PlayStation לעומת & תקופה; Xbox & המעי הגס; האם עדיף לעשות בלעדי

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 12 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
PlayStation לעומת & תקופה; Xbox & המעי הגס; האם עדיף לעשות בלעדי - משחקים
PlayStation לעומת & תקופה; Xbox & המעי הגס; האם עדיף לעשות בלעדי - משחקים

תוֹכֶן

"פלייסטיישן 4 אין בלעדיות!"


זאת הטענה ששמעתי וקראתי כל השנה.

"זהו קו המשחקים הגדול ביותר בהיסטוריה של Xbox."

זה מה מיקרוסופט יש touted כל השנה. האמת היא, עם זאת, המגרש הוא הרבה יותר ממה שאתה יכול לחשוב.

פלייסטיישן תמיד היה בלעדי יותר ויותר מאשר Xbox.

בטח Xbox יהיה תמיד הילה, גלגלי מלחמה / ו פורזה, אבל לפני ה- Xbox One, זה היה די הרבה. מיקרוסופט ניסתה את היד שלה עם אגדה סדרות, ויוה פינטה, ו יותר מדי אנושי, שאף אחד מהם לא היה הצלחה מסיבית. פלייסטיישן, ומצד שני יש היסטוריה של אירוח בלעדי פנטסטי רבים מתן חדר המפתחים הראשון שלו לנשום וליצור בחופשיות.

הדור האחרון, PS3 שיחק לתפוס עד 360 במשך שנים רבות. המכונה השלישית של סוני בסופו של דבר outselling את 360, עם פחות בשנה בשוק. וזה עשה זאת על ידי בעל המשחקים הטובים ביותר. בעוד Xbox 360 הבעלים twiddled האגודלים שלהם בין Halo ו גלגלי מלחמה חוויות, גיימרים PS3 היו הרפתקאות מרגש עם נתן דרייק, הרג אלים עם Kratos, להיות גיבור עם קול מקגראת, נלחם את המלחמה האינסופית נגד Helghan, ויצירת עולמות עם Sackboy. בשנה, בשנה, PS3 היו בלעדי כל חודש אחר.


מבטיח מבטיח עבור Xbox

הפעם סביב, מיקרוסופט התכוונה להתחרות פלייסטיישן באותה מחלקה על ידי בעל בלעדי יותר - יותר מאשר רק היורים. הם יצאו מן השער המלח המתנשא 3, רייס: הבן של רומא, פורזה Motorsport 5, וכמה כותרים Kinect, כמו גם מראה קדימונים עבור Halo 5 ו הפסקה קוונטית. שני הראשונים היו בקלות הכי מרגש של משחקי ההשקה, כי רייס היה טון של פוטנציאל עליית המתים היא סדרה גדולה יש בלעדי.

פלייסטיישן לעומת זאת, הושק עם Knack, Killzone: צל, ו Resogun. משחקים שנועדו בתחילה להיות כותרות ההשקה, כמו ידוע לשמצה ו DriveClub, לא עשה את החתך. לכן זה לא מוטל בספק כי ה- Xbox One היה טוב יותר כותרות ההשקה.

מיקרוסופט המשיכה את ההתחלה המבטיחה שלה על ידי הסרת הלוט נפילת הטיטאנים ו שקיעה Overdrive - משחק מדהים להסתכל על ידי החברים של סוני Insomniac. זה היה מכה אמיתית סוני. בינתיים, נפילת הטיטאנים כונה "תחושת שליחות רוצח ", ואז בא רקע למסך 3 מתוך: Halo: אוסף ראשי ראשי, אינסטינקט של רוצח / ועוד פורזה. Xbox One היה באמת נראה כמו פלטפורמות פנטסטי בלעדיות .... אז מה קרה?


סדקים להתחיל להראות

נפילת הטיטאנים שוחרר והיה ... טוב. המשחק היה הצלחה קריטית, אבל לא כל כך מסחרי, וזה לא הביא למותו של תחושת שליחות כמו שחזו רבים. למרות שנה של hype וציפייה, נפילת הטיטאנים דהוי יותר מפליץ ברוח.

