יצורים ומפלצות פסיביות ובלתי צפויות במשחקי אימה

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 13 יוני 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
a home invasion horror game.. | FEARS TO FATHOM
וִידֵאוֹ: a home invasion horror game.. | FEARS TO FATHOM

תוֹכֶן



אני אוהב משחקי אימה הישרדות. מאז שיחקתי לראשונה תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / על פלייסטיישן המקורי, משחקי אימה הישרדות היו מצרך של דיאטה המשחקים שלי. ומה שעושה משחק אימה הישרדות מוצלח מוצלח בשבילי הוא לא כל כך הקפיצה מפחיד מפוזרים בכל משחק, אבל יותר כך הדרך שבה מפתחים להשתמש disempowerment, מתח, חוסר ודאות ופחד של הלא ידוע כדי לספק ריגושים צמרמורת.

היבט של פסיכולוגיה זו כמה משחקי מחשב בהצלחה ליישם הוא מדי פעם מה שאתה פחית לראות עד כמה שאתה לא יכול. לדוגמה ישויות, יצורים או מפלצות שיכולים להיראות תחילה לא מזיקים או מתים (אבל הם מסוכנים באמת) עוזרים להוסיף לגורם הפחד ולמצב הכללי של המשחק.

כאן הכנתי רשימה של יצורים ומפלצות פסיביות ובלתי צפויות, שיש לי גם את ההנאה וגם את חוסר המזל לפגוש בכמה ממשחקי הזוועה ששיחקתי.

שים לב יש הרבה מאוד ספוילרים ברשימה זו.

הבא

סומא - פרוקסי /

פרוקסי ב SOMA הם מוטציה ו bloated המוני של ורידים, מראה מחריד בדרך כלל לראות.


פרוקסי הם עיוורים לחלוטין להסתמך על הצליל, כך שהם לא יתקוף אותך על הראייה. אתה בטוח ממרחק כפי שהם לא יכולים לראות אותך אבל הם יכולים להגיב על דברים קטנים יותר לחץ על הפנס שלך. אם הם ישמעו אותך, הם יתחילו לרוץ אלייך בפראות.

אמנזיה: הניסויים שנכשלו

חוזרים על מה שאמרתי לגבי הפחד להיות חלק מהדברים שאתה לא יכול לראות, הניסויים נכשלו להשאיל את עצמם היטב להיבט זה של הטרור.

בלתי נראים לעין בלתי מזוינת מלבד זרמים חשמליים לראות במים, הניסויים נכשל אורב בקצה הצללים. בהקדמה הראשונה, האספסוף הזה לא יתקוף אותך - כל עוד אתה מתרחק מהמים. כאשר אתה מתחיל להתקרב, עם זאת, הפנס שלך יתחיל להבהב כמו היצורים האחרים במשחק, הוספת תחושה נוספת של creepiness כדי המפגשים.

סדרת סירנה אסורה - נכשל שיביטו

שיביטו ב סירנה: קללת דם הם גופות reanimated ונראה כמו זומבים, אבל בניגוד זומבים, הם מציגים רמה של אינטליגנציה ולהפעיל יום יום משימות כאילו הם על איזשהו טייס אוטומטי.

לא כל היצורים האלה נכנעו לחלוטין לרע בכפר. השבטים נכשלו הם הכפריים שסירבו לצלול במים האדומים ונרקבים ללא הכר. מה עוד, רוב Shibito אינם מזיקים לחלוטין השחקן.

עוד Shibito מזיק מאוד מרגיז נמצא לבד סירנה: קללת דם זה תועבה מסיבית של ראש מוטציה שצועקת שזה לגמרי לא מזיק - אבל לגמרי מזעזע.

גוסס אור - זומבים פסיביים /

אתה תהיה מופתע לגלות כי רוב המוני של המוני זומבים פנימה גוסס אור הם די פסיבי בשלבים המוקדמים של המשחק אשר מסייע לך לחצות את העולם הפתוח בקלות יחסית למרות שהם עדיין ינסו לקחת ביס מכם אם אתה מקבל קרוב מדי. לפחות עד שאתה הציג את זומבים אגרסיביים יותר פראי מאוחר יותר במשחק.

מה מוסיף למתח הכללי כאשר אתה עובד בדרך שלך דרך המוני מוסתרים לעתים קרובות בקרב קהל של זומבים פסיביים הם תוקפניים מי ירוץ, לטפס לצוד אותך מן השני שהם רואים אותך. מצאתי את זה הוסיף תחושה של פאניקה וחרדה כפי שיהיו פעמים יהיה לך לאן לרוץ.

