פרויקט סקירה שורש

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 26 יולי 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
זיהוי שורשים
וִידֵאוֹ: זיהוי שורשים

תוֹכֶן

פרויקט שורש העולם הוא תערובת של ביולוגי מכני. הנוף שלו מנוקד ביערות, אשר נקטעו על ידי בורות מערה של מכונות הניח inground ידי חברת Prometheus. כדור הארץ, כך נראה, גוסס ביד. אין בתים. אין אנשים. שום פעילות מלבד כיסי התנגדות וכדורים של צבעים רבים מתערבלים באוויר.


פרומתאוס קורפ הבעלים של כדור הארץ בשנת 2068. איך הם רכשו את כוחם הפיננסי אינו ברור. אין עוד אחד לקנות את החומרים שלהם, שלא לדבר על שוק המניות לתמוך ההיקף שלהם. הם קיימים כדי ליצור נשק להגנה מפני יריבים המורדים שלהם, שקראו לעצמם ארקטורוס. הפלגים הלוחמים האלה הם הסימנים הבלעדיים לחיים אינטליגנטיים.

אולי יש הסבר למימון של פרומתאוס. זה פשוט קבור בשיחות טקסט עם טעויות דקדוק. אותיות רישיות, שגיאות כתיב כלליות, סימני פיסוק; טעויות כאלה מתגלות פרויקט שורש מקורות עצמאיים. עם זאת, מקורות אלה מוסיף משקל לשגרה "לנו לעומתם" עמדה אנטי ארגונית בהשתתפות זה התאום מקל - יותר מאשר במשחקים בא אולפני עם תקציבים שיקוף הקיץ קופצים במשרד.

יש עילה לפעולה. טייס ארקטורוס לאנס רוקפורט - שם הרבה יותר צנום מאשר מתאים לבדיחה שכבר מתנפצת - מפוצץ את ההתנגדות שלו עם התפרצות מספקת. הפיצוצים הם פרויקט שורש הדגש. כדורי אש כאלה אינם מעייפים אף פעם. אולי פרויקט שורש הוא מגיע כמה זוהר של firery של קיץ קולנוע אחרי הכל.


רוטו רוטר

פרויקט שורש העבריינות בעיצוב היא חוסר התלהבות בכל מקום מלבד הלהבות. כאשר הוא מוצא ניצוץ, פרויקט שורש הוא קרוב לסופו, ורק אז בגלל מערכת פילוס תפס את צרכיו. רמות השגת יש צורך לעשות פרויקט שורש מוחשי יותר מאשר רק להגדיל את מספרי ההגנה וכוח. השגת XP היא פחות חלק מהפנטזיה הכוחנית המעוותת מאשר בתחבושת על הדוגמא הראשונה של ז 'אנר.

הספינה של Rockport, לוחם בגובה נמוך עם ערכת צבע אדום & לבן (בולט בין פרויקט שורש יותר פשוט 16 סיביות קודמות), הוא חסר אונים למדי. התנועה על פני מפות נדידה חופשית היא מכאיבה, כלי נשק אינם יעילים, וחימוש מיוחד מגביל. הסיכויים כמעט אכזריים. על ידי פרויקט שורש לסיום קשה להפליא, הסיכויים הם בלתי ניתנים לחישוב, נחיל תבליט ראוי לאימפריה מול לוחם מורד יחיד, ללא יציאת פליטה תרמית קטנה.

התנועה היא כבדה, נשק אינו יעיל, אמצעי לחימה מיוחדים מגבילים.

אם משהו, הכותרת נכונה: המוצר הסופי להורדה נראה כמו שורשים של פרוייקט גדול יותר, אחד נועד להיות שיחק וניסויים לפני שחדד לתוך שחרור רחב.


כפי שהוא יושב עכשיו, את הקירות הבלתי נראים המסתובבים, ירי עקבי מחוץ למסך האויב, מדע בדיוני לא נכון, וחוסר מחסומים חמורים במשימות של 50 דקות הם משגיחים בלתי נסבלים.

נתפס בשורשיו

פרויקט שורש צריך שני C: ההקשר קלאוסטרופוביה. הקשר, למען העולם שלה עכשיו צריך אי פעם להיות בנוי על כך מאוחר יותר. ואז, פחד קלאוסטרופובי ליצור זיעה מתח אותנטי, תגובה אינטגרלי של לירות- em-up. הנה, כדורים עוברים בתחרות דפוקה למדי עד פרויקט שורש מחליט אחרת עבור, "תראו את כל המוות צבעוני" ריקוד הכדור לסיים.

זהו היזם הראשון של ארגנטינאי OPQAM של בסיבוב. סימנים של כישרון שלהם לשכב על היורה המסורתי.

זהו היזם הראשון של ארגנטינאי OPQAM של בסיבוב. כישרונם טמון בהפגנת כבוד של היורה המסורתי, גם אם הם מתעלמים מהמתח המדויק שנוצר על ידי דו-כיווני דו-כיווני למען האמנות המודרניות - אלה של מפות עולם פתוחות מדי וחופש לקצב. שניהם לקחת את הלחץ. כזה היורה מרגיש פחות כמו להילחם נואש מאשר עושה פיסת מראה לחימה.

אין ספק, המינוח הזה - "עולם פתוח" ו"חופש "- נשמע נהדר בקדימונים. אבל פרויקט שורש הוא נלכד בין קלאסי עכשווי, לקטוף ומושך חתיכות מן EA של ג 'נסיס הקלאסי שבית המדבר (ו sequels שלה) תוך mulling אותו עם מפגשים של סגה מדהים (ו undedalued) אופרטורים. למרבה הצער, שני הצדדים התחת ראשים לעזוב פרויקט שורש תקועים במאבק על זהות אפשרית.

הדירוג שלנו 5 פרויקט שורש הוא ניסיון ראשון נלהב מלמעלה למטה, מקל תאומים מן OPQAM מפתח, אבל זה משחק נתפס במלכודת של העיצוב שלו. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון