כיסוי PAX של ענק & המעי הגס; ההמולה של "מובה" תירה בהם עד שנגיע לסצנה

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 16 פברואר 2021
תאריך עדכון: 19 מאי 2024
Anonim
כיסוי PAX של ענק & המעי הגס; ההמולה של "מובה" תירה בהם עד שנגיע לסצנה - משחקים
כיסוי PAX של ענק & המעי הגס; ההמולה של "מובה" תירה בהם עד שנגיע לסצנה - משחקים

תוֹכֶן

אני מקווה שלא חיית מתחת לסלע ושמעתי על המשחק החדש של מוטיגה ענקית - היברידית מרובי קרב מקוון בזירה (MOBA), אשר מערבבת אלמנטים של היורה אדם הראשון הגילדה מלחמות-סגנון תגרה תגרה.


מנסה להגדיר ענקית הוא נגיסה. עם אלמנטים משניהם סטארקראפט ו מלחמות הגילדה, התוצאה הסופית היא משחק כמו שום דבר שחווית אי פעם. רבים יכולים להתייחס ענקית ל SMITE עם שלה ליגת האגדות פורמט קרב 5v5 בתצוגה האדם השלישי. למרות זאת, ענקית מציעה playstyle דרמטי ומלהיב שמציב את עצמו על אורך גל שונה מאשר משחקים הקרובים Battleborn.

מה זה ענקית?

הגדרת עצמה בתור היורה ללא תשלום MOBA, ענקית יש שחקנים קרב לצד אפוטרופוס מסיבי במאבק לכבוש את המפה. לבחור מתוך אינספור גיבורים עם תכונות כמו להטוטן מטאל כבד, אקרובט חשאי או מכשף נושם אש. המטרה שלך היא להילחם נגד האויב צוות, הטענה שטח, ולעזור האפוטרופוס שלך להביס את השומר האויב.

נשמע קל? טוב, לא ממש. לאורך כל המפה, יש יצורים שעל השחקנים להשתלט עליהם. כל יצור שאתה טוען עבור הצוות שלך יילחם בצד שלך ויציע כוח לאפוטרופוס שלך, התחדשות של HP, ועוזר להדוף את צוות האויב.


אבל מה הן התכונות העיקריות שהופכות ענקית שונה מכל האחרים ספין MOBA offs?

שומרים

אחד ההיבטים הגדולים של ענקית היא שכל קבוצה נלחמת לצד בהמות של מפלצת שהשתוללה על פני שדה הקרב. מפלצת זו היא האפוטרופוס. להרוג את השוטר של האויב הוא המטרה של המשחק. כדי לפגוע באפוטרופוס האויב, אתה צריך כוח השוטר של הקבוצה שלך כדי לשלוט בשדה הקרב להפיל את השומר האויב, חושף לב פגיע זוהר שלה במשך 20 שניות.הריגת שחקנים האויב ושליטה יצורים על המפה לעזור לבנות את האפוטרופוס של הקבוצה שלך עד שזה חזק מספיק להתקפה חזיתית מלאה.

לאורך המפה יש יצורים שניתן להזעיק כדי לסייע לצוות שלך - על ידי ריפוי, הגנה או התקפה. כמו היצור נלחם בשבילך, זה כל הזמן מייצר כוח לאפוטרופוס שלך. כאשר לאפוטרופוס שלך יש מספיק כוח, הוא יודיע שהוא נכנס להתקפה מלאה. הצוות שלך חייב לעבור ביחד עם האפוטרופוס ולהוריד את האויב.

סגנונות משחק מרובים

כל תו נועד עם רקע משחקים שונים בראש. תלוי אם סגנון המשחק שלך הוא היורה, קטטה פעולה, mpg RPG, טנק שריון, מתנקש חשאי, או קשת זריז, גיבור יכול להיות מותאם אישית לכל סגנון המשחק של השחקן. העדפה מסוימת שלי בכל MOBA או MMO הוא AOE קוסם עם זיקה של פירוטכניקה. זו הסיבה הלכתי עם Charnok כמו הבחירה הראשונה שלי בהדגמה.


עץ יכולת בזמן אמת

ככל שהמאבק מתקדם, גיבורי מעלה בוחרים ביכולת חזקה יותר. הסתגלות לכל קרב הוא קריטי להישרדות, שכן כל גיבור יש את ההזדמנות לשנות את סגנונות המשחק עוד יותר. אפילו בתור קוסם, צ'רנוק יכול להפוך ל"פנים שלך ", נוצץ אדום, או שהוא יכול להיות AOE / אש יורקת מפלצת מרחוק. זה הכל איך לפתח את הגיבור. לכל גיבור יש עץ יכולת לכל מיומנות שמתפתחת לאפשרויות רבות.

באופן טבעי, הלכתי עם גישה היברידית עבור Charnok. חצי קרובה nuke, חצי AOE DPS קוסם. הילד היה כל כך כיף!

משחק הוא מפתיע קל

עופרת מעצב ג'יימס Phinney ביטא כיצד החזון שלו ענקית סובב סביב הפיכת משחק נגיש, אבל עם הרבה עומק. Phinney מבטיח כי משחקים ניתן לשחק 8-25 דקות. משך הזמן הזה נותן לשחקנים הזדמנות לזכות במשחקים ולא להרגיש מותש. נטילת אלמנטים מתוך משחקים איקוניים כמו מבצר צוות, Phinney שאף ליצור חוויה אשר קידמה עבודת צוות, דרמה מגורה, אופטימיזציה עבור קרבות אפי.

