Godus & המעי הגס; המרדף של כוח & lpar, סקירה ב-התקדמות & פסיק; חלק 2 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 21 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Godus & המעי הגס; המרדף של כוח & lpar, סקירה ב-התקדמות & פסיק; חלק 2 & rpar; - משחקים
Godus & המעי הגס; המרדף של כוח & lpar, סקירה ב-התקדמות & פסיק; חלק 2 & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

הוא הלך לעבר קרחת יער באמצע האי, נחוש בדעתו לבנות לעצמו מקלט חדש ומשפחתו הצעירה. הוא היה צריך לטפס על מדף כדי להגיע לשם, אבל זה לא היה שום דבר שהוא לא עשה קודם לכן.


רגעים ספורים לפני שיפוע המדף והגיע אל מה שיהפוך לביתו החדש, משום מקום, כוח לא ידוע דפק אותו לאחור, והמדף שזה עתה טיפס נעלם. הוא ישב בתחתית המדף, שהיה עכשיו במרחק כמה מאות מטרים מהמקום שבו היה פעם, ותהה מה בדיוק קרה. הוא נבהל, קם על רגליו, גירד את ראשו וחזר אל העיר, כנראה כדי לחלוק את סיפורו הבלתי-יאומן עם כל מי שיקשיב.

זה גודוס, וזה כיף.

אם אי פעם שיחק את פיטר Molyneaux של כותרות אחרות כמו מאוכלסים או אפילו לבן שחור,גודוס ירגיש מוכר באופן מוזר, וזה טוב, שכן המשחק בצורתו הנוכחית לא נותן לך הרבה כיוון. זוהי הנקישה העיקרית שלי על משחק זה עדיין בביתא, אבל זמין כמו שחרור מוקדם Steam עכשיו.

משביע רצון

הכיף של משחק כזה הוא באמצעות הדמיון שלך לראות עד כמה זה יכול לקחת אותך. גודוס לא מוגדר עם גבולות ברורים או כללים עליך לציית. אתה נפל לתוך עולם שבו אתה מקבל לשחק את אלוהים, בלגן עם חסידיו שלך כמו מעט או כמה שאתה רוצה. יש לך את הכוח לשמור אותם בחיים או לתת להם למות, לגדל את הכפר או להרוס אותו, ולעשות כמו terraforming כפי שאתה רואה לנכון.


היתה נקודה שבה המשחק היה סוף סוף מתחיל להיות הגיוני לי והחלטתי שאני צריך לראות איזה סוג של הרס אני יכול לגרום. השתמשתי בכלי המחייב את כל העוקבים לרוץ למקום אחד, מן הסתם כדי שתוכל להאכיל אותם (או מה שזה לא יהיה, כדי לשמור אותם בחיים, זה לא באמת מוסבר), אבל במקום להאכיל אותם הרסתי את הארץ מסביב אותם, לשלוח אותם לתוך מעמקי המים מתחת. בסופו של דבר כולם טבעו, וקיבלתי סיפוק מוזר, מוזר, מזה. אני לא חושב שהייתי מאושר באמת שהרגתי כמה מחסידי, הייתי מאושר רק שמותר לי לעשות את זה.

יש קצת מיינקראפט להרגיש מעורב בבניית הסביבה שלך. אין בלוקים מרובעים האהוב, אבל יש שכבות לעולם כי אתה חייב להיצמד. על פני השטח זה נראה די מגביל, אבל יש ממש לא מעט שאתה יכול לעשות עם מערכת זו.

דבר אחד לא הבנתי את זה איך להוסיף פרטים סביבתיים נוספים כמו עצים.קציר עצים תצורות סלעים garners אמונה, שהוא בעצם המטבע שלך במשחק המשמש לביצוע "כוחות אלוהים" של המשחק, אבל על ידי כך, אני עושה את הסביבה לגמרי חשוף למעט המבנים חסידי שלי נבנו.

מדי פעם גלגל ורוד קטן מופיע מעל הבתים של האזרח שלך, ואם אתה לוחץ על זה, תוכל להרוויח יותר אמונה מזה גם כן. אני לא ממש בטוח למה זה, אבל זה אחד הדברים האלה סביר להניח הסביר טוב יותר את הגירסה סיים. אני בטוח שיש כמה דברים שאני חסר, אבל אני אמשיך לחקור ולהגיע לתחתית.


עדיין עבודה בתהליך

המשחק קובע על מסך הפתיחה הפתיחה כי בטא זה מורכב כנראה רק 40% מה יהיה זמין בעת ​​ההשקה, אבל למרות זאת, מה שהייתי מסוגל לשחק היה די כיף. שולח את חסידי להתרוצץ לבנות abodes, לכידת אותם על איים קטנים קטנטנים, ועוד דברים מניפולטיביים כמו זה כבר ממכר ומהנה, ואני לא יכול לחכות כדי לראות מה הקמפיין ואת מצבי מרובי כל העניין.

אני מתוסכלת מחוסר ההסבר עד כה, אבל אם המשחקים האחרים של מולינאו הם כל סוג של מדריך, זה על ידי עיצוב. הוא מאוד אוהב לבנות עולמות שנותנים לשחקנים את החופש לחקור וליצור אינטראקציה כרצונם, והמשחק הזה נראה כאילו הוא רק מעצב את זה.

אני ממליץ לך לבדוק את זה בתור כותרת Steam מוקדם שחרור, כפי שאני די בטוח יהיה לספוג שעות על שעות של החיים שלי בחודשים הקרובים.

יהיה לי יותר מהשבוע הזה המתרחש בשבוע הבא, וכל יום שלישי עד שאני אהיה מוכן לתת פסק דין סופי. אני מקווה שתצטרפי אלי!

סקירה ב-התקדמות שבוע 1