גילדה UMBRA הוזמן לקחת חלק באירוע מיוחד ב Zenimax Online Studios בשבוע שעבר. בעוד אנו פוגשים את צוות הקהילה בראשות מנהל הקהילה, ג'ו בורבה יחד עם הצוות שלו: ג'סיקה פולסום, ג'ינה ברונו וג'פרי קלוור. הם אירחו את האירוע שנתן לנו הזדמנות לפגוש את מפתחים, לקבל תובנה את הפילוסופיה עיצוב המשחק, ובסופו של דבר לקבל את ידינו על מגילות באינטרנט זקן (ESO).
נראה כי Zenimax הוא בדרך הנכונה עם שחרור זה של מגילות אלדר כפי שהם מתכוונים על ביצוע RPG הראשון; הנרטיב שלהם בעקביות הם מסרבים כי הם משחק מקוון משחק תפקידים סגן MMO. לכן, זה מגילות הזקן כי אתה יכול לשחק עם החברים שלך. כן, נראה שהם יודעים מה הם רוצים להיות כאשר הם גדלים, והם לא נופלים לתוך מלכודת MMO של מנסה לערער (pander) לאנשים על ידי מנסה להיות כל דבר לנצח.
היתה איזו סערה ממגזרים מסוימים של הקהילה על התואר הזה, שכן יש לו מאוד ארוך ואהוב האהוב כי משתרע כמעט 20 שנה. אני מרגיש שאנשים חוששים כי ניסיון זה יש את הסימנים של מה BioWare עשה עם מלחמת הכוכבים ™: הרפובליקה הישנה ™. כאמור, Zenimax יודע מה הם רוצים ESO להיות; הם רוצים שזה יהיה המשחק המקוון ביותר באינטרנט מרתקים אי פעם, עם עיצוב הליבה של הפרק הזה התמקדות בעיקר על שתי קבוצות:
מעריצים MMO, עם קריטריונים להצלחה של:
- סיפור טבילה
- תוכן מבוסס חקר, ללא מסילות
- הסרת קרב מבוסס סיבוב
- אפשרויות שחשובות
- חוויות חברתיות
- PVP משמעותי
- יצירת משהו טרי בחלל המקוון
אוהדי מגילות אלדר, עם קריטריונים להצלחה של:
- משחק חדש של מגילות הזקן של איכות הצפוי
- טבילה בעולם החי
- נופים יפים
- המשכיות עם הידע שהוקם
- בקרת לחימה מוכרת - לחץ לחץ התקפה, לחץ על הזכות לחסום
- מגוון דרכים לביצוע משימות
- לשחק את הדרך הרצויה
- אפשרויות שחשובות
- סוף סוף להיות מסוגל לשחק מגילות אלדר עם החברים שלך
(מידע נוסף על המשחק נאסף בראיון זה עם מאט Firor, נשיא Zenimax Online Studios)
UMBRA סיורים Zenimax Online אולפנים מ Umbra הגילדה על Vimeo.אחרי שהתכנסנו, היה כיבוד, ונתן את ההיכרות שלנו עם צוות Zenimax יש זכות אליו. סיפק לנו את החזון של Zenimax Online Studios וכן את הפילוסופיה עיצוב עבור ESO על ידי Zenimax Online Studios נשיא, מאט Firor. לאחר מכן סיפקנו משחק קצר באמצעות הדגמה כדי להסביר את הפקדים ואת ממשק המשתמש על ידי משחק מוביל, ניק Konkle. לאחר מכן, היינו במשחק במשך שעות על הידיים.
