אוקספורד המחקר אומר מכניקה משחק סיבה גיימר תוקפנות & פסיק; לא תוכן אלים

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 11 מאי 2021
תאריך עדכון: 17 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
אוקספורד המחקר אומר מכניקה משחק סיבה גיימר תוקפנות & פסיק; לא תוכן אלים - משחקים
אוקספורד המחקר אומר מכניקה משחק סיבה גיימר תוקפנות & פסיק; לא תוכן אלים - משחקים

אם אי פעם הרגשת קצת מתוח או תוקפני אחרי כמה שעות של משחק היורה האהוב עליך, זה לא יכול להיות אקדחים ואלימות כי יש לך את כל נרגש.


על פי מחקר חדש מאוניברסיטת אוקספורד, תוקפנות הרגשה לאחר ששיחק במשחקי וידאו מסוימים קשורה יותר למכניקה של המשחק מאשר לאלימות שלה.

"המחקר אינו אומר שתכנים אלימים אינם משפיעים על שחקנים", אמר פרופ 'ריצ'ארד רייאן, פרופ' ריצ'רד רייאן, ל- BBC News, "אבל התוקפנות נובעת מהרגשת חוסר שליטה או חוסר כשירות תוך כדי משחק".

המחקר כלל שישה מבחנים שונים - שאחד מהם כלל גרסה לא-אלימה של מחצית החיים 2. גרסה זו, שבה השחקן תגים אויבים כדי לגרום להם להיעלם במקום להרוג אותם, נבדק לצד המשחק המקורי. גיימרים מסוימים קיבלו גם הדרכה לפני היד כדי שיוכלו להכיר את הבקרות והמכניקה.

בעוד החוקרים לא הבחינו בהבדל בין השחקנים הלא אלימים ואלימים, הם שמו לב כי שחקנים שעברו את הדרכה היו פחות סביר להראות תוקפנות מאשר מי הלך בלעדיו.

"אם השחקנים מרגישים מודרכים על ידי הבקרות או העיצוב של המשחק, הם יכולים בסופו של דבר להרגיש תוקפניים", אמר ד"ר אנדרו Przybylski ממכון אוקספורד לאינטרנט. "הצורך הזה כדי לשלוט במשחק היה הרבה יותר משמעותי מאשר אם המשחק הכיל חומר אלים ".


החוקרים מציינים כי יש צורך במחקרים נוספים, אך ממצאי המחקר הראשונים של המחקר בהחלט מספקים נקודת מבט מעניינת על הדיון באלימות ובמשחקי וידאו.