Pathfinder & המעי הגס; Kingmaker השלם מחלקה מדריך

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 3 מרץ 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Pathfinder & המעי הגס; Kingmaker השלם מחלקה מדריך - משחקים
Pathfinder & המעי הגס; Kingmaker השלם מחלקה מדריך - משחקים

תוֹכֶן

המרת Pathfinder כללים השולחן לשחקן יחיד cRPG בפעם הראשונה, Kingmaker אין מחסור של אפשרויות בכיתה.


כל השיעורים דומים למדי לעט ולגרסת הנייר של Pathfinder, אז אם אתה כבר מתגלגל d20s עם החברים שלך במשך שנים אתה כבר יודע את היסודות של מה לצפות.

במלואו Pathfinder: Kingmaker , אנו מפרקים כל מחלקה מרכזית, כמו גם את שלושת ארכיטיפים בכיתה חלופית להחליף את תכונות מפתח עבור התאמה אישית יותר.

כמו עם המקור שער בלדור, המשחק נגמר אם הדמות הראשית מת קינגמייקר, כך שרידות צריך להיות המיקוד שלך. עבור שחקנים חדשים, הולך עם לוחם או ברברי היא אפשרות טובה. אם אתה בוחר משהו squishy כמו אשף או בארד halfling, הקפד להישאר בשורה האחורית הרחק קרב תגרה.

החל לוויה

אם אתם מחפשים צד מעוגל היטב ללא כיתות כפולות, חברים זמינים מתחילת המשחק עם שיעורים אלה מתחילים:

  • ברברי (אמירי)
  • בארד (לינזי)
  • כומר (Harrim)
  • לוחם (ואלרי)
  • אינקוויזיטור (ג'ת'אל)

זכור עם זאת, כי המפלגה מתפצלת בשני מוקדם על בסיס יישור שלך החלטות הפרולוג, אז אתה לא יכול לקבל את כל חברי המפלגה יחד בבת אחת.


מחלקה ראשונה: אלכימאי

תכונות עיקריות: לזרוק כל דבר, רעל ההתנגדות, מוטאגן, פצצה

חסכון גבוה: האומץ ואת רפלקס

מיומנויות בכיתה: טריקרי, ידע (ארקנה), ידע (העולם), תפיסה, שימוש במכשיר הקסם

אלכימאי הוא מעמד היברידי המציע הן לחשים ו mutagens באופן זמני להגדיל את הנתונים הסטטיסטיים הפיזי, מה שהופך את זה אפשרות מעוגלת היטב עבור תגרה או קרב נעה.

הציור העיקרי כאן הוא פצצה, אשר ניתן לשנות ולשפר כפי שאתה ברמה מעלה נותן זרם קבוע של הזדמנויות נזק מתמיד יציב ממרחק.

גרנדייה

זה subclass רווחי נשק לחימה לחימה ו מחליף התנגדות רעל עם ה פצצה מדויקת ולכן הפצצות שלך לא משפיעות על בעלות הברית. זה קריטי כאשר אתה זורק פצצות לתוך ההמון.

ויויסקטוניסט

גרסה רעה יותר של הכיתה, ויויסקטיוניסטית מאבד את יכולת הפצצה לגמרי ומחליף אותו להתגנב התקפה, המוביל היברידית נוכלים / אלכימאי מבוסס על התמודדות עם נזק נזק גבוה תוך הסתרת הצללים.


כירורג'

יותר ממוקד בריפוי, תת-מחלקה זו מחליף התנגדות רעל עם מרפא מרפא, אשר מאפשר לך להשתמש אפקט סטטוס הסרת חליטות על חברי מפלגה אחרים.

הכיתה היסודית: ברברית

תכונות עיקריות: תנועה מהירה, זעם /

חסכון גבוה: עוצמה

מיומנויות בכיתה: אתלטיקה, ניידות, לורה (טבע), תפיסה, שכנוע

הברברים הם כל העניין חזית הלחימה, הפעלת זעם ו דשדוש לתוך תגרה. הם מרוויחים כוחות חדשים בזמן משתוללת ברמות גבוהות יותר, ובסופו של דבר מקבלים תחושה של סכנה כדי למנוע מלכודות והפחתת נזקים כדי לשמש טנק המפלגה.

