Pathfinder & המעי הגס; ביקורת המלך - באומץ הרולינג הקוביות

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 8 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Pathfinder & המעי הגס; ביקורת המלך - באומץ הרולינג הקוביות - משחקים
Pathfinder & המעי הגס; ביקורת המלך - באומץ הרולינג הקוביות - משחקים

תוֹכֶן

מאז Pathfinder RPG עשה את הופעת הבכורה שלו בשנת 2009, היא זכתה מעל אוהדים של RPGs קלאסי שוב ושוב - כולל מבוכים ודרקונים, איזה Pathfinder חייבת את השושלת שלה.


ה Pathfinder משחק השולחן זכה הפופולריות שלו בסיס אוהדים מסור על ידי להישאר נאמנים אלמנטים מסורתיים יותר של מבוכים ודרקונים. אבל האם Pathfinder: Kingmaker להישאר נאמנים לאותם שורשים?

בעולם שבו RPG כבר popularized ובסופו של דבר toned על ידי אוהב של מגילות זקני השבט ו העולם של וורקראפט /, האם יש מקום לטבע הבלתי נסלח של RPGs השולחן?

התראה ספוילר: התשובה יכולה להיות כן.

ממשק ובקרה

עבור כל מי שיחק משהו דומה משחק תפקידים נכון ב -15 השנים האחרונות, Pathfinder: של Kingmaker ממשק המשתמש צריך להרגיש מוכר באופן אוטומטי. הוא כולל תפריט קטן עם ניהול אופי שונה ואפשרויות מערכת משחקים. מסך אופי מציעה מלאי מוכר מאוד וניהול ממשק ציוד שמרכז סביב גרירת חתיכות של ציוד סביב מודל אנימציה של הדמות שלך.

על פעולה מעשית יותר חזיתית מבוסס, את הפקדים המצלמה הם המקשים WASD רגיל שלך. ואז הקרב שולט עצמם לבוא על בר פעולה ניסו נכון.


זה באמת המקום שבו הדמיון מסתיים. Pathfinder: Kingmaker הוא לא RPG PC (CRPG) כי אתה כנראה רגיל. קינגמייקר הוא שולחן RPG בצורה דיגיטלית. זה מאסטר הצינוק שלך, ואתה משחק הרבה באותו משחק היית עושה אם התאספו עם קבוצה של חברים.

מהלך נועז יחסית זה מציג מערכת אתגרים ייחודית בכל הנוגע לבקרות. רוב השחקנים, אפילו אוהדי RPG, מעולם לא שיחק משחק השולט כמו משחק השולחן. משמעות הדבר היא כי הפקדים יהיה צורך להיות אינטואיטיבי מאוד גיימר הממוצע שלך תוך שמירה על אלמנטים משחק השולחן.

Pathfinder: Kingmaker מצליח בעיקר בעיצוב השליטה שלו. ישנם אלמנטים של עט ונייר משחק זה מתרגם היטב לתוך משחק מחשב. עם זאת, ישנם אחרים, כמו לחימה פעולה לחימה ותצורות, אשר מרגישים קצת מוזר ומקומו בתחילה.

זה אף פעם לא מקבל חלקה לחלוטין, אבל אפשר להסתגל אליו מרגיש נוח בעיקר לאורך הקו.

משחק

צלילה עמוק יותר לתוך המשחק שלה, אתה באמת להרגיש כמה מוזר Pathfinder: Kingmaker נראה בהתחלה. האינסטינקט הראשון שלך יהיה כנראה לצלול פנימה ולהתחיל לרסק את הכפתורים על סרגל הפעולה שלך, כמו שאתה עושה באין ספור RPGs אחרים. זאת כמובן לא הדרך Pathfinder עובד. זה RPG שולחן וירטואלי, וזה משחק כמו אחד. זה כולל מכניקה אוטומטית קוביות הקוביות. כן, זה מגלגל קוביות וירטואליות.


כאשר אתה הראשון לעסוק לחימה, הזמן קופא ונותן לך הזדמנות לתכנן אסטרטגיה למסיבה שלך. חלק זה מוסבר היטב הדרכה הראשונית, וזה עובד נהדר. לאחר שיש לך את האסטרטגיה שלך במקום, אתה להפשיר זמן לצלול לתוך המאבק.

זה המקום שבו דברים קצת מוזר.

