תוֹכֶן
האם אי פעם רצית לפתח את המשחק הנייד שלך מאוד, אבל לא עשיתי זאת כי אתה פשוט לא יכול להתמודד עם כל קידוד שמגיע עם זה? ובכן, עידן חדש על פיתוח המשחק הנייד מתחיל, ו פלייר עשוי לספק כי לדחוף אתה צריך להביא את הרעיונות שלך לחיים.
עם PLAYIR, כל אחד יכול להתחיל ליצור משחקים ניידים, אשר יהיה הפלטפורמות (כלומר, היצירות שלך יכול לפעול על אנדרואיד, iOS, Windows, BlackBerry, ואפילו Tizen).
שחקנים יכולים להיפגש כדי לשחק את המשחקים האהובים עליהם עם חברים, מבלי לדאוג לגבי מערכות ההפעלה שלהם - כי צוות PLAYIR מחפש לסגור את הפער. הם עשו זאת על ידי הבאת התכונה של הפלטפורמות השונות, אשר פשוט אומר שאתה יכול לשחק בזמן אמת עם, או נגד, החברים שלך, לא משנה מה OS אתה מפעיל.
אז מה בדיוק פלייר?
פלייר הוא משחק פיתוח מנוע המאפשר למשתמשים ללא ידע טכני ליצור ולראות את עבודתם באופן מיידי. אם יש לך ידע בפיתוח תוכנה, אתה יודע שיש הרבה קידוד מאחורי יצירות מופת שאנחנו מקבלים לשחק כל יום. אפילו את "הפשוטה" משחקים ניידים יכול לקחת מאמץ ענק, ולא כולם יכולים לנסות ליצור כותרות ניידים משלהם.
עם פלייר, יש קידוד מעורב, אבל זה מינימלי. כמו התוכנית מכוונת אובייקט, רוב הדברים ניתן להוסיף את המשחק שלך פשוט על ידי גרירה ושחרור לתוך למקום. כל דבר וכל מה שתוסיף יעודכן בזמן אמת על המכשיר הנייד שלך - משהו די מגניב, כפי שזה בהחלט למזער את זמן הפיתוח.
נקודה חשובה נוספת היא כי פלייר חבילת הפיתוח היא קוד פתוח, כלומר משתמשים יכולים לשכפל ולפרסם כל דבר שהם עושים ישירות על חנויות App. אתה יכול להשתמש פלייר, להפוך את המשחק בעיטה בתחת שלך, ולפרסם את זה; נניח ... ב- Google Store. אתה לא רוצה לעשות את זה בחינם, אז אתה יכול למכור את הבקשה שלך.
עם זאת, וכו ' פלייר צוות חשב על פיתוח של "ב App רכישה" המערכת, אשר יאפשר לך לייצר רווחים כאשר אתה מפרסם משחקים משלך עבור אחרים להשתמש.
איך זה עובד?
אם אי פעם שיחקת את כל המשחקים האלה ללא תשלום בטלפון או בטאבלט שזקוקים למשהו כדי לבצע פעולה מסוימת, נגמרים לך "משהו" זה. לעתים קרובות, עליך להמתין זמן מה או "לרכוש" יותר - זה הרעיון העיקרי ומה מפתחים מקווה ישמור אותך משחק. זה "ב App רכישה" המערכת תאפשר לשחקנים כדי לקבל את זה "משהו" על ידי חיבה לדף שלך בפייסבוק, עוקב אחריך בטוויטר, או ללכת לבית הספר הישן לשלם כסף אמיתי עבור זה. נבדוק דוגמה:
אני לא רוצה להפסיק את המחקר שלי כאן, אז הלכתי קדימה, היה לי שיחה קצרה עם אלכס מק 'יל, PLAYIR 3D Modeler ו Animator, אשרף Samy Hegab, מייסד PLAYIR. הם שיתפו מידע נוסף על הפרויקט:
מה גרם לכם להתחיל עם הפרויקט הזה? מה היתה ההשראה שלך?