השריון המשוריין

גרסה אפילו tankier של הברברי, זה משנה בכיתה מקבל שריון כבד מיומנות, והחלפות את התנועה המהירה עבור בונוסים כדי CMD ומהירות בעוד לובש שריון כבד.

כלב מטורף

הכלב המטורף אינו מקבל את יכולת הזעם הרגילה עד לרמה 4, ומרוויח פחות כוחות זעם. בתמורה, גרסה זו של הברברי מקבל בעל חיים ואת הרווחים בונוסים לחימה כאשר אתה נלחם לצד אותו בן לוויה.

פגיע

במקום תחושת סכנה כדי למנוע מלכודות, זה משנה בכיתה מקבל הפחתת נזק מיד, ועולה התנגדות לאש ונזק קר החל ברמה השלישית.

מחלקה ראשונה: בארד

תכונות עיקריות: , ברדיק ידע, השראה אומץ, זיהוי מג 'יק

חסכון גבוה: ויל רפלקס

מיומנויות בכיתה: כל הכישורים

ללא שם: את bard הוא שלך כלבויניק בכיתה, עם כמה כוחות spellcastcast קטין, היכולת buff את שאר המפלגה, ובונוסים גדולים בדיקות מיומנות.

אם אתה רוצה לעשות טוב על בדיקות הידע ולהישאר מחוץ בדרך של נזק, בארד הוא מעמד טוב לבחור. שים לב שאם אתה הולך תוואי טוב כאוטי, אתה יכול פשוט להשתמש Linzi כמו שלך בארד במקום.

ארכיאולוג

במקום לעורר אומץ בקרב חברי מפלגה אחרים, מקבל הארכיאולוג בונוסים למזל על כמעט כל לחמניות.

רעם

ארכיטיפ זה מחליפה ה ידע ברדי תכונה עבור בונוס לטבע לורה לחמניות, וגם רווחי היכולת להתמודד נזק קולי עם רעם מתחיל ברמה השלישית.

רקדנית להבה

החל ברמה השלישית, רקדנית הלהבה מרוויחה יכולות הקשורות לאש, כגון מתן התנגדות אש לבעלות ברית. בסופו של דבר זה ארכיטיפ מוסיף כוחות הקשורים באש כגון כדור אש לרשימת הלחשים הקיימים שלו.

מחלקה ראשונה: כומר

תכונות עיקריות: ערוץ אנרגיה, לחשים אלוהיים, בחירת דומיין, זיהוי מג 'יק

חסכון גבוה: אמונה ורצון

מיומנויות בכיתה: ידע (ארקנה), ידע (העולם), לורה (דת), שכנוע

ההתמקדות של איש דת יכולה להשתנות במידה רבה בהתאם לאלוהות שלהם, אבל באופן כללי לפעול כמו מרפאים וקוראים משניים בחזית.

אם אתה רוצה להיות מסוגל להתמודד עם מתים, לעזור את המסיבה, ועדיין להניף mace על הרעים, זה הבחירה הטובה ביותר שלך.

צלבנית

ארכיטיפ זה יותר ממוקד לחימה ואת הרווחים בונוס קרב כל חמש רמות.

הראלד המתקשר

המתקשר המבשר יכול להחליף לחשים מוכנים במקום יצורים מוזמנים הקשורים האלוהות שלהם.

אקליסיטורג'

ההפך של הצלבני, הארכיטיפ הזה מאבד נשק ומיומנות שריון ובמקום זאת מתמקדת בהשגה בונוסים באמצעות לחשים.

דרגה ראשונה: דרויד

תכונות עיקריות: טבע Sense, זימון ספונטני, טבע בונד, צורה פראית, זיהוי קסם

חסכון גבוה: אמונה ורצון

מיומנויות בכיתה: לורה (טבע), ידע (העולם), ידע (Arcana), תפיסה, אתלטיקה

ה משניתg בכיתה, יש דרואידים אקסטרה יכולות, יכול לזמן בעלי ברית קסומים, ובסופו של דבר לקבל את היכולת לקחת על בעלי חיים או צורות אלמנטיות במהלך הלחימה.

