ה קיקסטארטר עבור הייסורים: גאות של Numenera הוא עדיין הולך חזק. אחרי שפגע ב -900 אלף דולר שש שעות זה עכשיו הרבה מעל $ 3.5 מיליון עם קצת יותר יום שלם נותר על השעון. מטרות למתוח נוספו חברי צוות חדשים, רבים מהם שמות ספציפיים ידועים בתעשייה כגון מונטה קוק כריס Avellone.
בריאן פארגו בהחלט יש סיבה להיות גאה, אבל הוא גם שמח לשתף חלק השמחה של עבודה באמצעות Kickstarter לגבי עיצוב, לא רק מימון.
אם אתה מפתח שעושה עבודה עבור בעל אתר על משחק משולש - אם היינו משחררים את כמות המידע שעשינו על Kickstarter שלנו, היינו נתבעים. היו שם כל מיני דברים כדי לשמור על הפה שלנו סגור, אז זה רק מראה לך איך 'הפוכה' תהליך זה הוא
העידן המודרני של משולש - אולפני משחק הוא סביבת פיתוח שבה שקיפות היא דבר נדיר. הדרישות העסקיות מכריחות אפילו את היזמים, כמו פארגו, שרוצים לתקשר כל הזמן ובגלוי עם השחקנים המעוניינים לקנות את המוצר המוגמר כדי לשתוק.
זה מאפשר לחברות שליטה אלה זיכיונות לשחרר מידע על לוח הזמנים שלהם. במקביל היא יוצרת מחלוקת בין המפתחים בפועל לבין האנשים שרוצים לשחק את המשחקים שלהם, הצבת השליטה מידע ישירות בידי אנשי עסקים, שרבים מהם מאוד בבירור אין לי מושג מה הערעור של המוצר שלהם.
מלבד לתת משחקים רעים להישמר מוסתר כמעט עד שחרור זה גם מונע מהמפתחים לקבל משוב חיצוני עד המשחק הוא שוחרר, משהו שיכול לגרום תכונות אחרות מרגש פשוט לא יקרה.
דוגמה מ עינוי: גאות של Numenera עצמה היא הכללה של אפילוג להסביר מה קרה לאחר המשחק למקומות שונים ואנשים נתקלו. המשחקים Fallout עשה שימוש מעולה של תכונה, לתת לשחקנים לדעת את ההשפעות המלאות של הבחירות שהם עשו במהלך המשחק ולתת להם תמריץ לשחק שוב. זוהי תכונה שלא היתה חדשה ייסורים ללא משוב מעריצים.
בצד האנושי יותר, פארגו גם מציין כי הוא מספק באופן אישי הרבה יותר אנשים כל כך להוטים לחלוק את הרעיונות שלהם, דעות, ותמיכה.
אני אפילו לא יכול לתאר את ההרגשה. זה כזה רגשי גבוה כאשר יש לך כזה סוג של תמיכה, ואז אתה יודע מה זה אומר. זה אומר שכל החבר 'ה שלי יש עבודות במשך שנים, וכי אני מקבל כדי ליצור את סוג של משחקים שאני אוהב לעשות. זה אומר כל כך הרבה.
זה אומר לנו הרבה, מר פארגו. תודה שהרשת לנו להראות זאת.