לאחר הקרב לפעולה בעיטות מחוץ, זה לא כל כך קל לנהל את המסיבה שלך יותר, ומנסה לתקוף רק מרגיש clunky, במיוחד עם הקוביות מתגלגל פקטורינג מכונאי לתוך הלחימה גם כן.

לכן, בפועל, Pathfinder: Kingmaker מרגיש קצת כמו לעבור בין RPG ו Real Time אסטרטגיה (RTS) המשחק. זה לא באמת היה קורה אם היית רק שליטה על הדמות שלך, יותר כמו זה עט ומקור נייר, אבל זה גם ברור למה המערכת לא תעבוד כל כך טוב בהקשר של משחק מחשב.

בסך הכל, ניסיון הלחימה ב Pathfinder הוא כיף, אבל זה בהחלט לוקח קצת להתרגל, ויש עקומת למידה.

המשחק כולל גם מערכת נסיעות ייחודית למדי שמטרתה לשכפל את החוויה של משחק השולחן.

ממשק המפה הוא מעוצב יפה, וזה חותך הרבה מה יכול להיות שטויות תוך שמירה על תחושת ההרפתקה נוכח בעט RPG נייר. רוב זה נסיעה מהירה עד שאתה נתקל אתגר על הכביש. בשלב זה, תוכל לרדת למטה כדי להציג את הקרקע כדי להילחם.

עצירה גם אומר הקמת מחנה לנוח ולאסוף מנות. מנוחה מאפסת את יכולות המפלגה שלך ומרפא אותם. אתה יכול גם למצוא תוכן צד מעניין על הכביש שמוביל אותך לאורך נתיבים שונים הנרטיבים לבנות על הסיפור ואת הבשר החוצה את העולם.

אמנות וגרפיקה

האמנות האסתטית הגרפית של Pathfinder: Kingmaker הם פנטסטיים. המפתח כאן הוא לא ללכת מצפה באותה רמה של פולנית גרפית שתמצא ב AAA הכותרת עם תקציב ענק. זה לא מה המשחק הזה, וזה לא מנסה להיות.

Kingmaker של אמנות סטטי הוא בעצם את אותה אמנות כי היית לשייך עם Pathfinder או מבוכים ודרקונים משחקי שולחן. אם אתה לא מוכר, זה סגנון צבוע המנצלת משטח צבעים רחב תחושה של תנועה. אותו סגנון נפוץ בתקשורת אחרת בז'אנר הפנטזיה, במיוחד עם רומנים. זה משתלב היטב עם Pathfinder, וזה באמת עוזר לבנות את האווירה הכללית של המשחק.

בסביבות המשחק הם נהדרים גם כן. הם במומחיות להגדיר את הסצינה במקומות שבהם אתה משחק דרך, ובאמת לעזור עם טבילה, שהיא עסקה ענקית RPG.

המשחק עושה הרבה עם פרטים סביבתיים המסייעת להגדיר את הבמה של העולם, לעזור לשחקנים להבין סיביות על העלילה הכוללת lore, ללא צורך לשחק דרך כל תוכן נוסף.

יש נקודה חלשה אחת עם הגרפיקה בתוך המשחק, אם כי: מודלים אופי. הם פשוט לא כל כך מפורט. במקרים מסוימים, הם אפילו מרגישים קצת לא במקומם. העולם עצמו נראה יותר מכוון בצורה גרפית, בעוד שקשה לטלטל את התחושה שמודלי הדמויות מרגישים מתוארכים.

סיפור

אין הרבה מה לומר בלי לחשוף כל ספוילרים, אבל Pathfinder: של Kingmaker הסיפור מרגיש כמו מסע פרסום טוב מאוד יחד השולחן.

זה מגיע עם קו החיפוש הראשי שמביא את הדמות שלך לאורך סיפור להשלים עם החלטות משמעותיות ואת היכולת לעצב את הנרטיב שלך. זה אפילו שותפים לך עם אופי bard כדי לספר את הסיפור שלך, שהוא מגע נחמד.

הסיפור מתחיל עם הדמות שלך להשתתף במפגש של גיבורים ושכירי חרב, כולם הובאו יחד עבור הזדמנות לתבוע אדנות משלהם עם ארץ ותארים.

כמובן, יש לתפוס. האדמה תפוסה על ידי מצביא מסתורי במקצת. בתוך דקות ספורות, הדברים במפגש הולכים לטעות באלימות, והרפתקה שלך בועטת בטרם עת וכאוטי.

