איגוד השחקנים & קווסט; טוב בתיאוריה

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 7 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
איגוד השחקנים & קווסט; טוב בתיאוריה - משחקים
איגוד השחקנים & קווסט; טוב בתיאוריה - משחקים

במאמר האחרון שלנו, דנו התנודתיות של קריירה המשחקים המקצועי החל מבנה הטורנירים המסכן ותוכנה איזון משחק בסיסי חביון.ציינו כי למרות ההשפעות האלה הם לא המסמר האחרון בארון הקריירה של שחקן, יש להם השפעה גדולה על המנטליות של השחקנים, ההנאה שלהם מהמשחק, כמו גם את העתיד האולטימטיבי שלהם (במיוחד עם אליפות העולם של אליפות בליזארד להיות משחק שדה עכשיו).


במאמר זה, אנו שואפים לשקול את הרעיון של איחוד שחקנים; "רשת ביטחון" המסתובבת סביב המייצגים את האינטרסים של השחקנים שיש להם תמיכה הם זקוקים לאורך הקריירה שלהם. בעוד בתיאוריה, רעיון זה נשמע חיוני לקראת יצירת יציבות יותר עבור קריירה פרו גיימרים, לשים את זה בפועל עשוי לדרוש יותר מאשר רק ארגון. מה תהיה הצעה של גיימר Pro? מה יהיה צורך לעשות את זה מוצלח ממס?

לפני כמה חודשים, הרעיון של השחקנים האיחוד היה פורסמה על ידי גאוני הרשע StarCraft II שחקן, כריס 'ההאקים"לורנג'ר. השיחה שנראתה נראתה אופטימית, אך לא יצא ממנה דבר. זו לא הפעם הראשונה שהאיגודים, ככלל, עלו ב E-Sports: Team Natus Vincere, חזרה במרץ, שלף את משחקי קופנהגן לאור "גישה מכובדת" כדי ליצור איגוד צוות:

גישה מכובדת כזו כלפי הקבוצות גורמת לי להרגיש אכזבה מירבית בספורט האלקטרוני המודרני ", אומר Natus Vincere מנכ"ל אלכסנדר "ZeroGravity" Kokhanovsky. אני שואל את כל הצוותים שמכירים אותי כפרט ואמון בי כמו e-Sports פקחית לחשוב על הטיפול שקיבלנו הפעם. בשבוע הבא Na`Vi יוזם את היצירה של e-Sports צוות האגודה יחד עם צוותים בולטים אחרים. ארגון זה ישנה באופן דרסטי את פני הספורט האלקטרוני המודרני מהיום הראשון להיווצרותו ".


מקור: navi-gaming.com

גם מעקב אחר הרעיון לא עלה על דעתו. הקונספט של צוותים או שחקנים שמתמזגים יחדיו נשמע כמו חלום שהתגשם, אבל שום דבר לא התממש באופן רשמי. למעשה, זה לקח בליזארד בידור כמעט שלוש שנים (הנחה ימי המלחמה ברוד) לפני יצירת צורה של קשר בין מארגני האירוע על פני אזורים. גם צורה זו של ויסות אירועים פגומה מאוד ופוגעת בצמיחתן של חברות אלו. למה זה לוקח כל כך הרבה זמן כדי כל צורה של עמותות ייצוג כדי ליצור ולשמר את עצמו למען הקבוצות הם שואפים לתמוך?

אדם Apicella, פעולות של מייג 'ורג' ליג גיימינג, הצהיר כי אגודת שחקן תיצור משוב מאוחד כי היה לקדם את האירוע בארגון עסקים, כמו גם אכיפת שחקנים שמירה על התנהגות רגילה. עם זאת, מה זה דורש מן השחקנים, כמו גם אלה התומכים ברעיון הוא הרבה יותר חשוב לשקול מאשר כמה רחוק העמותה יכולה להגיע במונחים של השפעה ושליטה. להלן רשימה תמציתית של כמה נושאים בסיסיים העמותה שחקן מתמודד מן התכנון שלה עד תחילת:

