תוֹכֶן
- מבט לאחור ועמידה
- תמונה מעל
- Thukk לך, פריל לי!
- קהילה זורחת
- חזותיים משמעותיים
- אבודים בתולעת: טק 4 חדשות
- כל הדרכים מובילות לג'יטה
- תנועה נוסעים
- יופי של בית
- סינגולריות Crossfire!
- מקווי ייצור לקווים קדמיים
- מה קופה מוחלטת!
- אינקרנה, הדלת הזאת והרפתקת הטקסט
- לאחר הלחם ...
- ... הוביל לאסון ולקומדיה
מבט לאחור ועמידה
בשבוע שעבר ירדתי מתפקיד בולט כמנהל קהילה וולונטרי חוה מקוון. מאז 2011 אני אוצר את הקהילה EVE בלוג Banters באמצעות הבלוג שלי, Freebooted. Freebooted הוא אחד מאות בלוגים EVE ואת הבלוגרים Banters העביר דיון חודשי הנושא אשר עזר ליצור תחושה מאוחדת של הקהילה.
הצעד גרם לי עצוב, אבל היה לי זמן להעביר את הלפיד לחבר אחר של קהילת בלוגים EVE. הייתי הבלוגר באסטר הבלוג במשך שנתיים, בלוגר EVE במשך חמש שנים שחקן EVE במשך עשור.
בהתחשב בזמן המושקע, אני מניחה שלא הייתי מופתעת מהתחושה האמיתית של האובדן שהרגשתי כשנתתי את הדבר שגרם לי לחוש את החיבור הכי מוזר, האקלקטי - לפעמים הקוצני - "אומת האיב".
כפי שאני לפנק את עצמי קצת השתקפות maudlin, חשבתי שאני רוצה לחלוק חלק 3 ג 'יגה בייט של צילומי מסך צברתי מתוך פעילויות שונות שלי עדן בעוד אני מנסה לזכור איך HTFU *.
תמונה מעל
זה אחד של האווטר הראשי שלי, סייסמי סטן. כאן אנו רואים אותו בוהה ממרפסת הקפטן שלו באוניית הטירונים של "מינאטאר ריפר" בהנגר. אני לא זוכר את המטרה של לקחת את הזריקה הזאת, אבל אני לא מופתע שיש לו ספינה טירון - אני בטח יש את כל הספינות טוב יותר blown-up על ידי להיות רע ב EVE.
על אף היותה מינמטור משועבדת בעבר של ברוטור, הארכיטקטורה שמאחורי סטן היא אמאר - הגזע שעשה את השעבוד ושהרפובליקה של מינאטאר נעולה בסכסוך בין-כוכבי מתמשך. לסטן תמיד היה קצת תסמונת שטוקהולם.
אלא שאיש לא שמע על שטוקהולם בניו עדן. תסמונת סיזידי?
(* זה דבר EVE - אמא שלך לא היה לאשר.)
הבאThukk לך, פריל לי!
איב Online הקהילה אינה מתביישת להביע את אי שביעות רצונם. בקיץ 2011, "מהומות ג'יטה" המפורסמות ראו מאות שחקני מחאה על נושאים (על ידי ירי לעבר אנדרטה בלתי ניתנת להריסה) לגבי כיוון הפיתוח שבו משחקי CCP היו לוקחים EVE.
שנה לאחר מכן, הדברים היו התיישבות משמעותית ופיתוח EVE נחשב במידה רבה לחזור על המסלול. אבל כתשובה שובבה לתגובת הקהילה של השנה הקודמת (וגם תזכורת קודרת יותר לפיטורים האמיתיים של 20% מהמפלגה הקומוניסטית הסינית, שנבעו מהאיסור על מחאה המונית), ארגנתי מחדש את המהומות שהתבססו סביב הנקודה האחרונה של מחלוקת קהילתית - הסרת מבנה דמוי צווארון מסביב "צוואר" של פריגטה תקיפה כבדה Vagabond.
ה "
תוקי, אתה"ראה למעלה מ 200 טייסים לבצע מהומה מדומה ב-דוקר מעוצב באופן דומה לפני ההקרבה להרוס ווגבונד פחות חסין על פני אנדרטה הרוס עכשיו ב ג 'יטה (המק"ס הם לא בלי חוש הומור) ואז" צועד "אל מטה מערכת של יצרני Vagabond ב-קאנון, מיקסר Thukker.
קהילה זורחת
האירוע כולו היה במידה רבה הצלחה בשל ההשפעה של הקהילה מאורות כמו מנגלה סולאריס (שהחיבור האדום לעומת הכחול היה אחראי במידה רבה להשתתפות טובה), כמו גם לבלוגרים Rixx Javix (EVEOGANDA) ו רוק וילר (Roc's Ramblings), שני דינמונים יצירתיים שהפיקו אמנות ומוסיקה לקידום תוקי, אתה מרץ.
התמונה שלמעלה היתה הצי המונה 200 נקודות, שנסע החוצה כדי לגרום לצרות. אני מאמין שהספינה שלי התפוצצה זמן קצר לאחר מכן בהאשמה של איש אחד בתחנת המפעל. אז כולם הלכו ועשו משהו תוקפני יותר במרחב הביטחון-ריק.
אבל אתה יודע מה, הם נתנו לנו את השביל בחזרה. כוח לאנשים, אחי.
חזותיים משמעותיים
תמיד מצאתי חוה מקוון להיות מדהימה מבחינה ויזואלית (אף על פי שצילום ישן זה נלקח לפני שיפוץ גרפי האחרון), אבל באותה מידה אני מוצא את זה מתסכל, על פי רוב, משחק דורש לך לערפל את כל היופי.
על מנת לקבל כל מודעות מצבית אמיתית ולשמור על כל תחושה של מיקום יחסי, הממשק הגרפי של EVE מחייב את התצוגה כדי להיות זום החוצה החוצה, עיבוד הספינות תוכנן פנטסטית ועבודות אחרות בלתי נראה, לא מוערך וחסר טעם.
ב
a blogpost לפני כמה שנים, עשיתי מקרה עבור תמונה בתוך תמונה פונקציונליות (ו crafted את מדומה מעלה לראווה שלי מדהים מיומנויות Photoshop) אשר לא רק לאפשר לשחקנים ליהנות טוב יותר של eve חזותית לערער. זה יהיה כלי שימושי טקטית להערכה חזותית של התנהגות האויב ואת החימוש.כמה חודשים מאוחר יותר ב Fanfest 2012 באיסלנד, מנהל קריאייטיב טורפי פראנס אולאפסון נתן מצגת שכללה אמנות המושג הנכון של פונקציונליות PiP ב EVE.
למרות טורפי לא קונה לי משקה לרעיון שלי (זה בסדר, אני גמרתי), שמחתי לראות שזה נחשב. לצערנו, עדיין ראינו תמונה בתמונה נכנסת לממשק המשתמש, אבל שיפוצים משמעותיים נמשכים ולכן לא ויתרתי על התקווה.
אחרי הכל, באותו blogpost (ועוד כמה), שמתי קדימה רעיונות לגבי פונקציונליות מצלמה סינמטית יותר כדרך נוספת של capitalizing על חזותיים של EVE וזה עשה את זה לתוך המשחק.
אני עדיין מחכה לבדיקת המלוכה.
אבודים בתולעת: טק 4 חדשות
פרויקט תשוקה מסוים אשר לקח הרבה זמן היה שלי
טק 4 חדשות, פרויקט שיתופי שהובלתי, אשר התמקד לספר את הסיפור של תושבי הלא שחקן של EVE היקום.במשך כמה חודשים הייתי מסוגל corral את הכישרון mercurial של רבים ee podcasters ו סופרים על מנת לכתוב ולהפיק סדרה של בדיוני אודיו על האתגרים מול הציבור broadcasters ללא רישיון חדש עדן. האתר גם סיפק פלטפורמה לכתיבה יצירתית כתובה של אירועי חדשות מקומיים מרחבי צביר הכוכבים, שסופקו על ידי רבים מהקהילות המוכרות בדיוני סופרים.
זה גוף של עבודה שאני גאה בו, אם כי אולי זה לא הגיע לקהל שאולי הייתי אוהב, ערעור אודיו חירום עשה השראה כמה תאגידים שחקן כדי לסרוק את חלל תולעת בחיפוש אחר כתב חדשות אבוד.
כמה הכרה CCP היה איפשר מאוחר יותר Tech 4 חדשות עם מידע הנוגע השקת עידן חדש של EVE של אירועים לחיות להיות בלעדית לחשוף אופי ב Tech 4 חדשות האתר.
כל הדרכים מובילות לג'יטה
בסוף 2011, משחק's קהילה אירוח אתרים אחות,
Guild Launch, רץ תחרות כתב EVE אשר הופתעתי לזכות נגד התנגדות חזקה מאוד.זה הציב אותי על שביל כדי להסתכל על EVE מנקודת מבט רחבה יותר, אנליטית יותר. לפני שהוזמן להתמקד תוכן GameSkinny, כתבתי קבוע חקר EVE Online אשר נתן לי את ההזדמנות לבלות קצת זמן שונים ארגוני טירון EVE ידידותי.
