים מחפשים אירוע כמו MGDS סייע לנו על מדיה חברתית.

GS: מפתחים משחק המערב התיכון הוא די חדש. מה צפוי לפסגת השנה הבאה? עד מתי יתחילו ההכנות לפסגה?

נכון לעכשיו, התוכניות שלנו הן להעביר MGDS לשיקגו ברגע שזה בר קיימא.

Andrew Andrew אנחנו לוקחים שבוע או שניים כדי להתאושש ושכב נמוך, אבל ההכנה צפויה להתחיל שוב בתחילת אוגוסט. נכון לעכשיו, התוכניות שלנו הן להעביר MGDS לשיקגו ברגע שזה בר קיימא. אנחנו רוצים להגיע לאירוע ליד שדה תעופה גדול כמו או'הרה ובעיר גדולה יותר כדי למשוך קהל גדול יותר. האם זה יקרה ב -2015? טוב, אני לא בטוח בזה, אבל לא הייתי שולל את זה. אנחנו בהחלט מנסים להעביר את זה מדרום מילווקי ולקבל את זה קרוב יותר לשיקגו כדי שנוכל לקבל את הערים סצינה המקומית Indie מפתח יותר מעורב עם האירוע.

GS: מה אתה מרגיש מגדיר MGDS מלבד מוסכמות משחקים אחרים?

Andrew Andrew זה נגיש. כרגע אנחנו רק גובים 60 $ עבור יומיים להעביר את האמנה ואנחנו מנסים להציע דברים כמו אחרי צד עם הדוברים ואת מפתחי שם עבור אוהדים כדי להתערבב עם. כאשר אתה באירוע מסוג PAX עם עשרות אלפי מעריצים, זה באמת קשה להיות מסוגל פשוט לקבל חצי שעה של אחד על פעם אחת לשוחח עם מפתח. אנחנו מנסים לעשות את האירוע קצת ידיים ואני חושב שאנשים כאלה כי הם יכולים לעשות כמה קשרים אישיים גדולים בדרך זו.

GS: מאז GameSkinny מוקדש לכל הדברים משחקי וידאו, יש לך משחק וידאו מועדף? מסוף? ז 'אנר משחק? מה אתה משחק כרגע או מצפה לשחק?

Andrew Andrew חה, זו שאלה טעונה. ובכן, אני באמת אוהב משחקים אינדי, אני אחד המייסדים של indiegameinsider.com ואני אוהב להגיע לשחק מושגים חדשים zany ו מפטפטים עם מפתחים קטנים. לאחרונה, אני כבר מצפה לדחוף אותי כמו משחק אינדי. זה חלק היאבקות, חלק מרבה אנושית וכנראה את zaniest ואת גרוטסקי ביותר הספה co-op משחק שראיתי די הרבה זמן. בסך הכל למרות, אני בעיקר גיימר PC ואני כבר רק להתמודד עם הצבר שלי בזמן האחרון, לשחק דרך מורשת רמאי, בכי רחוק 3, הזאב בינינו, ו וולפנשטן: הסדר החדש /. הרגע קיבלתי האלוהות: חטא מקורי מחבר טוב שלי, כדי שזה יהיה מה אני להתמודד הבא.

GS: יש לך משהו להוסיף?

Andrew Andrew רק אם אתה רוצה את העדכונים האחרונים מ MGDS כמו אוהב את מפתחים מפתחים Midwest Game בפייסבוק, בצע אותנו @MGDSummit בטוויטר, לבדוק את האתר שלנו ב mgdsummit.com. אם אתה רוצה לקרוא מה אני עד על בסיס יומי ומה הרפתקאות חדשות אני ממשיך עם משחקי וידאו, אתה יכול לעקוב אחרי בטוויטר @ AndroJMatt.