שקיעה Overdrive היה הבא. ההבדל עם שקיעת החמה זה באמת היה משחק מדהים. שקיעה Overdrive היה משחק פנטסטי מ"אינסומניאק" שנטף כריזמה וקסם, ובכל זאת הוא נמכר לא טוב.גרוע מספיק כי מיקרוסופט מעולם לא הודיעה על כל המספרים עבור אותו, ויש לו התייחס אליו כאשר דנים האתגרים של ה- IP החדש.

משחק פנטסטי שאף אחד לא שיחק

פורזה ו Halo עשה טוב, כצפוי. עם זאת, לא נראה כי העברת קונסולת המכירות - פלוס Halo היה בלגן מבולבל עם בעיות מקוונות גדולות. בינתיים, בצד השני של המסילה, סוני היה הצלחה גדולה עם ידוע לשמצה: הבן השני, האחרון מאתנו: Remastered, MLB: המופע, ו DriveClub, למרות הצו: 1886 להיות דחף ל 2015. מיקרוסופט היתה מנסה, ואפילו לייצר כמה משחקים נהדר, אבל זה לא היה מקבל את התוצאות הרצויות.

וכך 2015 התגלגל סביב ...

לעשות את המתמטיקה

2015 היה אמור להיות השנה עבור מיקרוסופט. סוני היה "כלום", במיוחד לאחר לא ידוע 4 עוכב. אוהדי Xbox יצאו מן הסדקים של האינטרנט כדי לחטט ב PS4 הבעלים. אני אפילו שמעתי בתעשייה insiders לדון את הקיצור של סוני של שורת למעלה. עם זאת, האם זה היה באמת חד צדדי כמו שכולם טענו? לא. למעשה, פלייסטיישן 4 היה יותר בלעדי בשנת 2015 מ Xbox One.

בואו רק להתחיל עם משחקים AAA. "הקו הגדול ביותר של מיקרוסופט אי פעם" מורכב האלוהים 5 -, תמונה 4 מתוך: עלייתו של הקבר,., גלגלי המלחמה: מהדורה אולטימטיבית /, ו Replay נדיר. זה שורה גדולה, וכנראה את הטוב ביותר של מיקרוסופט היה אי פעם (על פי הטענות).

2015 לא הייתה השנה הטובה ביותר עבור Sony; איש לא יטען זאת. אבל זה לא היה בשום מקום קרוב עקרה כפי שאתה עלול להיות הוביל להאמין. השנה החלה הצו: 1886, משחק יפה להפליא, שלמרבה הצער היה יותר כיף להסתכל עליו מאשר לשחק. אז בא Bloodborne - היורש הרוחני נשמות שד היה להיט גדול להפליא עבור סוני היה כל דיבור כאשר זה יצא. בלודבורן הוא משחק בטוח של המתמודד השנה.

הכותרת הגדולה הבאה להכות פלטפורמות של סוני, משחק אני לא לספור אם אני לא נחשב כבר גלגלי מלחמה, היה תמונה 3 - אל המלחמה /. ואז הגיעה ההפתעה הגדולה ביותר של השנה, עד השחר. משחק אימה פנטסטי ברוח גשם כבד, עד השחר המומים רבים על ידי כמה טוב זה היה כתוב, כמה יפה זה, וכמה כיף זה היה מטומטם. ואז כדי לסובב את השנה הגענו Tearaway: נפרש ו Uncharted: אוסף דרייק נתן.

אז, Xbox One היו חמישה משחקים בלעדיים AAA בשנת 2015, בעוד PS4 היו שישה. עכשיו בסך הכל, הכמות היא לא תמיד חשוב כמו איכות, והעובדה כי שלושה מתוך שישה של סוני היו remasters בהחלט גורם.