כמו גם לחקור שחקנים המנוהלים על ידי שחקן כמו אוניברסיטת EVE ואדום לעומת כחול, בחנתי את "אומה של EVE" רחבה יותר מנקודות מבט רבות. למרות מחוץ למשחק זה נראה כל הדרכים מובילות לאיסלנד (במיוחד Fanfest), במשחק היא מערכת הכוכבים של Jita כי הוא מרכז הסחר של היקום. בייחוד, הצבת חיל הים של חיל הים של קאלדארי מקיף את הירח הרביעי של הפלנטה הרביעית, הידועה בשם "Jita 4-4".
תנועה נוסעים
צילום זה, שנלקח עבור אחד כזה חתיכה אנליטית, מראה כמה עשרות כלי שליטה על ידי שחקן אשר ניתן למצוא מגיע לבוא המזח במרכז הסחר Jita עסוק בכל רגע נתון ניתן לראות. ארבע ספינות גלוי כאן הם משאיות ענק כנראה נושאת מיליארדי ISK ב סחורה מתוצרת סחורות.
כדי לתת תחושה של פרספקטיבה, שתי ספינות קטנות יותר גלויים הן ספינות קרב בגודל ספינות מלחמה אשר היו רק אפשרות הובלה אמיתית לפני כניסתה של בירות המעמד בכיתה בשנת 2005. יש ככל הנראה כלי קטן יותר ירו, אבל לא נראים ב זו רמת זום.
יופי של בית
האמנות חוה מקוון הוא לפעמים מרהיב. אין אפילו צורך להיות כל חלליות בזריקה ואת החזותיים עדיין יכול לתת את הצופה להשהות.
זוהי מערכת הכוכבים חוה מקוון אשר, אם בכלל, אני מניח שאני יכול להתקשר הביתה. אחרי עשר שנים יש לי נכסים להתפשט על פני צביר הכוכבים, אבל זה כנראה איפה אני ברירת המחדל בחזרה כאל עניין כמובן.
אני אוהבת איך זה נראה מוכר עם הכוכב שלה כחול ירוק כמו כדור הארץ, עדיין משקיף על הכוכבים זר מובהק.
אני תוהה אם אפשר לזהות את המערכת ואת הפלנטה?
כמו קריפטי אתגר זה עשוי להיראות בהתחשב במערכות הכוכבים של 7000 + כוכבים של עדן החדשה, לכל אזור יש ענן ערפיליות ייחודי, אשר יחד עם סידורי הכוכבים, משתנים בהתאם למיקום המדויק שלך. זה בהחלט צריך לעזור לצמצם את החיפוש למטה.
אני אתן 100,000,000 ISK (100m ISK) לאדם הראשון אשר יכול שם כי כוכב הלכת לכתוב אותו הערות להלן.
סינגולריות Crossfire!
בהתחשב בכמות המחקר אני בסופו של דבר עושה עבור חומר הקשורים EVE לכתוב על, שרת הבדיקה סינגולריות הציבור הוא שלח אל. זה לעתים קרובות יש, בניין ניסיוני חדש של מנוע המשחק פועל, מה שהופך אותו מרדף חקירה מהנה מנסה לקבוע מה הם השתנו.
צילום זה נעשה כדי להציג את הנפשות הטילים החדשים ואת תוספת של יריות החושף בעליל. למרות אסתטי לחלוטין, אני מעריך את זה סוג של תשומת לב לפרטים, זה עושה את החוויה כל immersive בשבילי. לפני עדכונים אלה (אשר יושמו בהרחבות כרום וגיהינום בחודשים נובמבר 2011 ואפריל 2012 בהתאמה), נראה כי כל אש הנשק נפלה, גם אם הודעות הנזק אמרו אחרת.
הספינה היא מודל מעודכן עבור מפציץ התגנבות קלדארי Manticore - אחת הספינות האהובות עלי הן עבור סגנון ותפקוד.
