תוֹכֶן
Dungeon Defenders II הוא משחק קואופרטיב מגדל הגנה עם אלמנטים תפקידים כבדים. המכירה שלהם היא שהיא משלבת כמה מרכיבים של MOBA (כלומר הלחימה נתיבים) עם האלמנטים הקלאסיים של ז 'אנר ההגנה מגדל (כלומר הנחת מלכודות.) המשחק הוא גם שיתוף פעולה בכבדות, כך המשתתפים הדגמה PAX במזרח נאלץ לנצל קבוצות הראש לדבר עם חברי הצוות שלהם.
צוותים הוקמו עם ארבעה מעמדות עיקריים - אביר, נזיר, ציד וחניך. שיעורים אלה היו פריטים ייחודיים לבנייה, וכמות מסוימת של כאב שהם יכלו לקחת לפני המוות ולכן respawning. יצורים דמויי גובלין גבו את גל ההרס שלהם לאורך השבילים.
ככתב ויתור, הייתי יחד עם צוות המורכב משני ילדים והאפוטרופוס המבוגר שלהם.שני הבנים (שניהם מתחת לגיל 10) היו חזקים להפליא, ורוב המשחק היה מורכב מהם מבעד לעקיצות הדוקרניות על איך כולנו הולכים למות. ייתכן כי המשחק היה יותר כיף אם הייתי על צוות של אנשים שאני מכיר ואהב, אבל זה דבר קשה לומר.
אבל האם זה משהו חדש?
בסך הכל, מצאתי Dungeon Defenders II להיות יבש וצליל אחד. סגנון האמנות היה מזכיר אורקים חייבים למות, ובמובן מסוים גם המושג "החדשני". זה לא ממש הרגיש Dungeon Defenders II הביא משהו חדש לשולחן. אפילו השיעורים הרגישו כמו לתקן סטנדרטים ישנים. אמנם יש מקום בעולם עבור יותר מאותו דבר, זה לא מרגש באותה דרך אחרת מוצא נהדר ב PAX עשה וזה היה אכזבה.
בהדגמה שלנו, זה נראה כמו שחקן הגון יכול לשלוט על המשחק באמצעות סדרה של נקודות לחנוק על המפה. עם זאת, כמו זה משחק צוות, חוליה חלשה תגרום המערכת כולה להתפורר. זה לא קל נגד המשחק, אלא נקודה על בניית צוות. זה נראה כמו סוג של משחק שבו אתה צריך את כולם כדי להיות על נקודה כדי לא להתגבר על ידי המוני.
היו רק כמה סוגים של האויב בהדגמה שלנו, אבל הם היו כל וריאציות על נושא הגובלין, וזה פשוט הרגיש כמו לוח תורנויות סטנדרטי הפנטזיה.
Dungeon Defenders II מתוכננת להשיק רך האביב 2014, וישחרר על PC / Mac / לינוקס.