פרגון ומעי הגס; הניתוח המשולב הבא של MOBA עם Dota 2

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 23 פברואר 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
פרגון ומעי הגס; הניתוח המשולב הבא של MOBA עם Dota 2 - משחקים
פרגון ומעי הגס; הניתוח המשולב הבא של MOBA עם Dota 2 - משחקים

תוֹכֶן

ב 18 מרס 2016 את המיוחל MOBA מ אפי משחקים שכותרתו פרגון נכנס לגישה המוקדמת. הקהילה כבר הכריזה עליה כעל המתחרה העיקרי הראשון דוטה 2 על סצינה eSports. בואו ננסה לברר אם ההצהרה הזאת יכולה להיות מוצדקת על ידי השוואת שני המשחקים.


פרגון הוא אדם שלישי MOBA הכוללת שתי קבוצות, שבו כל קבוצה יש חמישה שחקנים ייחודיים נלחמים זה בזה בזירה. המטרה העיקרית של כל התאמה היא להשמיד את הליבה של האויב בצד השני של המפה. שחקנים יכולים להשתמש בפריטים מיוחדים, המשמשים מכפילים המשפרים את הביצועים של הדמות שלהם במשחק.

ההנחה היא פשוטה כמו זה, אבל יכול פרגון למעשה להרוויח יותר נקודות קהילה מאשר המפורסם דוטה 2?

גרפיקה

אם אתה בודק כל מאמר אחר באינטרנט נכתב על פרגון, תוכלו להבחין כי כמעט כל אחד נותן את המשחק הזה "הבא- gen" הכותרת, אשר הוא למעשה תיאור מדויק מאוד. הגרפיקה ב פרגון אכן נושבת.

כל חובב מוזיקאי אחר ישים לב שזה השלב הבא במחלקת הגרפיקה של הז'אנר בכללותו. הגרפיקה ב דוטה 2 הם נחמדים, כמובן, אבל הם בשום מקום קרוב לרמה של מה שאתה יכול לראות פרגון כבר.

דרך אגב, פרגון פותחה באמצעות הגירסה העדכנית ביותר של Unreal מנוע 4, שהוא מנוע גרפיקה טכנולוגי מאוד.

התקדמות דמות


מערכת הרמה של כל תו פרגון יש תכונה חדשה לגמרי - את הקלפים. זה באמת יוצא דופן לראות את זה סוג של מכונאי במשחק כזה אוקטן גבוהה.

בכל פעם שאתה רוצה לשדרג את הדמות שלך אתה צריך לרכוש כרטיסים מיוחדים להוסיף תכונות מסוימות היכולות שלך. כרטיסים אלה ניתן לרכוש עבור מטבע במשחק שנקרא אמבר. אתה יכול להרוויח אמבר על ידי הרג את חברי הצוות ההפוך לאסוף את המטבע לאחר מותם.

כרטיסים אלה ניתן לערום בחפיסות שיש להם שישה חריצים - אחד עבור כל כרטיס. תהליך זה איסוף כרטיס מוסיף מימד חדש לגמרי למה הוא מוכר בדרך כלל כמו שחיקה בכותרות אחרות MOBA. אלו שנהנים מפעילות מסוג זה יעסקו במיוחד באיסוף הקלפים הטובים ביותר.

מכניקת משחקים

חשוב להבין זאת פרגון הוא לא ממש היורה עם אלמנטים של MOBA - המסקנה רוב העיתונאים הגיעו. לעומת זאת, פרגון הוא MOBA מלא שמביא שכבות חדשות לז'אנר.

בואו לראות אילו תכונות מהוות משחק MOBA:


  • הקרבות קורים בתוך מפה / זירה אחת
  • כל המפות יש שלושה נתיבים, מעכבי, גלים זחילה ושתי מזרקות

בעניין זה פרגון, לאחר כל תכונה המוזכרים, דומה יותר ל SMITE מאשר דוטה 2, אבל SMITE לא ממש יש שלושה נתיבים שונים על המפות שלה, אשר סוג של עושה את זה להתבלט משאר.

