תוֹכֶן
"חלק מהמשחקים הפופולריים ביותר על Ouya מגיעים Kickstarter."
לפני שנה, Ouya היה אחד רבים של סיפור Cickella סינדרלה. עם המטרה המקורית של 950,000 $, זעיר אנדרואיד קונסולת לקח את האינטרנט בסערה. כשהקיקסטארטר הסתיים, היא גייסה מעל 8.5 מיליון דולר.
עכשיו Ouya הוא נותן בחזרה, ואמר כי זה יגביר Kickstarter מפתחי המשחק "מוצלח. היום Oeya עשה את ההודעה על שלה 1 מיליון דולר "חינם את קרן משחקים", מאמץ להחזיר את הפלטפורמה שהניעה אותם.
מפתחים אלה המעוניינים להשיג הזדמנות זו יכולים להירשם על ידי שליחת דוא"ל Ouya עם הפרטים של מסע הפרסום שלך כולל עותק ספציפי לפני שתפעיל את Kickstarter, ובכך לפתוח את עצמך עד תמיכה מלאה של Ouya תמיכה עבור המשחק שלך. אם אתה מצליח לעמוד בדרישות המימון שלך ולהיות מסכים בלעדי על Ouya עבור מינימום של שישה חודשים, החברה יהיה להכפיל את המימון עד 250,000 $ עד $ 1 מיליון הקרן משמש למעלה.
ישר מן הנציגים של Ouya הוא קצת יותר מידע על "חינם את המשחקים קרן" דרישות:
- פרויקטי משחק חייבים להשיק ב- Kickstarter ב -9 באוגוסט 2013 או לאחריו, ולסיים עד ה -10 באוגוסט 2014, עם מטרה מינימלית של $ 50,000.
- כותרות ממומן חייב להישאר בלעדי על Ouya עבור מינימום של שישה חודשים אשר מתחיל בתאריך את הכותרת הופך זמין להורדה על Ouya.
- "בונוס כוכב רוק": עוד 100,000 $ ישולמו היזם אשר מעלה את מימון Kickstarter ביותר עד סוף התוכנית.
Ouya נראה לפרויקט זה כשותפות כי זה יוסיף כמה כותרות משכנעת ביותר, חדשניים של העתיד כדי Ouya של מערך ... וזה יבוא עם קהל מובנה כדי לאתחל. כפי שג'ולי אורמן, ראש החברה, אמרה לגמסוטרה: "כשגיימרים חוזרים לפרויקט, אתה יודע שהם רוצים שהפרויקט הזה יתקיים".
זה הולך טוב מאוד עבור יצרני Ouya, כמובן. שישה חודשים בלעדיות מינימלית על המסוף, יכול להיות רק מה 99 $ אנדרואיד מבוסס קונסולת צריך ללכת ממערכת נישה כדי לערער את הקונסולה-playerbase. אחד הנושאים הגדולים ביותר מחזיק בחזרה שחקנים פוטנציאליים מקניית צרור בגודל אגרוף זעיר של פוטנציאל הוא היעדר בלעדי. למה אני צריך לקנות תיבה חדשה רק כדי לשחק במשחקי טלפון עם? כן, יש לך סופי פנטזיה כותרת, אבל לא אחד שאנחנו לא כבר שיחק למוות על שלושה או ארבעה פלטפורמות שונות, אם לא יותר.
אבל מה עם היזמים?
פעמיים כמו הרבה כסף כדי לשחק עם, כך שתוכל להמשיך לחדד את רעיונות המשחק שלך ולהרחיב על הרעיון המקורי (לחץ) באופן מינימלי, ו אתה מקבל פלטפורמה מובטחת כי הן לתמוך ולייצר אותו.
ו היי, עבור מפתחים מסוימים זה מספיק! ב $ 50k, אולי אתה לא מחפש כותרת גדולה breakout כי יהיה הבכורה על PSN או Xbox Live Arcade סצינה. שישה חודשים בלעדיות על Ouya ואז אתה יכול לקחת את זה Steam Greenlight ולצפות שוב כדי לראות אם הקהילה תעשה את זה לקרות.
אבל עבור רוב היזמים שהם נלהבים מספיק כדי באמת לשים את עצמם ואת העבודה שלהם שם, לפתוח את עצמם עד לביקורת, לחץ, ואפשרות של מעריץ זועם עוד לפני שחרור הפריצה, הם כנראה מקווה יותר מצפה.
אז, בזמן שאתה מקבל יותר כסף בהתחלה, אתה גם מגביל את עצמך קונסולת כי מסתמך moreso על החשיפה שלך מאשר אתה עושה על זה. אתה מסכן את הקהל הרחב הפוטנציאלי של שחרור מקביל יעיל על פלטפורמות מרובות על הכוח של יכולת הכותרת החדשה שלך לעמוד שישה חודשים לפני שהוא פוגע בשוק חדש ... שוק חדש, כי לעתים קרובות בקלות שוכח מה אתה. החדש ביותר, כותרות באז כמו אלה הממומנים על Kickstarter לא תמיד יכול להחזיק את עצמם עד לרמה של כל ההייפ הראשוני, ולא לשמור על זה במשך שישה חודשים כדי להשפיע על פלטפורמות חדשות.
כמפתח של לשבחים ביקורתית מונאקו: מה שלך הוא שלי אנדי שץ אמר על העיכוב (לא מכוון) עבור Xbox Live Arcade לשחרר את המשחק לעומת שחרור Steam, "עיכוב 360 ללא ספק לפגוע במכירות שלנו."
וזה עיכוב בלבד שבועיים וחצי.
בסופו של דבר, למרות ...
בסופו של דבר, לדעתי, זה רעיון נהדר עבור Ouya. למעשה, אני מניח שזה רעיון מבריק. ראשוניות בלעדיות היא הצעה נדיבה מאוד ביום שבו גילאים מתלוננים כל הזמן על קונסולת זה או אחר באמצעות המשחק החם ביותר של העונה כמו chokehold לקנות את המערכת (ראה האחרון מאיתנו). והם צודקים. הם לעשות להגיע לתת בחזרה Kickstarter באותה הדרך שבה הם מקבלים ו nab כמה הרבה hyped בלעדי עבור עצמם גם כן.
אבל עבור היזמים עם חלומות גדולים? רק זכור כי זה תמיד טוב לתכנן מראש.