פרגון לעומת רנגאדה & המעי הגס; אנחנו צריכים שאלה שלנו בתוך המשחק & אפשרויות;

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 25 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
פרגון לעומת רנגאדה & המעי הגס; אנחנו צריכים שאלה שלנו בתוך המשחק & אפשרויות; - משחקים
פרגון לעומת רנגאדה & המעי הגס; אנחנו צריכים שאלה שלנו בתוך המשחק & אפשרויות; - משחקים

תוֹכֶן

עם התפתחות הטכנולוגיה, נוצרים משחקי וידאו שונים המאפשרים לנו לבחור בעצמנו את הקידום של הסיפור. BioWare, לדוגמה, מפורסם להכנת משחקים שמרגישים כאילו הבחירות שלך משפיעות על העולם סביבך, עם כותרות גדולות כגון אפקט המוניים ו גיל הדרקון. משחקים אחרים לנקוט גישה ישירה יותר, כגון אגדה בסדרה, שבה המראה של השחקן ישתנה בהתאם לפעולות הטובות או הרעות שצילמו במהלך המשחק. אם הם היו מושיע העם, מופת לבוא להציל אותם מן עריצות של הרוע, ואז המשחק היה לתגמל את השחקן עם זוהר אחר בעולם הילה. אבל רעים ומבשרים מצאו את עצמם לבושים בקרניים נחמדות ובערפל שחור שבאו בעקבותיהם. אפקט המוניים יש דומה, אבל יותר עקיף דרך העונש ואת הפרס על הפעולות של השחקן, outfitting אותם עם scars כי להחלים בשיעורים שונים בהתאם כמה טוב של אדם הם לאורך כל המשחק.


יש ויכוח כבד בקרב אנשי העולם על ההשפעות של משחקי וידאו ברמה חברתית. משחקים כבר שעיר לעזאזל עבור קטסטרופות ומעשי אלימות שקרו בכל רחבי העולם.

יש הורים שחוששים שמשחקים מסוימים יהפכו את ילדיהם לגאים, אחרים חוששים שהאלימים יהפכו את ילדיהם לרוצחים.

למרבה המזל, אנשים החלו לחקור את הטענות הללו, מחקרים חדשים קמו, מנסה להרגיע את הפחדים של אנשים רבים. בעוד מחקרים אלה אומרים הרבה על מה עושה שחקנים מחמירות, זו לא השאלה הגדולה שאנחנו שואלים. האם החלטות המשחקים שלך משפיעות על מי אתה כאדם, מחוץ לעולם המשחק? אם כך, איך הם משפיעים עליך?

כלומר, האם עלינו להטיל ספק בסיבים המוסריים שבבנינו על שחיטת כפר שלם? האם משחק בחור טוב במשחק גם לתרגם להיות אדם טוב יותר בחיים האמיתיים?

קשה לענות על שאלה זו במלוא היקפה תוך כדי לימוד בתוך מדינות שיש להן חוקים מסוימים נגד מה שאנחנו יכולים לחקות במשחקים. במקום זאת, הבה נביט לחברינו בארץ השמש העולה לתובנה.

משחקים יפנית

יפן עושה הרבה משחקים מדי שנה, ומשחקים אלה נראים בדרך כלל זרים מאוד לאנשים ברחבי אירופה וצפון אמריקה. אפשר אפילו לומר עד כדי אבסורד מוחלט. אם אתם מכירים משחקים יפנים, אתם תשים לב לנושא: נשים מתוארות לעיתים קרובות די מינית (גם עם גברים, לפעמים).


במשחקים מערביים רבים, נשים מוצגות גם מבחינה מינית, אבל בדרך אחרת. עבור היפנים, זה כמעט הומוריסטי, עם שדיים מקפצים כל צעד אחר ואת הקול רך, כמעט חורק כמעט.

