PAX Prime - "השגת הגיוון המיגדרי במשחקי המעי הגס & קול, אוקי ופסיק, עכשיו מה & החיפוש;"

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 27 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 7 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
PAX Prime - "השגת הגיוון המיגדרי במשחקי המעי הגס & קול, אוקי ופסיק, עכשיו מה & החיפוש;" - משחקים
PAX Prime - "השגת הגיוון המיגדרי במשחקי המעי הגס & קול, אוקי ופסיק, עכשיו מה & החיפוש;" - משחקים

תוֹכֶן

לאלו מכם שיודעים, PAX ראש הממשלה מוחזק בסוף השבוע הזה בסיאטל, ובר מזל עבורנו תקועים בבית, אנחנו מסוגלים לתפוס את זה על הטוויטר שלהם. הצלחתי לתפוס את הפאנל, "השגת הגיוון המגדרי במשחקים: בסדר, עכשיו מה?" אשר הוכיח להיות תובנה מאוד בכיוון הקהילה.


הפאנל היה מלא עורכים, סופרים ועיתונאים מאתרים שונים, כולל IGN, Polygon ו- Microsoft. זה הולך מעבר לנערה רגילה לעומת חבר 'ה בתוך המשחקים, היה לי את העונג של האזנה דיון אינטלקטואלי מאוד על איך משחקים יכולים להשפיע ולהרחיק אנשים. תפקידה של המגדר במשחקים כולל הערות, מדיה חברתית וכיצד משתנים קהלים וגיימרים.

איך הפאנל התחיל

בתחילת הפאנל, זה התחיל עם סקירה מהירה של סמנתה אלן, מתוך בלוג הגבול, עם הגדרות על זהות מגדרית, ביטוי המגדר, ומין שהוקצה. הוא המשיך לדבר על בעיות שאנשים רבים מתמודדים כאשר הם פוסעים מחוץ לתפקידים המגדריים שלהם שגורמים לעוינות מיותרת. זה נמצא באופן קבוע מאוד בתוך משחקי וידאו, ביקורות משחק וידאו.

מדיה חברתית ודברי תגובה

עיתונאים רבים בתוך מדיה חברתית, שכותבים מאמרים על משחקי וידאו או כל דבר אחר, צריכים להבין את הטרמינולוגיה ולהתחיל להשתמש בהם בדרכים נכונות. כל אחד ייקח את המילים האלה בצורה שונה, ותופס אותן בדרכן. כמה אנשים עלולים להיעלב בעוד אחרים לא אכפת בכלל.


בתוך אתרים כגון IGN, מצולע, ואפילו GameSkinny, תגובות יכול להיות פוגע ולגרום הרבה bashing. רוב זה יכול להיות נסבל על ידי מנהלים, מנהלים, ועורכים.

נציג בפאנל מצולע, ביקורות עורך ארתור Aegis, הצהיר כי על מצולע זה יכול להיות קשה "המשטרה" כל ההערות כי לא במיוחד להפר את תנאי השירות. הערות רבות הם הפנים הם לא רק וולגרית אבל להראות הודעות סאבלימינל אשר נחשבים "קו דריכה". ארתור גם ניסח זאת: עורכי מצולע "צריך למתן את ההערות שלנו, כך שהם לא הולכים לעזאזל הכלב מוחלט."

"[אנחנו] צריכים להמתין את הערותינו כדי שלא ילכו אל הכלב המוחלט. - ארתור אגיס, מצולע

גם אלה שמנסים לדבוק בדעותיהם ולהגן על אנשים אחרים יכולים להיות מסומנים על ידי הפרה אם הם לוקחים את זה רחוק מדי.

הולי גרין, עורכת ראשית ב Gamerax לשים את זה בוטה מאוד לומר כי כאשר אנשים לבקר באתר ולבדוק מאמר כזה, תגובות יגידו להם ישר את המחבט איזה סוג של הקהילה הם מסתכלים לתוך. דרך לשים אותה בתוך הפאנל היתה באמצעות קיר לבנים כדוגמה לחברה. אם מישהו היה מציב צלב קרס על הקיר, ואם אף אחד לא היה מסיר את זה, רבים היו מאמינים כי החברה או לא אכפת מספיק כדי לעשות משהו בקשר לזה, או לעורר את זה. קטע הערות הוא כמו "מזרן קבלת פנים" לאיזה קהילה או אתר שאתה מסתכל.


קרוליין Petit, עורך ו סופר ב GameSpot הסביר את עידן NES. באותו זמן קהל היעד היה על צעירים ובנים, וכאשר אתרי אינטרנט יצאו לאחר מכן, הם גם ממוקד דמוגרפי זהה. זה שולט בחלק מהמקרים בעולם של היום, שבו הם עדיין שואפים לאותו הדמוגרפי ומתקשים לנוע לעבר המשחקים הפתוחים לכולם, ולא משנה איזה מין או נטייה מינית.

קהלי המשחקים משתנים

תרבות המשחקים ואלה שמשחקים אותם משתנים במהירות. לדוגמה, בעת סקירת משחק, זה כבר לא סקירה שחור ולבן רק כרוך דירוגים ואיך אתה חושב במשחקים היה. עכשיו ביקורות יותר מעמיק עם איך המשחק תיאר את התפקידים של כל מין. אנשים מתחילים באמת לנתח מדוע המשחק כולל נקבה "בוגדנית" מאוד, או איך המשחק מוגזם האנטומיה הנשית, למשל.

לא רק שינויים משתנה, אבל אנשים אשר להגיב עליהם יכולים גם לשנות את המשחק הכדור. כמה הערות הן עוינות, או השאלה למה זה reventvent למשחק.

יצירת משחקים - בעיות פיתוח תווים

סופר ומעצב נרטיב ממיקרוסופט, טום אברנאת'י, מתקשה לשים יד ביצירת משחקים שאנשים רבים יקבלו אחרת. הוא מבין כי המגוון המגדרי הזה בתוך משחקים הוא בעיה אבל מתקשה מאוד לדחוף בתוך מקום העבודה. זה הולך מעבר רק מנסה לעשות משחק, זה יכול להוביל להשלכות מהחלטות עבודה.

"זה לא שרוב האנשים לא מרגישים אהדה כשהם רוצים דמויות [מין ספציפי, ect אתני], הבעיה היא שהם חוששים עבור עבודתם וכי הם יודעים אם הדבר לא מוכר, הם לא אכפת לי למה זה לא ' הם פשוט אכפת זה לא למכור, והם עשויים לפטר ".

מה דעתך על המגוון המגדרי במשחקי וידאו? אם תפסת את החלונית, האם יש משהו שתוסיף?