Blight דרואיד

מתמקדים כוחות הרסני של ריקבון, זה archetype רווח בונד במקום הקשר הטבעי, ובסופו של דבר גורם לכל אויבים עומדים בקרבת מקום כדי להחליא באופן אוטומטי במהלך הקרב.

המגן של העולם האמיתי /

גרסה זו על הדרואיד מתמקדת נאבק בפיי, קבלת בונוסים נזק נגד הילדים של העולם הראשון. זה יכול להיות עזרה גדולה בחלקים מסוימים של המשחק שבו אויבים הם אויבים בשפע.

Feypeaker

ההפך ממגן העולם האמיתי, הארכיטיפ הזה מסתובב סביב תמיכה בפיי. תת-קבוצה זו מקבלת פחות יכולות פראי, ובמקום זאת מרוויחה כישוף ואשליה התקפי. גם הדובר משתמש בכריזמה במקום בחוכמה.

כיתה ראשונה: לוחם /

תכונות עיקריות: בונוס קרבות, אומץ, שריון הדרכה, אימון נשק

חסכון גבוה: עוצמה

מיומנויות בכיתה: אתלטיקה, ידע (העולם), לורה (טבע), שכנוע

אם אתה לא בטוח מה לבחור, לוחם הוא כנראה האפשרות הטובה ביותר החל בשל נקודות פגע גבוהה ויכולת להשתמש בנשק השריון הכבד ביותר.

לוחמים לקבל בונוסים באופן עקבי ל כל שריון ו נשק, כך שהם בקנה מידה טוב במצבים ממוקדים לחימה.

Aldori Defender

במקום אימון שריון, האבטיפוס הזה מרוויח מיומנות התגוננות הגנתית, אשר נותן בונוס בכיתה שריון בעת ​​ביצוע התקפות מלא עם חרב.

מגדל מגן מגדל

במקום אימון בנשק, האבטיפוס הזה מרוויח בונוסים הגנתי גדול בעוד מצויד במגדל מגדל, כולל היכולת להגן על בעלי ברית מפני לחשים פרץ.

לוחם דו-שלבי

בדיוק איך זה נשמע, זה לוחם תעלות אימון שריון במקום מקבל בונוסים גדולים כאשר wielding נשק בעל שתי ידיים.

בכיתה ראשונה: אינקוויזיטור

תכונות עיקריות: אוצרות, מבט סטרני, זיהוי קסם, פסק דין

חסכון גבוה: אמונה ורצון

מיומנויות בכיתה: כל הכישורים

במידה מסוימת כמו כלאיים של איש דת וכוחם, לאינקוויזיטור יש פחות אפשרויות איות, אבל הוא מרוויח בונוסים להפחדה ומשמיע פסק דין על אויבים ספציפיים כדי להרוויח בונוסים בלחימה.

האינקוויזיטור מתמקד עבודת צוות בקרב, כמו גם, והוא יכול בעצם לתת חברי מפלגה אחרים בחינם עבודת צוות כאשר הם נמצאים בסמיכות.

טקטיקן מפלצת

במקום יכולת השיפוט, ארכיטיפ זה מקבל את היכולת להטיל זימון לחשים מפלצת בכל רמה.

מנהיג טקטי

ארכיטיפ זה מאבד שטרן נתן ונתמקד במקום דיפלומטיה על הפחדה.

קדוש

במקום שיפוט, את huntsmaster רווחי בעל חיים ויש לו להתמקד גדול יותר על עבודת צוות עבודת כפיים להשתמש עם בן לוויה זה.

הכיתה היסודית: מגוס

תכונות עיקריות: בריכת מסתוריות, איות לחימה, זיהוי מג 'יק

חסכון גבוה: אמונה ורצון

מיומנויות בכיתה: אתלטיקה, ידע (Arcana), ידע (העולם), שכנוע, שימוש במכשיר הקסם

היברידית של לוחם ואשף, המגוס יכול ערוץ האנרגיה לאיית להעניק בונוסים בקרב, והוא יכול גם להטיל לחשים והתקפה עם נשק תגרה באותו סיבוב.