אחד המשחקים האהובים עלי בכל הזמנים הוא מבצר צוות. הזדמנות לעשות היורה מבוסס בכיתה, אבל אז גם להביא קרב תגרה חזקה לאיית הליהוק היה חשוב. הרבה פעמים כאשר יש קסם הביא לתוך היורה, זה does not באמת מרגיש כאילו אתה הליהוק לחשים, זה מרגיש כאילו אתה משתמש אקדחים כי הם עור שונה.

כדי להבין את השורש לאפיוניות של ענקית, ולחיות מחדש את "פירו" על ידי מי שיחק את ההדגמה, Phinney מגלה את ההיסטוריה מאחורי ביצוע של ענקית, חוזר לעבודתו כמעצב מוביל עבור מלחמות הגילדה 1 ו סטארקראפט. המסגרת המקורית של שני שומרי AI בצדדים שונים של המפה, במטרה לעקוב אחר הצד השני, נעוצה באירוע בולט שהתרחש מלחמות הגילדה.

הרעיון שהאפוטרופסים יוצאים יחד הוא למעשה כל בדפוס ישיר מלחמות הגילדה 1 "הגילדה לעומת הגילדה" הקרב. GvG היו אלה שני NPCs קראו guild lords אשר היו לעתים קרובות על עצמם גילדות אולמות מבצר עם סידרה של NPCs הביטחון סביב. הגרסה המקורית של זה הוצגה הדבר שנקרא VoD או "ניצחון או מוות" ו קרה כאשר המשחק נעצר וכל NPCs היה לצעוק 'ניצחון או מוות' ו היה צועד באמצע המפה ולקבל רק בטווח של כל אחד אחר. עם הזמן, בונוס נזק יתחיל לתקתק וזה היה כמו המשחק הזה הולך להיגמר וזה היה הולך בסופו של דבר אופנה אפית.

להישאר נאמן לדרמה הגבוהה ולפיירו הרגיש במהלך VOD, המטרה הכוללת של מנסה ליצור משחק שיש לו התקדמות, סיפור, ודרמה גבוהה היא מה ענקית מציעה עם "התנגשות". בדומה ל "VoD", השומרים רצים החוצה למרכז בקטטה אדירה בין שתי הקבוצות.

ענק ב- eSports?

eSports הפכו לתופעה סנסציונית. כל משחק מנקודה זו על נראה צריך כמה אלמנטים תחרותיים כדי לשגשג בענף המשחקים. התחלנו לראות אתרי ספורט מרכזיים כמו שידור ESPN אבן על הטלוויזיה הלאומית ולדון EVO בחדשות. כמו ספין חדש על MOBA, עושה ענקית לראות את עצמה eSports? לדברי פיני, אולי:

אנחנו תמיד לוקחים את הפילוסופיה שאנחנו לא יכולים להכתיב שזה ימריא ככה, אבל בהחלט אני עושה הכל מנקודת מבט עיצובית כדי לוודא שזה טוב בשביל זה.

למען האמת, Motiga שואפת לעצב משחק זה לא רק להיות מושך, אבל מבטיח שחקנים יחזרו לסיבוב נוסף. לא רק בגלל הגפרורים הם קצרים יותר, אלא בגלל תכונה ייחודית נגזר השנים של פיני עובד על סטארקראפט.

ב סטארקראפט, את מספר חזיתות אתה נלחם על, שליטה במפה, לחץ כלכלי, ו 'ירידה לשחק' הם חלקים משמעותיים של היכולת שלך לנצח במשחק. שוברים את הנורמה של התקדמות נתיב נאכף, מדריכי פילוס נוקשה, ועקבית פריט הבניין יוצר הגדרה ייחודית עם כל התאמה, גם אם אותם גיבורים נבחרים. הפער המורכב בין מטרות, התקדמות וגיבורים ענקית הוא מה שונה זה MOBAs אחרים.

זה Starcraft מנטליות, שבו התפקיד שלך להגן על העובדים שלך. אז אם מישהו נופל לתוך קו המינרלים שלך, אתה צריך הגנה מושלמת. היצורים הם מאוד הרחבה לך, ואני חושב עליהם כמו בסיסים או הרחבות. ויש אפילו התקדמות כלכלית שבה אתה יכול לקחת את המוקד / משאבים לך לבנות על ידי לחימה ולבלות אותו לשדרג יצורים שיש לך. יש לך התקדמות זו דרך המשחק כמו בסיסים שלך לקבל חזקה יותר.

לאחר demoralized הקבוצה היריבה שלי כמו צ'רנוק, אני באמת הבנתי את חוויית המשחק הקסום Motiga משתוקק לחשוף.

למרבה המזל, אתה לא צריך לחכות יותר מדי זמן עבור היברידי זה חדש פורץ: ענקית משחרר את עונת החגים ב- Windows 10 ו- Xbox One. אבל, אם אתה באמת לא יכול לחכות, GameSkinny יהיה נותן במרחק 5 מפתחות ביתא ענקית בעתיד הקרוב.

הקפד לשמור את העיניים קלופים עדכונים עתידיים!