ההבדל העיקרי בין הנשים המיניות במשחקים מערביים ויפנים, לעומת זאת, הוא הגיל שלהן. מפתחים מערביים נמצאים תחת קווים מנחים קפדניים שאינם מאפשרים להם להתקרב אפילו למיניות של דמות שיכולה לטעות מתחת לגיל 18. למפתחים היפנים יש חופש גדול יותר, ולפעמים להפוך את הדמויות שלהם להופיע הרבה יותר צעיר בגיל.

בורות יגרום לכל אחד להאמין שזה בגלל מפתחי המשחק היפני הם פדופיליים, וכי הם "קידום" התנהגות זו באזרחיהם בגלל זה. עם זאת, הצהרה זו לא יכול להיות יותר בסדר.

היפנים מאוד לא סובלניים בכל הנוגע לפרסום מיני ופשעי מין. עד כדי כך שאפילו מעשה האוננות הוא נושא טאבו לגמרי ביפן, בעוד שהאנשים בצפון אמריקה מוצאים בדיחות על כך כל הזמן. (וכך גם דמויות משחק הווידאו שלנו).

הסיכויים אפילו למצוא אדם יפני צעיר כי הוא פעיל מבחינה מינית הוא רזה יותר מאשר זה כמעט בכל פינות אחרות של העולם. אז למה זה כל התוכן המיני במשחקי הווידאו שלהם?


אולי עלינו לבחון כמה מעשים אלימים המופיעים במשחקי וידאו וכיצד הם משפיעים על התפרצויות של החיים האמיתיים בקנה מידה קטן, לפני שעונים על כך.

נדיפים מגמות

אף אחד לא לגמרי טוב. לכל אחד יש חלק מהם שיכול, בעצם, פשוט להצמיד. אבל לא כולם מבינים כי הם עשויים להיות נטיות תנודתי. אנשים מתעלמים מהם לעתים קרובות עד שהם מאוחרים מדי, או שהם מצאו דרך בטוחה לפרוק את הדחפים והרגשות המגיעים דרכם.

משחקים מסוימים מאפשרים לך לטבוח את כולם בדרך שלך. משחקים אחרים מאפשרים לך לשוטט סביב ולרצוח חברים גבוהים ואמיצים של החברה. ואחרים מאפשרים לך למחוץ goombas תחת משקל קיצוני של גיבור לשחק. לא משנה איזה רעל תבחר, אתה ברצון לעסוק בפעולה נדיפים. עם זאת, יש רק בעיה אחת: אתה לא אחד עושה את זה. הדמות על המסך היא. בעולם אחר.

ד"ר כריסטופר ג 'פרגוסון, פרופסור חבר באוניברסיטת טקסס A & M, פרסם מחקר שעשה לגבי התנהגויות תוקפניות הקשורות למשחקי וידאו לאחר משימות מתסכלות.

במחקר זה, 103 צעירים קיבלו משימה של תסכול ולאחר מכן חולקו באקראי למשחק לא משחק, משחק לא אלים, משחק אלים עם נושא טוב מול רע, או משחק אלים שבו הם שיחקו את 'הבחור הרע'. התוצאות מראות כי משחקים אלימים מפחיתים דיכאון ורגשות עוינים בקרב שחקנים באמצעות ניהול מצב רוח ", הסביר ד"ר פרגוסון.

ניהול מצב הרוח הוא הרבה יותר חשוב ממה שאתה עשוי לחשוב בהתחלה. ללא מוצא ראוי לשימוש לניהול מצבי רוח לא הולמים, יש להם נטייה לבקבוק עד לנקודה של התפוצצות. זה יכול להוביל להתפרצויות על מקרים קטין, ו - במקרים מסוימים - יכול להוביל לאלימות פיזית.

זה משהו שאני שם לב המתרחשים סביבי. אני מכיר אנשים שהיו להם תגובות לא רציונליות למצבים מסוימים, בין אם זה אלימות או חרדה מונעת, או כל התנהגות אחרת לא רציונלית אתה יכול לחשוב. אנשים אלה היו מסוגלים ללמוד לשלוט בתגובות אלה באמצעות שימוש במשחקים ולקבל את העזרה שהם מעולם לא ידעו שהם צריכים. רצח מחנה של שודדים יכול לעשות פלאים ליישב את עצביך. מול סכנות וירטואליות שאתה חושש בחיים האמיתיים יכול desensitize לך את מה שאתה חושש, אם זה עכבישים או אפילו משהו פשוט כמו מצבים חברתיים (כאשר משחקים מקוונים).

