תוֹכֶן
- משימה כדי להציל את Deepgrove
- Minecraft פוגש Ziggurat
- מאסטרינג קסם ו ריחוף
- מערך של אויבים שונים
- רוגליקה גדולה ביצירה
אם יש דבר אחד כי מפתחי אינדי ידועים, היא משלבת אלמנטים משני משחקים שונים כדי ליצור משהו חדש, ייחודי, וברוב המקרים, מרגש. אחד כזה משחק זה נופל לתוך הקטגוריה הזו היא איי רמאי, אשר משלב של Minecraft גרפיקה ומכניקה משחק (כגון crafting וכרייה) עם של זיגוראט המהיר פעולה FPS ליצור משהו שונה ומהנה.
בעיקרו של דבר, איי רמאי הוא רוגליקה FPS שפותחה על ידי Alien שומן גדול. הוא שוחרר ב- Steam מוקדם גישה מאי 12, ובעוד זה בשלב מוקדם של פיתוח, איי רמאי הוא ניסיון FPS המוסמכת שעושה כמיטב יכולתה כדי לשבור את התבנית שממנו כל כך הרבה רוגלידים FPS אחרים נחתכים.
משימה כדי להציל את Deepgrove
אתה לוקח על עצמו את התפקיד של גנום אשר נמצא במסע כדי להציל את Deepgrove (הבית של גנום) מ ריקבון שנגרם על ידי חמשת אדוני הייסורים. כדי לעשות זאת, אתה חייב לנסוע האיים רבים מפוזרים ברחבי העולם, קציר אבני חן וחומרים כדי להגדיל את הכוחות שלך וללמוד לחשים חדשים.
רק אז תהיה חזק מספיק כדי להתמודד עם אדוני הייסורים ולשחזר את Deepgrove לחיים לפני שיהיה מאוחר מדי. אמנם יש מגרש איי רמאי זה של המוקד משני, בעוד במשחקים הוא המוקד העיקרי במשחק. ובעוד העלילה היא פשוטה, יש הרבה backstory להיות, המפרט את ההיסטוריה של גזע Gnome ומנהיגים רבים שלה הפלגים.
אלה הם סיפרו כמו שאתה נוסע מאי אחד למשנהו במהלך המסכים לטעון. זה נותן את העומק לעומק נוסף, אבל גם עושה את הסיפור אופציונלי, לעצור את העלילה מלהפריע את הדרך של המשחק.
בסך הכל, העלילה של איי רמאי הוא אחד טיפוסי של פסוק טוב הרע, אבל גם ההיסטוריה שלה ואת ההיסטוריה של גמדים מעניינים למדי. הנרטיב caters לשני אלה המחפשים סיפור עם פרט לאלה המחפשים משחק טהור. זה הטוב משני העולמות.
Minecraft פוגש Ziggurat
כך היית מתאר את משחק איי רמאי בשלוש מילים. מ ה זיגורת פרספקטיבה, RI יש FPS המהיר ומערכת שדרוג נשק חזקים למדי; כל אחד משלושת כלי הנשק נותן לחשים חדשים לחקות כדי להשליך כאשר משודרגים. כל דורש גם כוח ספציפי לשימוש. לדוגמה, הצוות הראשון דורש מאנה, אשר recharges אוטומטית לאורך זמן, בעוד שני staves דורשים מינרלים. זה המקום שבו מיינקראפט היבט של המשחק נכנס לשחק.
לאורך כל האי, עליך לחקור שלי חומרים כגון יהלומים, אמרלד, ואבני אודם על ידי ירי בהם עם שלך stave. נוסף על כך, עליך לאסוף אבק רוח אויבים. אבני חן משמשים לשדרוג הנשק שלך, כל אחד דורש סוג מסוים כדי לשדרג.
לדוגמה, את הנשק מתחיל דורש יהלום imbued לשדרג, ואילו השני דורש emeralds חדורים. אתה מקבל אבני חן חדורות על ידי שילוב של פנינה שלמה עם אבק רוח לעשות את זה קסום ולתת לו את הכוח כדי לשפר את האפקטיביות של staves שלך.
בעוד כל זה אולי נשמע מסובך על הנייר, בתוך המשחק, הוא עשה פשוט עם קל לעקוב אחר המסך crafting. וזה אולי נראה כמו לחקור היה להגיע בדרך של הפעולה, אבל יש מספיק אויבים כדי לשמור על עסוק סביר לאורך הדרך.
כדי לחדש את הבריאות שלך, תצטרך למצוא ולאכול מזונות שונים שנמצאו ברחבי האיים. כל סוג של מזון עובד אחרת ויש לו השפעות שונות על השחקן. לעומת שחזור מיידי של הבריאות שלך, זה מגביר לאט כמו הדמות מעכל את האוכל ושני מזונות ניתן להתעכל בכל פעם.
בחום הקרב, אתה צריך לשמור על הימנעות התקפות האויב בעוד הבריאות שלך לאט מתחדש. זה עושה את הקרב של המשחק יותר על מיומנות רפלקסים, לא סיבולת וסבלנות.