פרגון דומה יותר ל SMITE מאשר דוטה 2.

גם היזמים מודים כי זה לא היורה הטיפוסי שלך, כמו טווח הירי ב פרגון מוגבל. זה אומר שאתה יכול להפעיל את הנשק רק כאשר אתה במרחק מסוים מן האויבים שלך.

תכונה חשובה נוספת היא להציג את האדם השלישי, אשר משנה באופן משמעותי את ההרגשה של משחק. ב דוטה 2 או כל MOBA אחר לעניין זה אתה יכול לראות את אויבים מתקרבים מכל ארבעת הכיוונים עקב זווית הצפייה איזומטרי. אבל ב פרגון, אם אתה רוצה לראות מה עומד מאחורי, תצטרך להפוך את נקודת המבט של הגיבור שלך.

כנ"ל לגבי SMITE, אשר גם מנצל את נקודת המבט של אדם שלישי. עם זאת, תצוגת איזומטרי הפך תקן עבור MOBAs, במיוחד כשמדובר eSports, ולכן זה יכול להיות אחת הסיבות לכך פרגון אולי לא יתקבלו היטב על ידי ותיקי הז'אנר.

הסולם

פרגון יהיה מכה את דעתך עם כמות, את גודל ואת העיצוב של קונסטרוקציות זמין על המפות. איזה MOBA אחרים יכולים לתת לך תצוגות אפיות מהפנטות כמו אגורה (מפת הזירה המרכזית ב פרגון) שוב, זה אפשרי רק בגלל Unreal מנוע 4.

מגדלים ענקיים שמגינים על ליבות, עליות, על הצורות הטבעיות - כל זה נראה נהדר. כמו כן, העולם תלת מימדי מאפשר כמה תרגילים טקטי מעולה, כגון תקיפה מלמעלה או למטה.

אופטימיזציה

כמובן, את גרפיקה מדהימה לתת פרגון יתרון עצום, אבל בואו לא נשכח כי הרוב המכריע של שחקני MOBA פשוט לא הבעלים של מחשבים אישיים מתקדמים כי יוכלו לעבד את כל הפרטים שנוצר על ידי Unreal מנוע 4.

המשחק זמין גם עבור פלייסטיישן 4, אז זה פותר חלקית את הבעיה עם דרישות החומרה. עם זאת, קונסולות לעולם לא יוכל לתת את אותה רמת פירוט ודיוק כמו מחשבים אישיים.

בעניין זה דוטה 2 הוא במצב הרבה יותר טוב. זה כבר מותאם באופן מושלם כמעט עבור מחשבים סוף נמוך, כך שכולם כמעט יכולים להרשות לעצמם לשחק את המשחק בזמנם הפנוי. נוסף על כך, דוטה 2 הוא בחינם כבר יש קבוצה רב מיליון של חסידים ייעודי.

סיכום

פרגון הוא ללא ספק משחק פעולה דינמי מאוד הדורש שחקנים לעשות הרבה החלטות מהירות. עם זאת, אלמנטים מסוימים במהלך הקרב אינם תואמים את המושג המהיר הכולל של המשחק, כגון מהירות של התקפות רחוקות, וזה לא ממש כל כך מהר.

פרגון יש רק כמה חסרונות קטנים שיכולים בקלות להיות overlooked על ידי השחקנים. עכשיו זה מאוד קשה לומר אם זה יכול לעמוד בתחרות של דוטה 2. היזמים מ אפי משחקים צריך לשקול ולתקן את כל הבעיות שהוזכרו לעיל עם אופטימיזציה ודינמיקה המשחק, אם הם רוצים לראות את המשחק שלהם להיות ממש מוצלח.

היתה לך הזדמנות לשחק פרגון? שתף את החוויות שלך בקטע ההערות למטה.