אלדריץ 'שיאון

בעיקרון את הגירסה המכשף של מגוס, הרוחות נצר eldritch נקודות בריכה על בסיס כריזמה במקום מודיעין.

חרב הקדוש

החרב קדוש הוא יותר ממוקד בצד תגרה מאשר הצד קסם, בעיקר באמצעות יכולות מיסטיות לשאוב למעלה התקפות חרב. ארכיטיפ זה גם מקבל גישה כמה תכונות לוחם בלבד (בקצב איטי יותר מאשר לוחם רגיל).

אלדריץ 'ארצ'ר

זה בעצם כמו מגוס הבסיס, אבל באמצעות התקפות טווח במקום חרב.

המחלקה הראשונה: נזיר

תכונות עיקריות: מעופפים של המכות, שביתות בלתי חמושות משופרת, אגרוף מדהים, בונוס מחלקה שריון, קי פאוורס

חסכון גבוה: האומץ ואת רפלקס

מיומנויות בכיתה: אתלטיקה, ניידות, התגנבות, ידע (העולם), לורה (דת), תפיסה, שכנוע

הנזירים מתמקדים על קרב קרוב אבל ללא נשק או שריון. הם מרוויחים יכולות גוברת עם הזמן הם נשארים unarmored ו לא לצייד נשק תגרה.

בסופו של דבר התקפות האגרוף הסטנדרטיות שלהם נוטלות איכויות קסומות, ובעיקר מעקפות את הצורך בנשק קסום.

אגרוף מדורגים

דומה מאוד לנזיר הבסיס הבסיס, אגרוף scaled swaps את מענקים בונוס זמין כדי להעניק גישה אל מעשים כמו סגנון מנוף ו סגנון דרקון.

סנסאי

במידה מסוימת של היברידית נזיר / בארד, את sensei מקבל את היכולת מענקי בונוס אל חברי מפלגה אחרים כמו האומץ השרץ של האומץ כוח.

הנזיר המסורתי

ארכיטיפ זה מאבד את היכולת לבחור כוחות קי ספציפיים כאשר פילוס למעלה, אבל רווחי בונוסים גדולים יותר מן הכוחות זה יכול לקחת.

מחלקה ראשונה: פלדין

תכונות עיקריות: Smeet Evil, חסד אלוהי, שכב על הידיים, רחמים, הילה של אומץ

חסכון גבוה: אמונה ורצון

מיומנויות בכיתה: ידע (ארקנה), ידע (העולם), לורה (טבע), לורה (דת), שכנוע

לוחם אחר / איש דת היברידי, פלדין הוא מוגבל יישור טוב חוקית וחייבים לנהוג ללא אנוכיות להשתמש בכוחותיהם.

הם מרוויחים את היכולת לרפא ולהסיר השפעות שליליות לאורך זמן על ידי הוספת רחמים לשכב שלהם על כוח הידיים.

צייד אלוהי

במקום להתמקד בסגנון חרב ומגן, ארכיטיפ זה מקבל גישה טווחים ויכולות קרב.

בית החולים

רווחי בית החולים יכולות ריפוי נוספות במחיר של תכונה מוחלשת רוע מוחץ.

השומר האלוהי

הארכיטיפ השומר האלוהי מתמקד ריפוי ושמירה על חבר מפלגה אחד בכל פעם, ולא את הקבוצה כולה.

דרגה ראשונה: ריינג'ר

תכונות עיקריות: אויב מועדף, מועדף שטח, בונד של האנטר

חסכון גבוה: האומץ ואת רפלקס

מיומנויות בכיתה: אתלטים, התגנבות, ידע (ארקנה), ידע (עולם), לורה (טבע), תפיסה, שכנוע

השאיפה הגדולה אל הריינגר היא היכולת להתמקד על סוגים ספציפיים של אויבים, להשיג בונוסים גדולים נגד היצורים האלה.