חלל מת - נשמות מעונות /

יש הרבה דברים כאלה שטח מת לקבל זכות כמו אימה הישרדות, מן האווירה מבודדים עיצוב קול פנטסטי.

שני היבטים של זוועה שטח מת בהחלט מסמרים בשבילי הוא הפחד של הבלתי ידוע ואת הקפיצה מפחיד, המשחק מצליח לעשות עבודה טובה של שילוב של שני מבלי ליפול לתוך השטח "מפלצת הארון" צפוי.

לא עוד זה ניכר כאשר אתה נתקל אחד הנשמות המעונות השונים. הם לגמרי לא מזיקים אבל בהחלט להוסיף עוד שכבה של creepiness ואת מדי פעם לקפוץ. במיוחד אלה שהיו תקועים על הקירות כמו בתמונה לעיל. הדברים הגרוטסקיים האלה הזכירו לי את שניהם Hellraiser ו אופק אירוע אשר ללא ספק היו השפעות כבדות שטח מת.

נידון: מקורות פליליים - מאנקינס.

כותרת Xbox 360 ההשקה נידון יש אווירה עבה ו צפופה ואת הנבלים תוקפני ובלתי צפוי לעבוד בהרמוניה כדי לספק לנו משחק מפחיד מאוד, להוסיף את בובות היוקדים ואת היזמים מונולית כמעט נתן לי התמוטטות עצבים.

על פני השטח תבוא על פני מה שנראה כמו מזיקים לא נראה מזויף אבל מצמרר אף אחד מהם לתקוף אותך על הראשון שלך להסתובב לפנות ותמצא כי חלק מהם עברו. זהו חלק בלתי נשכח של משחק מפחיד כבר מה שעושה את זה כל כך יעיל הוא שאתה לא יודע מה הוא מזיק ומה לא, אלא אם כן לתפוס אותו זז.

לתמונה הבאה מתוך: Outlast - האסירים /

מצאתי עוד יותר להיות אחד ממשחקי הווידיאו הכי אינטנסיביים והמפחידים ביותר שאי פעם שיחקתי. בשביל הכסף שלי זה משלב כל דבר אימה הצרכים ואני לא מפחיד או לקפוץ בקלות כשאני משחק משחקי אימה.

האווירה המטרידה באמת מתאימה רק על ידי האסירים עוד יותר מופרע, מי יהיה לרדוף אותך ולהרוג אותך אם אתה לא לרוץ ולהסתתר או שהם הולכים על העסק שלהם עושה משהו או משונה.

לעולם לא תרגיש בטוח כאשר אתה מתקרב אסיר כפי שאתה מפחד שהם יעצרו את מה שהם עושים ולהפוך את תשומת הלב שלהם אליך. זה מאוד מרגיז וישמור אותך על קצה המושב שלך בכל פעם שאתה בנוכחותם.

שכבות של פחד - האחוזה /

שכבות של פחד הוא משחק המשלב נפילה פסיכולוגית, נפשי מוח עם כמה מפחיד לקפוץ. זה כוח האימה האמיתי שקרים הוא ביכולתו להערים על החושים שלך, ובמובן זה, האחוזה עצמה מתעוררת לחיים. זה פעיל נגדך ולפעמים, זה מרגיע אותך לתוך תחושת ביטחון מזויפת - אשר היא מנצלת במלואה ככל המשחק ממשיך.

יש כל כך הרבה דרכים הבית עצמו פועל כדי להרתיע את החושים שלך מן עידן הרנסאנס עידן 'שינוי הביטויים ואת הפתחים נעלמים. The Mansion יכול להיות הכי חמקמק ובוודאי המקורי ביותר NPC ברשימה זו.

כאשר משחקי אימה להוסיף אויבים NPC של זה עשוי או לא עלול לפגוע בדמות שלך זה יכול להוסיף דרך אחרת כדי misdirect השחקן להוסיף שכבה של אימה פסיכולוגית.

הוספת הרגשה של חוסר ביטחון לתחושת השחקנים של פגיעות וחוסר אונים יכולה באמת להוסיף לטבילה ולהוסיף לטבע הקלסטרופובי של הסביבה.

בסופו של דבר מה שעושה משחק אימה יעיל היא תחושה של חוסר אונים, זה בלתי צפוי ואת היכולת להפחיד אותך ביעילות אם אתה לא בטוח מה לצפות דמויות / אויבים ולפעמים הסביבה סביבך כמו לראות ב שכבות של פחד.