הדבר הראשון שעלה בדעתי היה העובדה כי הגירסה המקוונת של ESO נראה טוב יותר (לי) מאשר Skyrim. רבים שמעו כי הם משתמשים במנוע HERO, ולכן מודאג על הגרפיקה ופרטים אופי. התשובה היא שהם עושים למעשה להשתמש HERO, אבל בתור כלי ללעוג; הם יוצרים את הפקה שלהם במנוע שלהם שאני מכריז רשמית ... .. Zengine. מנוע זה פותח מהיסוד, כדי לאפשר ללקוחות כמו גם את הקצה האחורי בקנה מידה בהתאם לתרחישים גדולים מרובי שחקן - כגון 200 אנשים קרבות בתוך אזור PVP שלהם (Cyrodiil). השורה התחתונה, זה נראה מאוד מלוטש מראש אלפא לבנות. החרב המסורתית וכישוף- esk תחושה קיימת כמו רוב של MMO בתוך ז 'אנר זה; עם זאת, הבחנתי הבדלים קריטיים במשחק:
- ממשק המשתמש הוא מינימלי, ולכן אחד מרגיש כאילו הם בתוך הסביבה.
- הקרב הוא לא סיבוב מבוסס, כפי שאתה יכול לראות אויבים מתפתל עם ההתקפות שלהם אשר ניתן להתחמק או חסום.
- יתרונות יתרון ניתן להשיג על אויבים כי מעל להתחייב עם התקפות מסוימות; לא עוד אספסוף עם Auto-Face מאופשר.
- בסביבה יש אינטראקטיביות אלדר מגילות מסורתיים; יכולתי לגנוב לחם משולחנות או לחפש דרך חביות.
היי חכה רגע ... זה מגילות זקנים ... אבל יש עוד אנשים מסתובבים. תזכור את זה; המשחק הזה הוא מגילות אלדר אתה יכול לשחק עם החברים שלך. תזכור את זה. עכשיו, אני לא הולך לכל פרט של המשחק כפי שהייתי שקוע ומנסה לרמה כדי לקבוע אם המשחק היה פוטנציאל כמו משהו הגילדה UMBRA היה להגר. בקיצור, זהו ו הנה כמה חוויות המשחק אני חושב רלוונטיות בהתחשב במצב הנוכחי של המשחק:
- קלות שימוש: הצלחתי להשתמש בפקודות MMO הרגילות לתמרון, אבל היה לי יתרון של מכניקת Skyrim המסורתית או של מגילות אלדר. כך, E היה איך העולם היה אינטראקציה עם. לחץ על לחצן העכבר הימני הוא התקפה ולחץ ימני הוא BLOCK.
- UI מינימליזם: יש רק כמה פריטים בשורת המשימות, סגן מיליארד כי MMO רבים יש.
- אני כל הזמן ירדו מן המסלול בעוד questing, כי אני כל הזמן למצוא אזורים חדשים דברים לעשות בעולם
- התקדמות ליניארית החיפוש, אשר אפשרה לי אפשרויות מרובות להשלמת משימות. אני נוטה פשוט ללכת דרך מלכודות, אני עסוק מדי כדי לפרק אותם מנשקו.
כמו קודמיו, ESO מאפשר לשחקנים לשחק לפי הצורך. התווים יכולים להשתמש בכל נשק או כל שריון. זה באמת עושה הרבה בעיות להיעלם כאשר RAIDING; לא עוד שלל חסר תועלת. יש כיתות אופי עם יכולות מיוחדות עבור כל אחד, אבל הם נראים יותר של קו מדריך. לדוגמה, שיחקתי כטמפלר (מרפא) שנשאה חרב ומגן. על ידי בחירה, הייתי למעשה פלדין או אביר מוות בהשוואה בהתאם לבחירות. יש כל כך הרבה מה לדבר, ואנו נספק פרטים נוספים ככל שהזמן יעבור ו / אם נמשיך לקבל גישה. עד אז, ישנם אתרי מעריצים אחרים שיכולים לספק פרטים עמוקים יותר כגון: מגילות אלדר מחוץ להקליט או ZAM.
(מידע נוסף על המשחק נאסף בראיון זה עם פול סייג ', מנהל קריאייטיב של מגילות הזקן המקוון)
לחץ כאן להאזין לראיון