כדי לשים את זה בפרספקטיבה, נניח שיש לנו נער בשם טימי, שיש לו היסטוריה של אלימות ולכן הוריו סירבו לקנות לו משחקי וידאו. הוא פגע באנשים בראש עם סלעים ממרחק, גלגל כדורי שלג ענקיים לאחים שלו ליד גדרות התיל, ונכנס לקטטות רבות בבית הספר. נראה היה כאילו דבר לא יכול להכיל אותו.

יום אחד הוא התרחק ממקום הוריו וקנה עותק משלו סקרים. באמצעות משחק זה, הוא מצא כי המשחק הזה נתן לו את היכולת להרוג פחות או יותר את מי שהוא רוצה, טוב או רע, למטרה משמעותית, או סתם בשביל הכיף. אחרי כמה שבועות, החברים שלו מתחילים לשאול אותו אם משהו לא בסדר.

"מעולם לא ראינו אותך אוהב את זה, בנאדם, מה קורה?"

שאלות אלה באמת הביכו את טימי; הוא אינו רואה שום סיבה שהם עשויים לשאול.

מתברר שחבריו פחדו מאירוע גדול יותר. החברים שלו היו שם בשבילו, להחזיק אותו בחזרה אם יכעס יותר מדי. עבור טימי, זה היה בדרך כלל פעם בשבועיים.

אבל הוא היה בסדר. טימי השתעשע עוד יותר, וכשנראה היה נדמה כי נכונותו לקפוץ לאלימות צנחה במידה ניכרת.

החדש שנרכש סקרים אשם בטימי פתאום טיפה בהתנהגות אלימה.

פסק דין

אז למה מפתחי המשחק היפני להוסיף נושאים כאלה טאבו עבור התרבות שלהם לתוך המשחקים שלהם? התשובה היא פשוטה למדי: כדי להשביע את הרצונות הבלתי נשלט של העם שלהם.

בין אם הם אוהבים את זה או לא, פדופילים ועברייני מין קיימים. הדרך היחידה לשמור עליהם מלהיות גרוע יותר, ולמעשה רוצה משהו יותר אמיתי הוא לתת להם משהו זה יהיה לדמות את הרצונות שלהם. אנשים רבים ביפן חסרים את האינטימיות של מערכת יחסים, בשל כמות מטורפת של לחץ לשים את החברות הראשונות שלהם. בגלל זה, העם צריך דרך להביע את המיניות שלהם מחוץ לזמן שלהם מבלי לנקוט בפעולות מפחיד כגון אונס או הטרדה.

משחקי וידאו אלימים פועלים באופן דומה. אלה שמרגישים את הדחף הפכפך לפעול סצינה של אלימות יכול לעתים קרובות להרגיש מרוצה על ידי משחק וידאו אלים.

כל עוד אתה עושה גבולות ברורים במוחך כי משחקי וידאו הם בדיוק כך: משחקי וידאו, מאשר לא צריכה להיות סיבה לשאול את הסיב המוסרי הבסיסי שלך לשחק את הבוגד.

כאשר כל זה מגיע לזה, אתה משחק את התפקיד של דמות המרכיבים את העולם המשחקים. אופי זה לא אתה, ואת בשום פנים ואופן לא לשקף מי אתה בעולם האמיתי.

אם האדם המדובר אכן טועה בעולם המשחקים עם המציאות, יש נושא נוסף שמתרחש שם שצריך לטפל בו.

אז לשחק עם זאת אתה רוצה. אם אתה רוצה לשחק את הדרך שבה החיים האמיתיים שלך סיב מוסרי ייקח לך, מאשר להרגיש חופשי לעשות בדיוק את זה. אם פרגון או משחית, אתה לא מהווה יותר איום על החברה מאשר כולנו.