PAX במזרח & המעי הגס; הרשע בתוך הופעות ראשוניות

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 21 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 4 מאי 2024
Anonim
PAX במזרח & המעי הגס; הרשע בתוך הופעות ראשוניות - משחקים
PAX במזרח & המעי הגס; הרשע בתוך הופעות ראשוניות - משחקים

תוֹכֶן

ז'אנר האימה הישרדות הוא בקושי עבד בתוך תעשיית משחקי הווידאו יכול להיות מכה או להחמיץ עם הציבור הרחב.הרשע שבפנים / היא האחרונה אימה הישרדות videogame על ידי טנגו Gameworks. כמעריץ של ז 'אנר הישרדות, הייתי נרגש לראות מה הרשע שבפנים / היה בחנות ב PAX במזרח.


הופעות ראשוניות

כ -40 איש הובלו לחדר חשוך עם צג ענק בחזית בעוד אדם עומד ליד מוכן לשחק. אני מיד משכה את העובדה כי לא הייתי מסוגל לטבול את עצמי לתוך המשחק על ידי ממש לשחק את זה. ההדגמה משחק מתחיל עם הגיבור הראשי, סבסטיאן, הליכה בעיר חורבות. יש מבנים הרוסים, פסולת בכל מקום, כבישים קרועים ומכוניות נטושות בכל מקום, אבל הכל נראה מוכר מדי. אין שום קשר באשר למה או למה שקורה. סבסטיאן, למרות הדמות הראשית, היה מרוחק לחלוטין מהמשחק עצמו. הוא לא נראה להגיב על מה שקורה ופשוט נשאר ללא פגע על ידי כל זה.

הייתי שם עשיתי את זה

ההדגמה נמשכה עם שחקן המציג כמה חורבן העיר פתגמי. לאחר מכן, סבסטיאן הוא נפגש עם אקדח totting זומבי כמו אויבים. זה לגמרי מסיר את ההיבט אימה הישרדות וסוחרת אותו עבור ז'אנר פעולה. בנוסף, סבסטיאן מצויד בנשק רב עוצמה שיכול בקלות למחוק את האויבים בקלות. כל יכולתה של סבסטיאן פוגעת בתחושה של חוסר אונים שאדם צריך לחוות כשמשחק במשחקי הישרדות. לאחר שיגור האויבים, חפצים שונים נופלים מהשמים ויוצרים רעש חזק כדי לתפוס את הצופה בזחילה זולה.


ההדגמה משחק השני מציב סבסטיאן בצינוק מלא גז רעלן, בעוד הוא ואחריו בשר מכרז אויבים שראשם הם swathed על ידי כספות מתכת. שוב, אין שום קשר למה הוא שם. האווירה היתה מפחידה בהחלט ויצרה רגע של דפיקות לב, אבל זה שכך במהירות כאשר השחקן מצויד במהירות קשת שלו הקפיאו את האויבים במקום מיד הרג אותם באקדח. גם תחושת הפגיעות המהותית חסרה. לאחר מספר פיתולים ופניות של שסתומים, השחקן הצליח לצאת מהאזור.

גרפיקה

הרשע שבפנים / יש גרפיקה יפה לעשות. שערו של סבסטיאן מתנודד לפי התנועה שהוא מבצע. ההריסות במשחק ההדגמה הראשון נראו מדהימות. בצינוק היה מראה מלוכלך ומלוכלך שמתאים היטב. מתוך הלבוש שלהם לנשק שבו הם נוטלים, קיבלו האויבים פרטים מצוינים בהצגתם.

סופי מחשבות

ז 'אנר הישרדות זה לא קל למכור. בעולם המודרני של היום, הכל הוא בקצב מהיר, כולל משחקי מחשב. אנשים היו בשמחה לסחור ב videogame איטי עבור, היורה אוקטן גבוהה וזה כנראה למה טנגו Gameworks שילב את האויבים המניע נשק ונתן סבסטיאן כלי נשק שונים. מפתחים של ז 'אנר זה לדרוך על כבישים מסוכן כי הם רוצים את המשחק שלהם כדי לפנות לכל כך שזה יכול למכור. הרשע שבפנים / משחק הדגמה יש כמה אלמנטים של ז 'אנר הזוועה הישרדות, אבל זה לא ממש שם עדיין.