תוֹכֶן
- מה חדש?
- שטחים חדשים תפוסים כעת על ידי שוכני אנסורה
- פרק 2 מתחיל
- מערכת האומנות
- מערכת המיומנות
- לא הכול אבוד על המוות
- הרבה עדכוני איזון ויזואלי
- להפוך לאחד המשחקים הישרדות הטוב ביותר על קיטור
זה היה שישה חודשים טובים מאז האחרון ביקרתי בעולם אפל ומפחיד של משחק ההישרדות המוקדמת של PixelMate מעבר ליאוש. עם כל כך הרבה עדכונים מאז הביקור האחרון שלי, החלטתי לראות מה איומים חדשים וקטלניים אורב על האי של Ansora כי היה לשים את כישורי ההישרדות שלי למבחן.
מה שמצאתי היה מבחן אכן - אויבים עוינים חדשים להצטרף רעב מאוזנת, התייבשות מערכת הלחץ. פרק חדש במזימה, יחד עם מערכת crafting לדחוף את המשחק קדימה גם כן.
מה חדש?
הכמות העצומה של העבודה שנעשתה עם מעבר ליאוש בתוך שישה חודשים הוא משהו די מדהים עבור קבוצה קטנה של מפתחים. השינויים שהוזכרו לעיל הם רק כמה מה נוספה לאי Ansora. בואו נסתכל על מה שיש להציע.
שטחים חדשים תפוסים כעת על ידי שוכני אנסורה
בעבר, רק כמה חלקים של האי נכבשו על ידי יצורים. בבניין ששיחקתי בינואר, האזורים היחידים שהיו להם חיים היו החוף הדרומי, הקולנוע, תחנת הרכבת ושאר האזורים בדרום-מערב האי.
בעוד אני עדיין לחקור את האי בשלמותו, אני כבר שם לב החוף הצפון מזרחי עכשיו מלא חיים משוגעים יצורים מוטנטים חדשים ומוזרים כמו Sapsy.
יחד עם שפע של אויבים, האדמות היו מלאות באנומליות שונות שיכולות לפגוע בך, והכפרים ההרוסים מלאים עכשיו במיכלים בשלים לביזה - אם אתה אמיץ מספיק כדי לעשות זאת.
כדי לקדם את הסכנות של אנסורה, שני סיעות המנסים להשתלט על האי נמצאים במלחמה, The Marauders ו Patrolers ,. אלה פלוגות חמושים הם לא רק מסוכן. אבל קשה מאוד ויש להימנע בכל מחיר עבור מתנדבים חדשים (שחקנים).
האויבים החדשים מביאים את המשחק לרמה חדשה לגמרי, עבור שחקנים חדשים ומנוסים כאחד - וזה נותן את כל סיבה יותר לצאת ולחקור את העולם במלואו.
פרק 2 מתחיל
בפעם האחרונה ששיחקתי מעבר ליאוש, רק הפרק הראשון של העלילה יושם. המטרה של פרק 1 היא יותר היכרות עם מכניקה של המשחק מכל דבר אחר, אם כי העלילה מתחילה ליד הסוף.
בפרק 2 העלילה מתחילה להתעבות ולהיות מעניינת באמת. אני לא יכול להגיד הרבה בלי להימנע ספוילרים, אבל מה שאני יכול להגיד זה מתחיל די פשוטה, אבל מתחיל להיות יותר מורכב כאשר השחקן מתחיל לאבד אמון הדמויות.
העלילה די מעניינת, ועושה אותי רוצה להמשיך להתקדם כדי לראות מה יש לי בחנות בשבילי. ברגע שהסיפור ממש התחיל, התקשיתי לשים את המשחק לכל אורך זמן.
מערכת האומנות
עם כניסתה של מערכת crafting, כל פריט יש שימוש כלשהו. במקרים מסוימים, פריטים ספציפיים נדרשים כדי לעצב ציוד, כלים ואספקה. גם את הפריטים אשר ייחשבו זבל יש מטרה, שם הם יכולים להיות ממוחזרים לתוך חלקים אשר ניתן להשתמש בהם כדי לעצב חומרים חשובים כגון פלדה תיל דוקרני.