"רבים מחברי האמן שלנו היו נאבקים כדי לקבל משרות בתעשיית המשחקים, כמו המעסיקים מחפשים אנשים עם ניסיון. זה אותו מצב ישן לתפוס 22, איך כל אמן יכול לצבור ניסיון בענף המשחקים, אלא אם כן הם עובדים בענף המשחקים?
הרגשנו שזה היה פגם ענק במערכת וכי אמנים רבים עם כישרון מדהים היו loosing, שלא לדבר על מעסיקים loosing בגלל התמקדות רק על מועמדים עם ניסיון בתחום.
אז החזון שלנו היה שאם אמן יכול לגרור n ירידה במודלים 3D שלהם / 3D אנימציות / גרפיקה 2D לתוך משחק חי להיות שיחק על ידי אחרים ... .. אז זה הניסיון שלי מר מעסיק ... .. Job מאובטח. " אלכס מק'יל.
כמה קשה היה לפתח מערכת מורכבת כזאת?
“אם אצטרך לחזור אחורה לפני כשנה וחצי היום, אני באמת לא הייתי מאמין מה שעשינו הוא אפשרי. במקור רק רצינו לראות אם אנחנו יכולים לקבל משחק מרובה משתתפים לחיות בין iOS ו- Android. אז רצינו לראות אם נוכל לחיות רמות עריכה. אז השתגענו והגענו עם פתרון מעולם לא ראיתי, אשר למעשה מאפשר לך להזרים קוד המקור על פני האינטרנט, iOS, אנדרואיד, Windows טלפונים, פחות או יותר כל מכשיר, כל בזמן אמת.
כדי להגיע לשלב זה אתה חייב להבין שזה באמת שיאו של 10 שנות ניסיון בעבודה על פלטפורמות שונות כל כך הרבה מערכות הפעלה. מ- PlayStation 2, ל- iOS, ל- WebGL. בלי לחפור באמת את כל הפלטפורמות השונות הללו ולבנות משחקים עבור כל אחת מהן, לא היינו מסוגלים לפתח מערכת זו. אבל, היי, עכשיו זה שם בחוץ, וזה כל קוד פתוח, אנחנו באמת דוחפים את זה כדי להגדיר את עידן עבור פלטפורמות לא סגור יותר."- אשרף סאמי הגאב
אם למישהו אין שום ידע בתכנות, כמה קשה יהיה להתחיל להשתמש ב- PLAYIR? האם הולך להיות איזה הדרכה, אתה הולך להיות הוספת תיעוד חליפת הפיתוח, או האם יש מובנית "עזרה" מנגנון על חליפת הפיתוח PLAYIR?
"עם כל מערכת חדשה למישהו, תמיד תהיה צורה כלשהי של למידה מעורב. עם זאת, זוהי חובתנו לעשות פלייר משחק מנוע כמו קל לשימוש, ידידותי למשתמש ואינטואיטיבי ככל האפשר.
אנו מייצרים משחקי משחק המכילים את היסודות החשופים של מה שעושה את המשחק, אשר בתורו נותן לאנשים ללא כישורי התכנות היכולת להתאים אישית את האמנות, תפריט, עיצוב ברמה וכו 'של חבילות אלה ללא קידוד (באמצעות גרור n ירידה הטכנולוגיה ).
יש לנו גם מובנה עורך JavaScript עבור משתמשים בינוניים שיכולים לעשות משחקים מורכבים יותר להתאמה אישית, כגון שינוי הצילומים, הקצאת ממשקי משתמש מותאמים אישית הקצאת פעולות כדי לשלוט על הכפתורים. כמו כן, אנו צופים כי המתחיל ללא ניסיון בתכנות יהיה בסופו של דבר רוצה להגביר את המשחק שלו (סליחה על משחק המילים) ולהתחיל להתמודד עם עורך JavaScript אשר היא שפת סקריפט פשוטה הרבה יותר מאשר שפת התכנות המסורתית המשמשת לבניית משחקים.