התאמה אישית, העולם, ו- RPG אלמנטים

לא RPG הוא שלם ללא תפקידים אמיתי משחק תפקידים. זהו תחום נוסף שבו קינגמייקר באמת מספק. החלק הראשון של כל RPG הוא יצירת אופי.

לכן, כאשר אתה מפעיל את מסע הפרסום שלך לראשונה, תוכל ליצור את הדמות שלך. יש קומץ של תווים תבנית שאתה יכול לבחור ולהתחיל עם הדרך הנכונה. רוב הסיכויים הם, אם כי, אתה שחקן RPG, ואתה רוצה להפוך את הדמות שלך מאפס.

כמובן, זו גם אופציה.

ההתחלה של תהליך יצירת הדמות היא כנראה גם החלשה ביותר. אין הרבה מירוצים אופי לשחק לבחירה. זה היה נחמד לראות אפשרויות נוספות, במיוחד בנוף שבו אוהדי RPG מצפה מגוון רחב של אפשרויות.

ברגע שאתה עושה לבחור את המירוץ של הדמות שלך, תקבל להתאים אישית את המראה שלהם. לצערנו, האפשרויות הזמינות מוגבלות. זה היה נחמד לראות וריאציה יותר כאן, במיוחד עם איך מעריצים RPG מושקעים נוטים לקבל את הדמויות שלהם.

מעבר לכך, אפשרויות ההתאמה של המחלקה נהדרות. Pathfinder: Kingmaker מביא טווח מרשים של כיתות אופי ו subclasses לשולחן. השיעורים מרגישים ייחודיים, וכל וריאציה משנה את הטעם של הכיתה ומשנה את האופן שבו אתה משחק.

כמובן, אתה מקבל לבחור כשרונות ספציפיים ויכולות עבור הדמות שלך ולהתאים אישית את הנתונים הסטטיסטיים שלהם. נתונים סטטיסטיים הם חלק ענק של יצירת תווים בעט RPG נייר, והם עדיין מאוד נוכחים כאן.

העולם עצמו מרגיש מאוד חי. ישנם סודות, פריטים, ו NPCs כדי לקיים אינטראקציה עם העולם כולו. כמה פשוט לתת לך שלל מעניין. אחרים מספקים סיפורי צד נוספים או לשפר את העלילה העיקרית של המשחק.

הרבה של המשחק הוא קול מלא פעל. אמנם לא כל זה נהדר, יש כמה אמיתי להתבלט תווים המסייעים להביא את המשחק לחיים ולבנות ההשקעה הן את הדמויות ואת הסיפור.

פסק הדין

Pathfinder: Kingmaker הוא נשימה של אוויר צח בנוף RPG מעופש למדי. זה לוקח קצת סיכונים נועזים ברצינות, והם משלמים עבור הקהל הנכון. אם אתה אוהד של משחקי RPG השולחן, או שאתה מחפש אתגר בלתי צפוי בצורה של משהו אחר באמת, אתה לא תהיה מאוכזב.

חשוב לציין כי ההשקה של המשחק היה מנוגע עם ממש באג מגעיל גרימת משחקים שנשמרו להיכשל לטעון. אמנם יש כמה תיקונים זמניים קלים על Windows, Mac ו- Linux השחקנים יש זמן גס יותר של זה.

בסקירת המשחק הזה על לינוקס, זה היה מאוד מתסכל צורך להתחיל את המשחק כולו בכל פעם את המסיבה המלאה מת כי הציל משחקים לא יכול לטעון. עם זאת, זה רק באג, ואני מקווה שזה יהיה קבוע בקרוב.

Pathfinder: Kingmaker יצא להביא את המראה, מרגיש, משחק ניסיון של RPG שולחן קלאסי למחשב, ובזה, היא הצלחה מוחלטת. זה לא בלי הפגמים שלה, אבל כל אחד מהם יכול להיות מתוקן עם תוספות ותיקונים נוספים תוכן, אשר משחק כזה משאיל את עצמו טוב מאוד.

אתה יכול להרים Pathfinder: Kingmaker on קיטור עבור $ 39.99.

[הערה: היזם סיפק את העותק של Pathfinder: Kingmaker בשימוש בסקירה זו.]

הדירוג שלנו 8 Pathfinder: Kingmaker מביא RPG שולחן קלאסי למחשב. האם זה מצליח לאזן משחק מחשב עם היבטים מסורתיים RPG? אתה בטוח שכן. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון