תופעות לוואי מוקדמות של טרום שחרור מוקדם ומעי הגס; עיצוב שאפתני זקוק פולני

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 26 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
תופעות לוואי מוקדמות של טרום שחרור מוקדם ומעי הגס; עיצוב שאפתני זקוק פולני - משחקים
תופעות לוואי מוקדמות של טרום שחרור מוקדם ומעי הגס; עיצוב שאפתני זקוק פולני - משחקים

תוֹכֶן

ללא שם: אם ראית אחד הפנטזיה המערבית RPG ראית אותם כולם, נכון? טוב, אולי לא, כמו כלפי חוץ מציע sim הישרדות בשילוב עם עולם הפנטזיה פתוח, מה שהופך עבור שונה מאוד לקחת על הרפתקאות.


במקום למכור 87 longswords לסוחר הקרוב בדרך שלך כדי להציל את העולם על ידי אכילת נשמות דרקון, כלפי חוץהמשחק של סובב סביב לא מקפיא או רעב למוות, תוך שמירה על החבילה שלך מספיק קל להישאר עדיין זריז בקרב.

עם זה משולבת של אלמנטים, אתה כבר עשוי לחשוב חושך ואור, אבל זה לא בדיוק הכיוון כלפי חוץ הולך. במקום זאת, היא מתמקדת ניסיון שחקן יחיד (או שיתוף) ב RPG הגדרה כי פשוט קורה להיות רחב ופתוח.

הראשון להופיע על Steam Greenlight הדרך חזרה בשנת 2015, היו כמה טענות גדולות, מודגש על איזה סוג של משחק כלפי חוץ יהפוך, וזה כבר בהתמדה זינוק בשנה האחרונה. עכשיו שיש לנו כמה ימים כדי לחקור את העולם שלה, הגיע הזמן לראות אם זה כותרת אינדי יכול לחיות עד ההייפ שלו.

צריך פולנית לפני ההשקה

זכור איך זה הראשון שני עולמות המשחק היה בעצם מחוץ למותג מגילות זקנים? במובנים רבים, כלפי חוץ מרגיש כמו אותה דינמיקה - ביסודו של דבר הוא מפתח קטן של לקחת על העולם הפתוח פנטזיה. עם זאת, זה בהחלט שאפתני יותר בגלל הוספת הישרדות ההיבטים.


שילוב של שני מושגי הליבה הוא משימה גדולה, ועושים זאת עם צוות קטן כזה מוביל כמה כתמים מחוספס למדי. נתחיל בבדיקת אלה לפני שנכנס לתוך מה שעושה את המשחק שווה לשחק בכל מקרה.

חלק מהמכשולים האלה יתקווה להיות מוחלק מעל לפני ההשקה. לדוגמה, כרגע לא נראה שיש אפשרות מסך מלא ובחירת כל רזולוציית המסך רק עושה את המשחק בגודל גרגרי באמת.

נושאים אחרים הם הטבועה בעיצוב המשחק וסביר להניח שלא ישתנה. זה כולל את חוסר כפתור קפיצה וחוסר יכולת לשחות - שתי אפשרויות מוזרות בהחלט למשחק הישרדות.

כמה פולנית יכול בקלות להיות מיושם על אלמנטים הישרדות. לדוגמה, האופן שבו משאבים נקצרים מרגיש לא עקבי, כמו כמה משאבים איסוף דורש כלים וחלק לא.

כדי לקבל ספציפית, חנית קציר דגים יש צורך למשוך דגים מתוך האוקיינוס, אבל אתה יכול לקצור עץ מעץ ללא כל סוג של גרזן או מאצ 'טה. בעוד ביד עירום וריק, אתה יכול פשוט ללכת למעלה למשוך קסם עץ מגולף מתוך עץ בזמן שהוא עדיין עומד.