נשק שאינם בשימוש, בהתאם כוח נדיר, ניתן גם ממוחזר לתת לך כמות טובה של חלקים. יש הרבה כדי לעצב בין ציוד רפואי, שדרוגים נשק, מזון, שריון כדי להעסיק אותך.
ישנם 66 מתכונים crafting למצוא ולפתוח, אשר נמצאים באופן אקראי ב lootable מכיל ברחבי העולם. פעם למדו הם תמיד יהיו זמינים לך להשתמש.
המתכונים מאוזנים היטב, בדיוק בין קל ומתסכל. מתן כמעט כל פריט שימוש במשחק באמת מוסיף רמה חדשה לגמרי של עומק זה, מה שהופך אפילו את הפריט קטן חסר תועלת לכאורה למצוא.
מערכת המיומנות
מערכת המיומנות פועלת בדרכים דומות למשחקים אחרים עם אלמנטים של RPG. יש לך שלושה עצי מיומנות, שכל אחד מהם מכיל קבוצות ספציפיות של מיומנויות. כפי שאתה ברמה למעלה קבוצות חדשות של מיומנויות להיות זמין. לדוגמה, השכבה השנייה נפתחת כאשר אתה מגיע לרמה 10 ואת השכבה השלישית ברמה 20.
שלושת העצים מורכבים מיומנויות ב crafting, לחימה, והישרדות. מיומנויות עץ crafting להפוך את השחקן crafter יעיל יותר, נותן בונוסים ומאפשר להם למחזר פריטים חסרי תועלת אחרת. עץ הלחימה נותן את כישורי השחקן המאפשרים להם לעשות יותר נזק, יש מטרה טובה יותר עם רובים עלייה במשקל לשאת שלהם. לבסוף, עץ ההישרדות מתמקד כושר הכושר שלך ואת יכולות התגנבות, ומאפשר לך לרוץ במשך יותר זמן להתגנב בשקט.
אתה מרוויח ניסיון על ידי הרג אויבים השלמת משימות העלילה בצד משימות. בכל פעם שאתה ברמה למעלה, אתה מרוויח נקודת מיומנות אחת שבה אתה יכול למקם על כל הכישורים שאתה רוצה.
אם בשלב כלשהו אתה רוצה לשנות את היכולות שלך, אתה יכול להחזיר את כל נקודות המיומנות שלך במחיר של 1,000 חלקים. המיומנויות כמו רבים של תכונות חדשות להוסיף עומק נוסף של משחק למשחק. לא רק שהם עושים דברים קצת יותר קל הם נותנים את המשחק קצת טקטית כדי להרגיש את זה, כפי שאתה צריך לתכנן את מה הם מיומנויות שימושי ביותר כדי לשחק את הסגנון.
לא הכול אבוד על המוות
בעבר, כשמתים, איבדתם הכל והתחלתם מחדש. עכשיו, בטוח ממוקם ב אואזיס - שבו אתה יכול לשים נשק, אספקה, חומרים וכן הלאה כדי לשמור על בטוח. בזמן שאתה עדיין תאבד את כל מה שברשותך בזמן המוות, כל מה שיש לך בכספת יישאר שם.
הוא מאפשר לשחקן לשמור מלאי של נשק וציוד כגיבוי. זה מצער אתה עדיין respawn בחוף הדרומי של האי.
אמנם זה הגיוני עבור שחקנים חדשים, עבור אלה שהיו על אואזיס ויש להם פריטים בכספת, זה מרגיש כמו מסע מיותר רק כדי לקבל קצת הציוד שלהם. אם משהו זה קצת מתסכל בידיעה שיש לך פריטים בכספת צריך להפעיל את כל הדרך לשם רק כדי לקבל אותם. שינוי נקודת respawn אל אואזיס פעם שחקן כבר שם לפחות פעם אחת בהחלט תהיה נקודה הרבה יותר נוח respawn.
