הוכחת עצמי לא נכון & המעי הגס; את JTP וגילוי אישי

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 3 פברואר 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
הוכחת עצמי לא נכון & המעי הגס; את JTP וגילוי אישי - משחקים
הוכחת עצמי לא נכון & המעי הגס; את JTP וגילוי אישי - משחקים

תוֹכֶן

הייתי עושה עיתונאות במשך יותר משלוש שנים, המתמחה בשלב הסרט, לפני שראיתי את הפרסומת ב GuildLaunch עלון עבור GameSkinny של משחקי וידאו עיתונאות התמחות.


חשבתי "למה לא?" שיחקתי במשחקי וידאו לאורך כל חיי, נהנה מהם בדיוק כמו שלי אמנות חזותית אחר pursuits. אז, עם העושר של שניהם שילם ו שלא שולם ניסיון כתיבה על פני פרסומים רבים האשראי שלי, החלטתי לנסות את היד שלי במשחקי וידאו, חושב שזה יהיה קל לעבור.

הוכח לי מאוד לא נכון.

קומקום שונה של דגים וגזע אחר של קהל

כתבתי שפע של פרסומים מקוונים לפני, והיה לי ידע כיצד להשתמש מדיה חברתית לבנות קהל מוצק. אני לא חושב שזה יהיה שונה מדי עבור משחקי וידאו. עם זאת, מצאתי כי עבור רוב תוכנית עיתונאות הדרכה (JTP) הייתי נאבקת לבנות אחד, חווה פחות מ -100 צפיות ביום, בר ספייק מוזר.

זה גלולה מרה לבלוע כאשר אתה מתקרב משהו בביטחון רק כדי לגלות כי אתה פתאום צריך לקבל את הגישה שלך לא עובד יותר. כדי להפוך את הדברים יותר מסובך, ההתלהבות שלי לכסות אירועים כגון Comic Con ו Eurogamer Expo התכוון אני אף פעם לא היה זמן לשבת ברצון לשבת ולהעריך כראוי איך אני יכול לשנות את זה.


ברגע שעשיתי, התחלתי לדון עם עורכי אילו סוגים של מאמרים אני צריך לנסות להתמקד כדי לבנות קהל, בעקבות עצות כיצד לעשות שימוש יעיל יותר של תגים, וללמוד כיצד להשתמש פלטפורמות מדיה חברתית כי הם יעילים יותר ממה אני כבר רגיל, כגון Reddit. אלה באמת עזרו, ועכשיו אני מתחיל לראות צמיחה בר קיימא בדעותי.

דחף את הגבולות שלי

ה- JTP גם גרם לי להרחיב את הידע שלי על משחקי וידאו ועל האזורים שעבורם אני כותב על, לעתים קרובות להעז לתוך שטח לא ידוע ו / או לא נוח. חלק זה נעשה בכוח באמצעות משימות יומיומיות. למרות שהייתי לפעמים מהוססת ומזועזעת בהתחלה, גיליתי שגם אם אני לא מכיר את הנושא או את הפורמט, אני עדיין יכול לכתוב עותק הגון אם אני שם את דעתי על זה. האתגר הגדול ביותר עבורי היה כיסוי eSports, במיוחד את הליגה של אגדות טורניר ב Comic Con.

ברגע שעברתי את זה, התלהבתי להרחיב את הכתיבה שלי ואת הסגנון. באופן ספציפי, יש לי עכשיו התחלתי לכתוב מדריכים בנוסף ביקורות חוות דעת אשר אני יותר בנוח עם, וגם התחילו להתנסות עם תוכן וידאו.


מילים, מילים, מילים

אני גם מצאתי כי באמת התחלתי לשנות את הסגנון שלי. עבור תיאטרון וקולנוע הייתי לעתים קרובות די חופשי ו "fluncy" עם השימוש שלי תארים. הייתי צריך להיות ישר יותר קדימה כדי למשוך ולשמור על קהל המשחקים. והכי חשוב, השינוי היה נחוץ בגלל אורך - ספירת מילים בפרט.

יש הרבה יותר לדבר על משחקי וידאו לעומת תיאטרון וקולנוע. למרות ז 'אנרים אלה חולקים היבטים כמו נרטיב, אסתטיקה, ולפעמים מתנהג, משחקי וידאו יש דברים כמו ממשק אינטראקציה לקחת בחשבון מדי. השפה הפרחונית גרמה לספירת המלים שלי להיות די ארוכה, וחיתוך זה היה הדרך היחידה לעצור את המאמרים שלי מלהיות "tl; dr".

עכשיו, אני מרגישה שהכתיבה שלי ברורה יותר, תמציתית יותר, וקריאה יותר משהיתה אי פעם.

הפתעה, הפתעה!

בסך הכל, זה היה מאתגר ארבעה חודשים. ההפתעה הגדולה ביותר היתה להבין שאני צריך הרבה יותר עבודה ופיתוח בכתיבה שלי ממה שחשבתי בעבר. ה- JTP לא היה רק ​​על הסתגלות לכתיבה על משחקי וידאו, זה גם עשה לי סופר הרבה יותר טוב הכולל. היתה מהומה, ולצערי, התקפי זעם מוזרים. אבל תוכנית זו היא משהו שאני מאוד גאה בהשתתפות, ואני ראיתי צמיחה שלא יסולא בפז בתוך עצמי כתוצאה מכך.

tl; תמונה באדיבות http://tldrsocial.tumblr.com/.