חלק מהמימון של מסע הפרסום Indiegogo שלנו ילך לתוך יצירת הדרכות / הדרכות וידאו על אופן השימוש במערכת שלנו, למעשה אנחנו כבר התחילו לעשות את זה על ערוץ PLAYIR Youtube שלנו, אבל ברור רוצה לשפר / להגדיל את קטעי וידאו אלה.
יתר על כן, אנו נעבוד על יצירת תיעוד מדריכים למשתמש, כמו גם מנגנון עזרה מובנית, שבו במהלך המשחק, הוראות יופיע קופץ על המסך לספק את פרטי המשתמש על אופן השימוש במערכת. (כמובן זה יכול להיות מושבת אם נדרש). "
אלה הם התכונות שצריכות מימון Indiegogo לבוא למציאות
מהו ז'אנר המשחק העיקרי שאתה חושב יפותח באמצעות PLAYIR?
"כרגע הייתי אומר משחקים דומים סטריט פייטר ו World of Warcraft. למעשה כל משחק שמכיל 3D אנימציות אופי .... נראה רק להיות הרבה יותר גמישות / משתנים בהפיכת משחקים המכילים תווים אנימציה.
אבל די בכנות, אש נכון ההשראה שלו אוהב לכלול אמנים להחליט מה המשחק הוא עשה הבא, ולכן קביעת מה ז'אנר המשחק עשוי להיות הפופולרי ביותר היא קריאה קשה כפי שזה תלוי אנשים עובדים ב PLAYIR "
כשמדובר במשחק מרובה משתתפים, כמה עצום הוא העולם שמפתחים יכולים ליצור עם PLAYIR? האם יש הגבלות כלשהן?
"בצד השרת בדקנו ריצה של עד 5000 שחקנים באותו צומת שרת. בצד הלקוח עיבוד סביב 10 תווים מסתובב ברמה נראה לבצע גם על iPhone4S וטלפון 4.0 אנדרואיד המודרנית. זהו מדד הביצועים הנוכחי עבור המערכת הנוכחית שלנו.
עם זאת, אנו נציג בקרוב אלגוריתמים LOD כדי לאפשר לך בקנה מידה כדי כמות אינסופית של צמתים שרת, הדרך שבה זה יעבוד הוא זה תלוי איפה אתה ברמה, אתה באופן טבעי להתחבר לשרת שבו יש שחקנים אלה באותו אזור ברמה, בעוד שרתים אחרים היו מנהלים שחקנים באזורים אחרים של המפה. אנחנו גם מחפשים להציג אופטימיזציות ו LOD קנה מידה עבור ביצועי הצד הלקוח, כך שכאשר המצלמה הוא zoomed החוצה זה ישתמש מודל פחות מפורטת של שחקן, וכאשר שחקן אינו גלוי לשדה של המצלמה של נוף, עיבוד מיותר כגון אנימציה ופיזיקה מתקדמת, יתעלמו, עד שהם יחזרו לעין. החזון הסופי שלנו הוא לפתור את כל הבעיות האלה קשה, מתוך קנה המידה מרובי, פיתוח הפלטפורמות וכל זה מטורף. באמת רק להפוך את שכבת הטכנולוגיה להיעלם, לתת לך רק סביבה יצירתית מדהים לשחק עם. "אז, כפי שניתן לראות, כשמדובר במשחק מרובה משתתפים, הדמיון שלך הוא הגבול, על פי ההסבר של אשראף.
כרגע, הפרויקט הזה עובר קמפיין Indiegogo מנסה לגייס 25,000 דולר כדי לשפר את הפרויקט על ידי שכירת מעצבים יותר. תוכן נוסף זה מועבר למשתמשים בחינם באמצעות חבילות משחק להשתמש על יצירותיהם, כמו גם להוסיף צמתים בינלאומיים עבור משחקים מרובי משתתפים.
בנוסף, PLAYIR חייבת לסיים את חליפת הפיתוח שתעבוד ישירות על מכשירים ניידים, שכן היא פועלת כעת רק מדפדפני אינטרנט. זה יהיה תוספת נוספת שיכולה לקרות רק עם מסע מימון זה.