מלבד ביקורת אחת, שיש את הכספת היא מתנה משמים. זה מאפשר לך לשים פריטים שאתה לא צריך באותו זמן משם עד שאתה מוכן להשתמש בהם.
הרבה עדכוני איזון ויזואלי
יחד עם תכונות חדשות רבות הציג את המשחק, לא היה כמות ניכרת של איזון ושדרוגים חזותיים לעשות. כאמור, הצמא, הרעב והלחץ מכניקה מיושמים במלואם והם הרבה יותר מאוזנים מאשר היו בונה קודם לכן.
שלא כמו הרבה משחקים הישרדות האחרונות, מכונאי צמא והרעב הוא עשה היטב. אתה לא בסופו של דבר עם דמות שהוא בור מזון ללא תחתית כי צריך לאכול ולשתות כל כמה דקות אחרת הם מתים. עם הצמא שלך ואת האוכל maxed, זה יכול להשתלט על כל יום במשחק (24 + דקות) לפני תצטרך לאכול ולשתות משהו.
כנ"ל לגבי המתח ואת מכניקת הטמפרטורה, שבו השחקן לא הופך לחוץ כמו בקלות וזה נדיר כי אתה מתחיל לקחת נזק עקב טיפות הטמפרטורה, שלא כמו קודם.
אויבים הם מאוזנים הרבה יותר מדי עם הפלט הנזק שלהם עכשיו להיות הרבה יותר טוב. לפני כן, כמה אויבים עסקו יותר מדי, בעוד שאחרים לא מספיק. הייתי אומר עכשיו את הנזק האויב מרגיש הוגן יותר. באשר חזותיים, יש שיפור משמעותי תאורה במיוחד.
אני גם בטוח כמה מודלים אופי יש קצת שיפוץ מדי, מה שהופך אותם קצת יותר מפחיד מאשר קודם. במיוחד מצאתי את זה עם לילי, ילדה קטנה מפחיד כי אתה רואה מעת לעת. העיצוב שלה תמיד שלח צמרמורת על עמוד השדרה שלי, אבל עכשיו היא נראית מאיימת באמת.
המשחק פועל באופן יוצא מן הכלל כמעט בכל מקום במשחק, עובר על כמה בעיות framerate הקודמת שלה. למרות שימוש במנוע Unreal 4, המשחק אינו חזיר מערכת. גם עם כרטיס גרפיקה ישנים יותר ו 4GB של איל, המשחק רץ כמו אלוף ב בינוני עד גבוה הגדרות גרפיות.
באופן כללי, בין תכונות חדשות, שדרוגים חזותיים, איזון ואופטימיזציה, מעבר ליאוש הוא גם בדרכו להפוך משחק ההישרדות הגדול.
להפוך לאחד המשחקים הישרדות הטוב ביותר על קיטור
מעבר ליאוש יש דרך ארוכה במיוחד במהלך ששת החודשים האחרונים.
המשחק משחק מאוד טוב בהתחשב בכך עדיין יש דרכים ללכת גישה מוקדמת.
עם כל התכונות החדשות במשחק יחד עם איזון, אופטימיזציות ושדרוגים חזותיים, הוא הופך להיות אחד המשחקים הישרדות מוצק ביותר שאתה יכול למצוא על קיטור. בין אם אתה משחק לבד או מביא קבוצה של חברים יחד אל האי שלאחר אפוקליפסה של אנסורה, דבר אחד הוא בטוח, מעבר ליאוש יהיה לשים את כל כישורי ההישרדות שלך למבחן.
חזרה כאשר כתבתי לראשונה על המשחק שלי 5 למעלה 5 Unreal מנוע מנוע FPS משחקים כדי לשמור על המאמר שלך מכ"ם, היזם אמר שהם מקווים שהם לא יאכזבו אותי - והם לא בכל צורה או צורה.