עבור משחק זה הוא סופר התמקדו ריאליזם, זה גם חסר כמה אנימציות די ברור. אני בדרך כלל לא לקצור עץ על ידי משיכת צרור של אותו ישירות מתוך הלב של עץ, ובאופן כללי, אני באמת צריך ללבוש מכנסיים חדשים עבור אותם להופיע על הגוף שלי. זה לא המקרה כאן.


כמובן, יש חייב להיות כמה היבטים של ריאליזם כי לא ניתן ליישם ב כלפי חוץ, אבל אחרים, אלמנטים מסורתיים יותר RPG גם חסרים. כמה שיפוצים גדולים נדרשים לפני ההשקה.

האשם הברור ביותר הוא בקלות את מערכת השיחה, אשר מרגיש כאילו הוא עדיין אלפא. היכולת לחזור לסניפי דיאלוג קודמים, מבלי לצאת לחלוטין ולהפעיל מחדש שיחה, חסרה לחלוטין. פירוש הדבר כי בסופו של דבר תצטרך לקרוא את אותו שיח שוב ושוב אם אתה רוצה לבחור אפשרויות שונות בעת חקירת NPC.

להיות מסוגל לגשת רוב הדיאלוג של NPCs מבלי לקרוא חלקים גדולים של אותו הוא סוג של 101 ברמה החומר RPG, ויש כותרות RPG Maker על קיטור, שנעשו על ידי אדם אחד ללא ניסיון, כי יש מכונאי קטן הבנתי. זה לא נראה מחוץ לקו לצפות משחק מו"ל שם גדול לקבל עקרונות כמו זה נעשה נכון.

לפני קפיצה לתוך ההיבטים החיוביים, יש עוד מרכיב אחד חסר חשוב ראוי להזכיר: אין יכולת מובנית המאפשרת לך להשוות נתונים סטטיסטיים על ציוד. זה עוד מצרך ברור של כל RPG, וזה מרגיש כמו צעד גדול למדי לאחור צריך לגלול ידנית כדי לבדוק את הנתונים הסטטיסטיים של פריט אחד, ולאחר מכן לגלול בחזרה כדי לראות איך הם להשוות את מה שיש לך מצויד כרגע.

הישרדות בעולם פנטזיה

אישור, עברנו את הרע, אז עכשיו מאפשר לקפוץ לתוך הטוב, וזה רק על כל דבר אחר זה שילוב של הישרדות sim ו RPG המערבי.

הדמות שלך הוא נאלץ לתוך מקצוע הרפתקאות כאשר דברים להשתבש במהלך מסע כי היה אמור מטבע נטו מספיק כדי לשלם את החוב דם שנצבר על ידי אבות קדושים. כאשר הספינה הורסת את המטען כל כיורים, אתה מוצא את עצמך נשבר ופנה למטה המון זועם שרוצה לקחת את הבית שלך להשתזף הסתר שלך.

כמובן, ישנן דרכים שונות ללכת על לשלם את החוב, מלהיות inducted למשפחה סוחר, להצטרף סדר דתי, רק נודד הנוף מנסה להרוויח קצת כסף מהיר. כל הזמן, אתה צריך לנסות להישאר בחיים, ו כלפי חוץ יהיה לך לתקן את הציוד, למידה כדי לאזן את הזמן לעומת הזמן לישון, crafting מלכודות, ואפילו לבשל את עצמך ארוחת בוקר.

מלבד הוספת אלה ארוןאלמנטים הישרדות בסגנון, יש גם כמה שינויים טקטיים שהופכים את מערכת הלחימה הרבה יותר קשה מאשר RPG טיפוסי שלך. ללמוד כיצד להשתמש במיומנויות שונות עבור סוגי נשק שונים הוא קריטי, ואת הלחימה מרגיש כמו חציבה המכשף ו אפל נשמות, עם דגש חזק על ניהול סיבולת.

גם מערכת הקסם מקבל שיפוץ מקיף של מערכת הישרדות, כמו לחשים הם הרבה יותר מעורב RPG טיפוסי שלך. זה בהחלט לא סקרים או שטן-clone שבו אתה פשוט דואר זבל על כפתור כדורסל עד שאתה נגמר מאנה.