כמובן, להיות Roguelike, זה גם תכונות permadath, כלומר אם אתה מת, תוכל להתחיל מחדש מההתחלה. אבל יש אפשרות בעת הפעלת משחק חדש המאפשר לך יש חיים נוספים כדי להתאים טוב יותר אלה לא מחבב של permadath.
אתה לא תהיה הורגים בהמוניהם על המוני אויבים כמו ברוב המהירות FPS המהיר, אבל המשחק מציע איזון הגון בין הפעולה שלה, crafting, וחקירה כדי לשמור על כולם מאושרים.
כדי לחזק עוד יותר את מיינקראפט השפעה, המשחק מעסיקה blocky, pixelated גרפיקה ו processurally שנוצר ברמת העיצוב.
מאסטרינג קסם ו ריחוף
עוד של מכניקה של המשחק הוא ריחוף, אשר מאפשר לך להחליק מרחקים או להאט את הנפילה. שימוש מרחף משתמשת מאנה שלך, כך שאתה להגדיל את הבריכה מאנה שלך על ידי כריית מאנה חיובים, תוכל לרחף למרחקים ארוכים יותר. זה מכונאי שימושי שפועל היטב, גם אם זה קצת מסובך לקבל את העיקרון של בהתחלה. אתה יכול גם להשתמש mana שלך ואת ריחוף לתת קפיצות שלך דחיפה.
בדיוק כמו עם ריחוף, יותר mana יש לך, גבוה יותר אתה יכול לקפוץ. זה הופך להיות מאוד שימושי כאשר צריך לטפס לאזורים נשגבים כמו הרים וצמרות העצים. הם מכונאים שהופכים את האיים לחוצים הרבה יותר ובלעדיהם, המשחק לא יהיה כמעט מהנה.
יש גם מערך של לחשים לפתוח ולשתף כפי שאתה התקדמות throug את המשחק. התקפים באים גם צורות הגנה והתקפה. מאת קליעים פשוטים ברק הברזל לכדור של אנרגיה הבא ומגן עליך, יש הרבה לחשים משתנים על ההצעה.
כל כישוף מטפל בצורה שונה מאוד, ועל השחקן ללמוד כיצד להשתמש בו בצורה יעילה. לדוגמה, כמה לחשים רק לעבוד כאשר קרוב אויבים, ולהיפך. התוצאה היא השחקן צריך לבחור את הקסם הנכון כדי להתאים את המצב הנוכחי, נותן את הלחימה תחושה טקטית מסוימת אליו.
גם בשלב מוקדם של הפיתוח, יש שפע של תוכן ניתן למצוא בעוד המכניקה כל עובד היטב ולהרגיש די מלוטש.
מערך של אויבים שונים
אויבי איי רמאי כל אחד מהם יש מראה ייחודי משלהם ומערכות של התקפה. בתחילת המשחק, אתה מול נגד אויבים קלים יותר, כמו גמדי השלד ודבורים נפוחות. כמו התקדמות, אויבים חזקים יותר מתחילים להופיע, כמו עטלפים נושמים אש, קרב ענק של קרב, ועוד.
יש גם אויבים בשם Ghasts כי מופיעות רק אחרי חצות. אלה יצורים רפאים לרדת על האי בלילה כדי לנקז את כוח החיים של גמדים. הם לגמרי בלתי ניתנים להריסה, ואתה צריך לרוץ אליהם, הסיכוי היחיד שלך להישרדות הוא לברוח.
המשחק עושה תכונה מערך של אויבים שונים, אפילו בפיתוח מוקדם. הם לא מעניינים במיוחד להילחם, אם כי. התנועות שלהם הן צפויות מאוד, כמו ההתקפות שלהם (לכל אויב יש רק התקפה אחת). שלדי הקרב, למשל, הם האשם הגדול ביותר בהקשר זה. בעוד מאיימת גודל ומראה, אני עדיין לא נפגע אפילו פעם אחת על ידם.
מלבד זה בעיה אחת, המשחק הוא חוויה מהנה מאוד, גם אם הם קצת bland, האויבים לעשות לך על בהונות. אני רק רוצה שהיו להם עוד כמה התקפות כדי להפוך אותם ללחימה קצת יותר מעניין.
רוגליקה גדולה ביצירה
איי רמאי הוא משחק נהדר וכותרת גישה מוקדמת מבטיחה. גם בשלב מוקדם של הפיתוח שלה, המשחק הוא playable מלא יש שני של חמש הבוסים שלה מיושם כרגע. זוהי חוויה מהנה כי caters לקהל רחב, המציע תכונות ומכניקה זה יספק כמעט כל גיימר.
חזותיים יפים והאווירה נפלאה עם אור יום המציע תחושה צבעונית ורגועה בעוד רדת הלילה מביא תחושה של חרדה יחד עם Ghasts בלתי מנוצח, מחפש לקלוט את האנרגיה החיים שלך מאוד.
היזם הוא מכוון להביא כרייה, חקר, crafting, ומהיר פעולה יחד כדי ליצור חוויה ייחודית. וממה שחוויתי עד כה, הם עושים עבודה נהדרת עושה את זה.
כתב ויתור: עותק של המשחק סופק לכותב לצורך תצוגה מקדימה זו. מאמר זה מבוסס על אלפא לבנות של איי רמאי ואינו מייצג מוצר סיים או מלא.