  • מי יפתח עמותה (מי יכול לעשות את זה)? זה ללא ספק כי העמותה לא רק להיות צדקה ענקית של זמן, אלא גם דורשים הרבה פרספקטיבה משוחדת של מועצת המנהלים של החברים שלה. מי ייצג ויפעיל את העמותה? על איזה בסיס אנחנו מקימים מישהו המסוגל לתכנן ו jumpstarting זה צורך הארגון.
  • מה הם גבולות ועוצמה של העמותה הזאת? יש הרבה דברים שעמותה יכולה לעשות, היא אמורה לעשות והיתה מרגישה מציאותית שהיא יכולה להשיג. עם זאת, ישנם גם הרבה דברים הסצנה לא יכול להבטיח אבל צפוי על ידי רוב השחקנים הפרו. הציפיות של הטיפול של השחקנים באירועים, כחלק מצוות גדול ולהיפך יהיה קשה לקיים ולאכוף מחדש. לעומת זאת, איך איגוד השחקנים יעניש שחקן שאינו מקיים הסכם? האם הצוותים ירגישו בנוח לוותר על אחריות זו לקבוצה משנית? כשמדובר בכוח והשפעה פוליטית, אין קו אמיתי לקבוע, אבל אזורים אפור רבים לדון ולנהל משא ומתן עם כל המפלגות הגדולות.
  • איך איגוד השחקנים לשמור ולשמור על חברותו? כי רוב השחקנים הפרו הם צעירים גברים מבוגרים, רבים מהם אינם מבינים את היתרונות של איחוד מעבר משלהם תועלת עצמית. כאשר אתה מרוויח מתחת שכר המינימום ומחפש כל הזדמנות לקדם את עצמך; איגוד השחקנים עשוי להיראות מועיל בטווח הקצר, אבל הביקוש יותר מדי מהם בטווח הארוך בהתחשב בהתחלה של העמותה הזו יהיה קרב במעלה ההר (ודורשים קורבנות רבים). או לאגודת השחקנים תהיה חברות בלעדית השמורה לקבוצה קטנה של אוכלוסיית המשחקים הפרו (ובכך לבטל את הרלוונטיות שלה ואת היכולות שלה בכוח הפוליטי) או לקבל את כולם, אך להיות בלתי מידתית בהחלטותיה ובאכיפתם (במיוחד כאשר ההחלטה נגד הרוב התחתון).

התוצאה הסופית של איחוד שחקן תהיה אחת או גם לוודא את היסודות מסופקים עבור השחקנים (מתוך צוותים ואירועים האירוע) ואותו צפוי מהם במונחים של manisms ו שמירה על התנאים המוסכמים של חוזה / השתתפות. מכיוון שהמימון של כל אירוע שונה כל כך, הבסיס המשותף של ציפיות שאגודת שחקנים יכולה לקיים יהיה נמוך למדי, כמעט מיותר בכך שהצוות יכול לעקוב אחר עצמו ולטפל בכל בעיה על בסיס אישי. בהתחלה, איגוד השחקנים עשוי להיות מיותר כמו שנזכרו כאן, אולם בעתיד נוכל לראות את הביקוש טוב יותר שירותים מעוגלים זה יכול להציע ומעקב עם.


eSports ניהול הקבוצה [LLC.] מציע איש ביניים נוסף עבור אישים בודדים eSports חברים פופולריים. למרות שזה לא איגוד שחקנים, הם מציעים כוח משא ומתן חזק, שיווק ותמיכה תוכן עבור חתך קטן של הרווחים של הלקוח.

בסך הכל, איחוד של שחקן יהיה נכס גדול להקים ולשפר, אבל את המצוקות הבסיסיות הוא יצטרך להתגבר ואת כמות התקשורת המתמדת זה יצטרך לשמור עם שחקנים, צוותי, נותני חסות, ארגוני האירוע וחברות המשחק אולי להיות פשוט מכריע מדי כרגע. אני מוצא חברות כגון eSports Management Group (LLC) הם כלי נהדר עבור שחקנים בודדים להסתמך על משא ומתן כוח ותמיכה צוות כדי לשפר את המוניטין שלהם ואת רוצה משהו כי עבור שחקנים מכל הרקע ואת רמות הפופולריות. אז אמנם לא יכול להיות איחוד שחקנים בעתיד הקרוב, קבוצה תומכת לגבות גיימרים המקצוענים היא תמיד ביקוש מוערך.