פריבווטר

במקום לקחת אויב מועדף, freebooter יכול לבחור אויב אחד בכל פעם לקבל בונוס נגד, ומעניקה בונוס לכלל המפלגה.

פלמווארדן

Flamewarden מתמקד הוספת להבה אפקטים כדי נשק תגרה, ובסופו של דבר מחליף כמה לחשים עבור אלה ממוקדת אש כגון כדור אש.

סטורמווקר

את גירסת הברק של flamewarden, ארכיטיפ זה הוא גם התמקד כלי נשק מעל התקפות תגרה.

מחלקה ראשונה: רמאי

תכונות עיקריות: להתגנב לתקוף, Trapfinding, סכנה סנס

חסכון גבוה: רפלקס

מיומנויות בכיתה: ניידות, אתלטיקה, שכנוע, תעלול, ידע (העולם), תפיסה, התגנבות, שימוש במכשיר הקסם

הנבל הקלאסי שלך, הנוכל מסתובב מלכודות מנשקות וכן טיפול נוסף נזק בזמן נשאר בלתי נראה.

נבל אלדריץ '

ארכיטיפ זה מאט את ההתקפה הנזק ההתקפה, אבל גישה לחשים בתמורה.

הורים סכין

במקום תחושת סכנה, מאסטר הסכין מרוויח בונוס נגד התקפות להב. מבחינה קריטית, ארכיטיפ זה מאבד את מציאת המלכודת, אבל מתגלגל d8s עבור נזק במקום d6s בעת שימוש בהתקפות מתגנב.

בריון

במקום תחושת סכנה ומציאת מלכודת, התוקף מתמקד מדכאת ומאיימת מתנגדי קרב.

מחלקה ראשונה: מכשף

תכונות עיקריות: לחשים, Bloodline, זיהוי מג 'יק

חסכון גבוה: וויל

מיומנויות בכיתה: ידע (Arcana), שכנוע, שימוש במכשיר הקסם

זה בכיתה כריזמה מבוסס יש גישה לחשים פחות אשף, אבל יכול להטיל אותם יותר פעמים ביום. אתה יכול גם לצבוט את המיקוד שלך על סמך מה bloodline תבחר.

אם אתה רוצה מטילים הרבה לחשים קרביים בכל יום, זה הכיתה לבחור.

הקוסם

ארכיטיפ זה משתמש חוכמה במקום כריזמה עבור spellcasting, וכן גישה גישה כמה כישורים בסגנון כומר כמו שביתה להבה.

סילבן קוססר

ארכיטיפ זה הוא mashup של דרואיד מכשף, גישה אל בעל חיים ויכולות כמו חורשה לצעוד.

מרווה מרווה

גרסה זו של הקוסם משתמשת אינטליגנציה במקום כריזמה, ואת היתרונות גישה ליכולות אשף כמו טיל קסם דלת הממד.

מחלקה ראשונה: אשף

תכונות עיקריות: לחשים, בית הספר מומחה, מסתורי בונד, זיהוי מג 'יק

חסכון גבוה: וויל

מיומנויות בכיתה:

זהו הקסם הקלאסי, באמצעות אינטליגנציה כדי ערוץ הקסם. יש להם גישה הרבה טווח רחב יותר של לחשים מאשר המכשף, אבל יכול להטיל פחות לחשים ליום.

מפציץ מטורף

תערובת של קוסם ואלכימאי, ארכיטיפ זה גישה לתכונות הפצצה.

מומחה Thassilonian

זוהי גרסה ממוקד Hyper של אשף מומחה, כושרו היכולות של בתי הספר של קסם כדי להגיע בונוסים למספר קטן יותר של בתי ספר.

גלול את סאבאנט

מאמן המגילה מאבד את הגישה בונוס האשף בונוס בכל חמש רמות, אבל במקום רווחי כוחות מוגדלים כאשר מטילים לחשים ממגילות.

מה האהוב עליך Pathfinder בכיתה, ואיזה אופי אתה מתכוון לשחק בעת כיבוש האדמות הגנובות? נשמע את ההערות למטה, ולהיות בטוח לבדוק את השני Pathfinder: Kingmaker מדריכים כאן על GameSkinny!