עבור Xbox, Replay נדיר ו Gears של המלחמה: מהדורה אולטימטיבית הציגו ביצועים טובים יותר, האלוהים 5 - כבר להיט, פורזה תמיד מבצע, ו עלייתו של הקבר כבר נפגש עם קריטי לשבחים, אבל נמכר גרוע בעקבות פולאאוט 4. המכירות של אכזבה עלייתו של הקבר היא בהחלט בעיה, אבל זה היה שנה נהדרת עבור Xbox ללא קשר. זה outsold PS4 בחודש אוקטובר - סימון רק בפעם השנייה השנה הוא עשה זאת, ואת הרביעי הכולל.

אם אתה רוצה לקבל nitpicky באמת ...

אם נסתכל על כותרות קטנות יותר, פלייסטיישן יש שנה טובה יותר. כולם הלכו לריקוד, היעלמותו של אית'ן קרטר, סומה, אקסיום ורג ', מסע (Remastered), נפח, קו חם מיאמי 2, ו לגדול הביתה הם רק חלק מהמשחקים שהגיעו PSN השנה. עם זאת, כותרת אחת בפרט באמת כבשו את ליבם של מיליוני בשנת 2015 - ליגת טילים. משחק הכדורגל השני של הכדורגל מפסיוניקס הוא להיט חסר תקדים, שמכר למעלה מ -6 מיליון עותקים. המשחק צפוי להגיע Xbox One בשנת 2016, אבל זה היה סיפור סינדרלה ב PS4 השנה. רק Xbox המשחקים הדיגיטליים ששמעת דיברו על השנה היו אורי והיער העיוור ו מדינת הדעיכה: שנה אחת.

שותפות המפלגה

עכשיו אני כבר דיבר על (נהדר) אורך על מה משחקים הגיעו לאיזו פלטפורמה, yadda yadda yadda, אבל מה זה באמת מעניין ומעניין להסתכל, זה הלוגיסטיקה של בלעדי.

רייס: בנו של רומא, המת. 3, שקיעה Overdrive, טיטאנפול, ו עלייתו של הקבר הם כולם בלעדי צד שלישי, האחרון להיות רק זמן מתוזמן. רק משחקי צד ראשון שפרסמה מיקרוסופט הם Halo, פורזה, Replay נדיר, ו גלגלי מלחמה: Remastered.

עוד משחק מדהים אף אחד לא משחק. תודה, סתיו 4.

הכישלון של משחקי צד שלישי להיות להיטים מסחריים יש כנראה לפגוע במערכת היחסים של מיקרוסופט עם מפתחי צד שלישי. לקחת נפילת הטיטאנים לדוגמה. EA ו Respawn גם הודה שזה היה מרוויח את המשחק להיות ב PS4 - ואת ההמשך יהיה. פיל ספנסר אפילו אמר כי משחקי צד שלישי יהיה פחות להתמקד קדימה, למרות שזה לא בגלל מיקרוסופט לא רוצה אותם.

במבט קדימה ב 2016, Xbox One בלעדי שחזר, סדוק 3, הפסקה קוונטית ו Scalebound הם כל השני צד שלישי שפותחו משחקים שוב. זה לא בהכרח בעיה, אבל כמו שאמרתי, אם המשחקים ימשיכו להימכר באופן מסחרי, מפתחים יהיו פחות נוטים לעבוד עם מיקרוסופט (ומיקרוסופט תהיה פחות נוטה לעבוד איתם).

בצד השני, כל משחק שפורסם על ידי Sony השנה, מינוס דמעה, היה צד שני בלעדי. אפילו ה אוסף לא נודע נעשה על ידי בית יציאות עצמאית Bluepoint משחקים (אם כי עדיין פורסם על ידי סוני). זה עסק פחות מסוכן מאשר פיתוח צד שלישי כי סוני עדיין הבעלים של ה- IP, וזה נכון גם עבור מיקרוסופט שחזר, Scalebound, הפסקה קוונטית, וכן הלאה.

הנקודה היא: בלעדי צד שלישי של מיקרוסופט הם פתרון לטווח קצר מאוד.

החברה לא בנתה כל סדרה חדשה, למרות שזה לא בגלל חוסר ניסיון. לא יהיה רייס 2, א שקיעה Overdrive 2 או המתים 4 לא סביר. טיטנפול 2 יהיה מרובה. בעוד שיש כנראה יהיה קנאק 2 עבור PS4, בהחלט יהיה המשך בן שני ידוע לשמצה, בלודבורן, עד השחר, ואפילו הצו: 1886. כבר הדור הזה, סוני יצרה 3, אולי 4, סדרה חדשה בלעדי.

צד ראשון Poopers

חלק מהבעיה היא אולפני צד ראשון של מיקרוסופט. מיקרוסופט מחזיקה 343 תעשיות, הקואליציה, ליאונהד אולפני, ואת התור 10 - כולם מוגבלים לביצוע הילה, גלגלי מלחמה, אגדה, ו פורזה לנצח. זה ארבעה אולפנים עיקריים, כולם קשורים לעשות את אותם ארבעה משחקים שוב ושוב; זה מחניק יצירתי מיותר. תארו לעצמכם אם סוני הלך לכלב שובב ודרש את זה לעבוד על התרסקות לנצח - בלי החופש היצירתי הזה, לא היינו מקבלים Jak & Daxter, Uncharted, או האחרון מאיתנו.

אז מיקרוסופט יש גם נדיר, BigPark אולפנים, Mojang, וכן שורה של אולפני קטן לעבוד על Tablet ו Kinect דברים. נדיר הוא עובד על ים של גנבים, משחק מהנה עם המון פוטנציאל. BigPark הוא לגמרי בחושך, ומוג'אנג עושה את שלה מיינקראפט דבר.

יש הרבה יותר מאיפה הם באו

אז אנחנו יודעים מה כל מפתח צד ראשון של מיקרוסופט עובד על, וזה בדיוק מה שאתה מצפה. זו הסיבה שמיקרוסופט הלכה לצד שלישי כמו Armature, Respawn, Insomniac ו- Crystal Dynamics כדי לקבל משחקים בלעדיים. ה- Xbox צריך מגוון יותר.

סוני אין בעיה כזו.

של מפתחי צד ראשון של סוני, אנחנו יודעים שאנחנו מקבלים לא ידוע 4 מ כלב שובב, חלומות מ Media מולקולה, גראן טוריסמו ספורט מ פוליפוני דיגיטלי, אופק אפס אפס מתוך משחקי גרילה ו Rigs מ Guerilla Cambridge, כוח הכבידה Remastered, הכבידה הכבידה 2, ו האפוטרופוס האחרון / מיפן, והאבולוציה עדיין עובדת DriveClub. ארבעה מהם הם קניין רוחני חדש.

שאר האולפנים של המסיבה הראשונה עטופים במסתורין - סוני בנד, סוקר פונץ ', סוני סאן דייגו, סוני סנטה מוניקה, נורת' וסט סטודיו וסוני לונדון. סוני סנטה מוניקה הוא כמעט בוודאות עובד על חדש אל המלחמה, אבל זה גם עוזר עם פיתוח על טון של משחקים קטנים יותר, מ הברבור הלא גמור ל כולם הלכו לריקוד. סוני לונדון עובדת על מציאות וירטואלית. פראייר פראיץ הוא גם יחד בפיתוח משהו, על פי שוהי יושידה - אולי זה עוד ידוע לשמצה. סוני בסן דייגו הוא בהכרח עושה את הפרק הבא ב MLB: המופע , אבל זה גם עוזר לייצר מסומן למוות, רובים למעלה, ו להרוג זן - עוד שלושה בלעדי פלייסטיישן.

שברתי את מיקרוסופט ואת Sony של צד ראשון אולפני לצייר תמונה של העתיד. סוני נותן האולפנים שלה הרבה חבל לתלות את עצמם, וככזה, אנחנו מקבלים מרגש מאוד IP חדש אופק אפס אפס, מפתיע sequels כמו כוח הכבידה העומס 2, וכמה ניסויים אמנותיים כמו חלומות. במילים פשוטות, כותרות של צד ראשון של סוני הרבה יותר מרגש.