מקווי ייצור לקווים קדמיים
שלי
חקר חוה מקוון odyssey כמו עיתונאי מוטבע בסופו של דבר מצאתי אותי להתגייס עם איידרון רובוטיקה שבו אני עדיין מתגוררת. שם הראו לי איך אינספור פריטים של ציוד רוב השחקנים לוקחים כמובן מאליו.רובוטים איידרון רובוטים יש הגדרה יעילה ויעילה מאוד מעורבים כמה קווי ייצור ב starbases בבעלות שחקן כמו זה המוצג לעיל. כאן הם יכולים לייצר כמויות ענק של פריטים ותחמושת התפוצץ באופן קבוע על הקווים הקדמיים של לוחמה פקטורי שבו הם גם להשתתף.
כדי להיות הוגנים, זה עבר זמן מאז השתתפתי באופן פעיל בכל זה, אז זה יכול להיות כל השתנה, אבל אני מאחל את החבר 'ה היטב.
מה קופה מוחלטת!
Player-Owned Starbases הם חתיכת עינויים ייחודי של עיצוב המשחק, עם היישום הגרוע ביותר האפשרי של EVE זה מועדף לצפות- and-wait משחק מכונאי. אני רק להגדיר כמה בזמני, אבל הבנייה איטי דרישה מתמדת להאכיל אותו דלק הוא התגלמות של משחק EVE להיות כמו עבודה שנייה.
אני מאמין זה היה ירייה מ 2009 כאשר שלי זמן רב corp, פרינבוטר של גרינברד, היה פועל במבצע שפל של כריית ירח וכרסום לחזית, תוך הגנה לכאורה על מרחב ה- CVA, שסביב אזור פרובידנס השרוי במחלוקת.
למען האמת, לא היה אכפת לנו מי קנה את הדברים שלנו והמשיך הלאה אחרי שקיבל את ה- CVA.
אני גם גרר והקים קופה הזמני לתמוך קורפ שלי כאשר עברנו null-sec שנה בערך מאוחר יותר.
זה היה מתיש.קופה הם באמת קופה. למרבה המזל, המק"ס מבינה זאת ועשתה קצת מאמץ כדי להפוך אותם פחות כואבים, במטרה לתקן בעתיד.
אינקרנה, הדלת הזאת והרפתקת הטקסט
ככל שהמנוע של "קפטן רבעונים" נמצא במנוע חוה מקוון נחשבת כיום לפיליה לבנה התפתחותית שנשלחה לספרי ההיסטוריה כאיוולת הגדולה ביותר של המק"ס, היא מרכזית מאוד למערכת היחסים שלי עם חוה מקוון.
לאחר תקופה של חוסר פעילות, היו שמועות על "הליכה בתחנות" הקרובה אשר פיתה את החברים שלי ואני בחזרה חוה מקוון בשנת 2008. מה שבסופו של דבר קיבלנו הוא Apocrypha, אבל זה היה בסדר, כי זה היה לטעון את ההתרחבות הטובה ביותר של המק"ס עד כה.
לאחר הלחם ...
עם זאת, הקניצות משחק אוואטר נמשכו והנציחו על ידי המק"ס; עם דיבורים על ברים בבעלות שחקנים עם "שקעים" להתאמה אישית, איזושהי תחבולה מחוץ לרשת, המבוססת על תת-עולם, אסטרטגיה מיני-משחקית מרובת משתתפים ואפילו הדרכות במנוע וקולנוע טיזי.
למרבה הצער, שנתיים לאחר מכן, מה שקרוי עכשיו אינקרנה היה בלתי-מובחן ממה שציטט. מנוע משודרג סיפק אווטרים מציאותיים חדשניים עם התאמה אישית מובילה בתעשייה, אבל כל השאר הלך. האסטרטגיה minigame נמכרה ל Sony, שמם שונה "סליי" וכללה את הסביבה החברתית פלייסטיישן הבית. לא היה גם אלמנט מרובה משתתפים. כל אווטאר היה לכוד בתוך המגורים של הקפטן שלהם עם "הדלת כי" מסרב לגשת לשאר התחנה.
אתה יכול לקנות בגדים במזומן אמיתי אף.
... הוביל לאסון ולקומדיה
התגובה הקהילתית היתה מתועדת היטב, וגם המק"ס וגם מה שנראה כמו כל בסיס השחקנים סבלו מכישלון הומור מאסיבי.
ראיתי הזדמנות להצביע ולצחוק, וכך ביליתי כמה ימים בתקשורת, וכתבתי בלוג סאטירתי - אינטראקטיבי - סיפור שבו קראתי אינקרנה: הרפתקה טקסט.
זה עשה הרבה צחוק עממי וזכה לשבחים נרחבים. זה קיבל 60,000 צפיות בדף כמעט בן לילה.
הדלת עדיין לא תפתח.