במקום זאת, אתה צריך לרכוש רכיבים שונים לנצל אותם בדרכים שונות להשתמש הקסם שלך. זוהי מערכת מעניינת, אם כי זה נהיה די שקוע למטה כפי שאתה מנסה להיות קוסם יעיל. מאז אתה לעתים קרובות צריך להיות ממוקם סיגיל קסום על הקרקע לחשים להיות חזק מספיק כדי משנה, כלפי חוץ באמת מפחית את אפשרויות הכוח ואת שדה הקרב של אופי הליהוק האיות.

עם כל האלמנטים האלה בשילוב, זה באמת, קל להפליא למות במשחק הזה ממש מההתחלה. בהפקה הראשונה שלי, הוצאתי בהיט אחד מתוך יצור במערה, סמוך לאזור הפתיחה, וכאשר פצעתי את הפצעים, אזל לי הזמן להרוויח את הכסף שהייתי צריך לשלם חוב.

יש פה טוויסט מהנה: המוות לא תמיד אומר גוסס. במקום זאת, אתה יכול בסופו של דבר במחנה slaver ויש לך לברוח ללא ציוד, או שאתה עלול להתעורר חצי מת בתוך מפלצת של מפלצת ומקווים להפוך אותו בחזרה אל פני השטח מבלי לאכול.

שחקנים יגלו גם הרבה דרכים למות מלבד היותם קרועים על ידי זאבים, משופעים על ידי צפרדעים במערה, shivved על ידי שודדים על הכביש, וכו 'מחלות משתוללות, והם נע בין הצטננות (אשר אתה מוזר לרכוש על ידי. .. קבל את זה ... להיות קר) לזיהומים מן הנשיכות לבעלי חיים.

בשורה התחתונה

מבחינה גרפית, כלפי חוץ הוא לא החזק ביותר של ערכים, אבל את מושגי הליבה לפצות על חוסר הממתק העין. זה לא יהיה רחוק מדי לומר את המשחק הוא בעצם גותי 3 אבל עם הקציר ואת הפריט השפלה למצוא משחקים כמו ארון: הישרדות התפתח.

אם אתה לא אוהב ארון, אתה עדיין עשוי למצוא סיבות לשחק כלפי חוץ, כפי שהיא פחות מסובכת מאשר ערכי הישרדות אחרים. לדוגמה, מלאי יעיל הוא באמת nifty, ואני אף פעם לא הרגשתי כאילו אני הולך יש התייחסות 300 עמודים של ויקי כדי להבין איך לעצב משהו.

עם זאת, זוהי חוויה כי הוא עדיין ממוקד היטב סביב minutia של הישרדות. אם אתה מעדיף אפוס להציל את העולם הסיפור, זה לא יהיה המשחק בשבילך.

בנוסף, כלפי חוץ Co-op יכול להיות היכולת הגדולה ביותר של המשחק לצייר, והוא יכול אפילו להיעשות באמצעות מסך מפוצל על גרסאות קונסולת או באינטרנט במחשב. לא משחקים כמעט מספיק לעשות את זה יותר, ולכן לחזור שלה בברכה מאוד עם הטופס כלפי חוץ עבור אלה שאוהבים לשבת על הספה עם חבר למשחקים.

אה, ואחד פתק אחרון עבור אלה מודאגים כלפי חוץ להיות חנות משחקים אפי בלעדי, הבא מטרו אקסודוס להוביל, יכול לנוח - היזמים ומו"ל, דיפ סילבר, אישרו זאת כלפי חוץ יפגע Steam ביום שחרור כמתוכנן.

אני מקווה בחודשיים הקרובים, בעוד אנחנו מחכים באותו תאריך שחרור, רבים מן הנקודות הגסות ביותר יכול להיות מגוהץ החוצה. לחפש כלפי חוץ לרדת רשמית מרץ 26.