תוצר של חופש היצירה

עם זאת, סוני גם עובד עם צדדים שלישיים ושלישי, כפי שהוזכר קודם לכן עם כל בלעדי השנה. גם מגיע בלעדי ל PS4 הוא דטרויט: להיות אדם החל החלום הקוונטי, רחוב לוחם V, לא שמים של אדם, אישיות 5, הבלבד, וכן הרבה צד שלישי VR תמיכה. זה שונה ממיקרוסופט, כי אלה משחקים כמעט מובטחת למכור היטב - לוחם רחוב V, לא שמים של גבר ו אישיות 5 הם לא brainers, ו האבל ו דטרויט בהחלט יכול לעשות טוב אם משווקים כראוי.

סוף המשחק

אני לא רוצה להיות דבי Downer ואת אבדון אבדון ועגום עבור ה- Xbox One, כי זה בהחלט לא המקרה. המשחקים בלעדי על Xbox One עד כה נע בין טוב גדול, וזה חבל כי חלק מהם לא למכור טוב יותר. אם אתה גיימר אמיתי, אתה לא רוצה חולה על מיקרוסופט, סוני, או נינטנדו, כי התחרות טובה לכולם.

הכישלון של עלייתו של הקבר חדשות רעות עבור Microsoft; אם נכס ידוע כמו לארה קרופט לא יכול למכור, אז מה אפשר לצפות? עם זאת, הוא הביך אותי מאז E3 כי כיכר Enix ומיקרוסופט הסכימה לשלוח אותו למות לצד פולאאוט 4, דחוקה בין תחושת שליחות ו מלחמת הכוכבים. יש לקוות המשחק ימצא כמה הצלחה כאשר הוא משחרר ב PS4 בשנה הבאה.

מיקרוסופט תמיד יהיה סיכות של Gears של מלחמה, Forza ו Halo, אשר לא יכול להיות הסיכויים הכי מרגש, אבל הם הימור בטוח מאוד. זה יהיה נחמד לראות אותם מפתחים לקבל יותר מרחב פעולה ואולי אפילו לפתח כמה כתובות IP חדשות; עם זאת, שינוי שם שניים מהם כדי לשקף משחקים בהתאמה שלהם סוג של מציע שהם לא יקבלו חופש כזה.

נפילה זו הייתה עונה גדולה עבור Xbox One, ואת המכירות הזוכה של אוקטובר הם סימן נהדר, אבל המטרה לא צריכה להיות outsell של PS4. אם מיקרוסופט מספקת משחקים מצוינים שניתן לשחק רק ב- Xbox One, השחקנים יגיעו. 2016 הוא מחפש מרגש עבור המותג הירוק, עם הילוכים 4, Crackdown 3, ים של גנבים, Recore, הפסקה קוונטית, ו Scalebound, שלא לדבר על מספר עצום של משחקים דיגיטליים פנטסטיים כמו למטה, גביע ו בפנים. מיקרוסופט יכולה להפיק תועלת מארגון מחדש של כמה צוותים פנימיים, שרובם עבדו על Kinect, והגדירו אותם לעבוד על IP חדש. הם צריכים לעקוב אחר דוגמה של סוני ולאפשר אולפנים הוקמה (כמו שובב כלב וגרילה) כדי למתוח את הכנפיים שלהם ולנסות דברים חדשים.

ה- Xbox One לא יכול להרשות לעצמו עוד רייס, שקיעה Overdrive, או נפילת הטיטאנים, הוא צריך חדש IPs צד ראשון שניתן להקים לתוך סדרה. נכון לעכשיו, מיקרוסופט יושבת יפה עם בלעדי אבל בשנתיים האחרונות לא היה נהדר עבור Xbox One, ואת זה הולך קדימה זה יכול לשרת את החברה היטב לקחת דף מתוך התחרות של התחרות.