P & תקופה; T & תקופה; הוא הדבר הכי מפחיד שקרה אי פעם

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 4 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
P & תקופה; T & תקופה; הוא הדבר הכי מפחיד שקרה אי פעם - משחקים
P & תקופה; T & תקופה; הוא הדבר הכי מפחיד שקרה אי פעם - משחקים

גילוי מלא עבור מאמר זה, יהיו ספוילרים. אני אעשה כמיטב יכולתי כדי למנוע את אלה העיקריים כגון חתיכת חתיכת מיקומים, אז אם אתה לא רוצה את הדגמה מפונקים להפסיק לקרוא את זה עכשיו, ללכת להוריד אותו ולחזור כשתסיים לשחק.


יריתי P.T. לגמרי מודע לכך שזה מסע שיווק ויראלי עבור החדש גבעה שקטה משחק. הייתי גם מודע לכך Hideo Kojima ו Guillermo del Toro היו היוצרים של המשחק החדש אמר, ובכך נכנס הייתי מצפה P.T. להיות מצמרר כמו כל לעזאזל. הוא לא איכזב.

P.T. הוא שיחק בפרספקטיבה האדם הראשון, אין מושג אם הם הולכים להיות באמצעות פרספקטיבה זו עבור שחרור מלא של הקמעונאי גבעה שקטה, אבל אני מקווה שהם עושים. משאיר מאחור גבעה שקטההמצלמה המסורתי של האדם השלישי לטובת התצוגה האדם הראשון מוסיף לתחושה של סכנה מאז אתה לא יכול לרמות ולהשתמש במצלמה כדי לבדוק מאחוריך ופינות מסביב.

את המשחק כולו הוא שיחק החוצה ברציפות looping, "L" בצורת המסדרון. כאשר אתה מגיע לקצה המסדרון ופותח את הדלת, אתה פשוט תחזור לתחילת המסדרון. המרחב הקטן של המשחק יכול להשתעמם במהירות, אבל פאזלים מתוחכמים, עיצוב צליל מרתיע והסכנה הנצחית להינעל בחדר קטן עם עבודת רפאים כדי לשמור על טריות.


במהלך P.T. אתה המוטל על מציאת אובייקטים מוסתרים כדי לפתור פאזלים ולהמשיך הלאה עם הסיפור. ברגע שיש לך לפתור אחד הפאזל אתה מתחיל מחדש בתחילת המסדרון, אבל הפעם משהו בסביבה השתנה.

לפעמים זה הבדל קטן כמו התאורה להיות אדום במקום צבע רגיל שלה, אבל פעמים אחרות השינויים הם דרמטיים יותר יכול לכלול כל דבר מעובר מופרע להיות בכיור בחדר האמבטיה, כדי מקרר דמים תלויים מן התקרה.

הפאזל הבלתי נשכח ביותר היה למצוא משפט לא שלם שנכתב על הקיר ולאחר מכן צורך לחזור אחורה לעבר הטלפון כדי לראות את המילה, "שלום" נכתב על הקיר ליד זה. לאחר מסתכל על "שלום" אתה ראש בחזרה למטה המשפט לא שלם ולהבחין כי האות "H" הופיע בסוף. ככל שאתה הולך הלוך וחזור בין השניים, את המשפט לא שלם מתמלא החוצה.

כל זה טוב ויפה, אלא שברוח האולם יש רוח רפאים מפחידה, ומלה "שלום" עושה את דרכה אליך. זה הניח אותי במצב קשה של צורך לקבל את ההחלטה על האם או לא היה שווה את חיי כדי לפתור את הפאזל. לאחר כמה ניסיונות כושלים לבסס את אומץ לבי, הצמדתי את הבקר שלי והידקתי את עצמי לאורך המסדרון לעבר רוח הרפאים המתקרבת.


זה ועוד כמה רגעים נוראיים באמת היה לי ממש קופץ מרוב פחד בזמן שאני משחק.

P.T. הוא בעל מבנה אמן כדי לאלץ את השחקן נגד האינסטינקט הטבעי שלהם ולגרום להם להתקרב הדבר שהם צריכים לפעול מתוך כדי להתקדם. שיחקתי בחדר מואר היטב, מלא בארבעה מחברי, ועדיין לא יכולתי שלא לרוץ בכיוון ההפוך שבו ידעתי שאני אמורה לצאת מפחד.

P.T. משתמשת ברבעונים הקלאוסטרופוביים שלה כדי להוסיף לאימה גם כן. לאחר זמן מה את התחושה של להיות לכודים במסדרון "L" בצורת מתחיל ללבוש על הנפש שלך. כל רעש מוזר הופך להיות איום מתחבא בין הצללים, מחכה לקפוץ החוצה אליך.

הזמן שלי עם P.T. הותירה בי תחושה של התרשמות. המשחק מובלט נאמנות גרפית מדהימה החמיא על ידי סביבה מטרידה מאוד עם כמה פאזלים הכיפוף המוח אני נתקל. אם P.T. הוא סימן כלשהו למקום גבעה שקטה הוא בראשותו, אז זיכיון זה יהיה עתיד מזהיר מאוד.

Kojima ו del Torro הם אדונים שטני של אימה, אתה חייב את זה לעצמך כדי לשחק P.T. אני לא חושב שהייתי אי פעם יותר מתרשם או מפוחד על ידי משחק אימה הישרדות וזה היה רק ​​הדגמה.