תוֹכֶן
- הכל התחיל כי אתה בורג למעלה
- המקום הזה נראה מוכר באמת
- אני רק רוצה שזה נשמע מגניב כפי שזה נראה
- כמה אפשרויות עיצוב נהדרות, קצת משוגע
- לבדוק בבקשה?
- באופן כללי
Oscura: אבודים אור הוא הפאזל 2D-platformer מן הפתעה הפתעה מפתח. כמו נלהב לימבו המאוורר, התרגשתי לראות עוד פלטפורמה עם מכניקה דומה ונושאים חזותיים. ועל פי רוב, הפתעה הפתעה באמת נמסר. משחק זה מציע חוויה הכוללת מוצק זה די כיף מהנה. אבל כמה נושאים קטנים עשה את זה platformer רק קצת יותר מתסכל מאשר ביותר.
הכל התחיל כי אתה בורג למעלה
הדמות שלך להרפתקה מקרית זו היא Oscura, שומר מגדלור שנראה קצת כמו צל של דובי. ב cutscene הפתיחה, אתה מתרחש על חפץ מבריק (נקרא אורורה סטון) כי אתה פשוט היה לגעת. אבל הסקרנות שלך יש מחיר - אורורה סטון מנפצת, שולחת חתיכות בכל רחבי Driftlands וצלילה כל העולם שלך לתוך החושך. אז אתה צריך סיכון דרך מספר ארצות שונות כדי למצוא את כולם לפני הרעים בחושך לעשות.
אבל יש בטנה כסף לטעות האסון שלך. במהלך התאונה, היד שלך הופך חד עם אש זוהר זה נותן לך את היכולת להפעיל כוחות מסוימים על הסביבה שלך; אתה יכול לפוצץ דברים או לכוח הכבידה. אבל עוד מעט נדבר על זה.
כמו עם רוב platformers, הסיפור הוא לא הכוכב של המופע. אתה הולך לאזור אחד, לשחזר כמה שברים. לעבור אחר, לשחזר כמה שברים. משחק זה מציע קצת backstory כדי לשפוך אור על אחרים אוסקורה משחקים (זמין ב iPhone / iPad / אנדרואיד). השאיפה שלך לשחזר את lightshards מסתיים במפגש הסופי עם Mavro, אדון הצללים.
אין הרבה מה לומר על הסיפור בלי ספוילרים. הנראטיב עצמו, אם כי פשוט, מתבצע היטב. זה שווה עבור הקורס ככל platformerer storyline ללכת - רק מספיק כדי להפוך את המשחק מרגיש כאילו יש לו נקודה, אבל לא כל כך הרבה כי הנרטיב overhadows את הפעולה.
המקום הזה נראה מוכר באמת
אתה בטח כבר חשבתי על זה, אבל אני הולך קדימה ואומר את זה: אוסקורה נראה כמו הרבה לימבו- צללית כהה נגד רקע בהיר. אבל אוסקורה הוא קצת יותר צבעוני. פתיחת cutscenes מעוצבים להפליא, עם הרבה גוונים בהירים בניגוד לעומת כל הצללים. תחשוב CandyLand הפגישה חצי מאניה של איים רועדים של המגילות הזקנים.
הרבה צבע זה נעלם לאחר תקלה שלך, אבל זה לא הולך כמו מונוכרום כמו לימבו עושה. בין הצללים של כל רמה, יש פרצי צבע. רמות יש גוונים רקע עדין, מנוקד על ידי בוררים זוהרים, עיניים האויב האדום, כתום של בריכות כתום. אתה גם להאיר את החושך עם אדום / מבריק בלוז / ירוק / צהובים בעת הפעלת היכולות. הניגוד עובד ממש טוב ועושה את המשחק מהנה להסתכל בו כפי שהוא לשחק.
אני רק רוצה שזה נשמע מגניב כפי שזה נראה
באמת חפרתי את המוסיקה כשהתחלתי לשחק. זה נראה מתאים האסתטיקה של המשחק היה מספיק קליט כדי להפוך את המוח שלי לעשות ריקוד קטן בזמן שאני שיחק. אבל זה נמשך רק זמן רב כל כך. לא היה וריאציה קלה בין רמות. גם כשעברתי לאזור אחר לגמרי על המפה שנדמה היה שיש לו נושא ויזואלי מעט שונה, המוזיקה ברקע נשארה פחות או יותר זהה.
עד שעברתי את חמש רמות הראשון או כך, השתיקתי את המשחק לחלוטין כדי שאוכל להאזין פודקאסט בזמן ששיחקתי.
כמה אפשרויות עיצוב נהדרות, קצת משוגע
ככל platformers ללכת, אוסקורה הוא די קשה. זה לא הכי קשה שיש לי אי פעם שיחק, אבל זה צעד גדול למדי מ לימבו. כמה פאזלים לקח הרבה brainpower, אשר אני תמיד לחפש ב platformer. זה לא כיף אם הכל ברור.
כמעט כל רמה היתה מעוצבת להפליא ככל המכשולים בפועל ללכת. כל רמה יש בהדרגה יותר ויותר קרוב יש לך את הסוף, וכמה פאזלים נדרש חשיבה מהירה ועיתוי טוב לנקות.
היכולות היו באמת מה להגדיר את המשחק הזה מלבד כותרים דומים כי אני כבר שיחק. היכולות שלך משתנות מרמה לרמה, ואתה צריך למצוא ולתפוס אותם איפשהו ברמה לפני שתוכל להשתמש בהם.אתה רק להרים שתי יכולות לכל רמה, אבל השילובים מתוכננים אסטרטגית לתת לך את הזריקה הטובה ביותר לנקות אותו. יכולות אלה מאפשרות לך להאט את הזמן, לפוצץ קירות, להתממש פלטפורמות בלתי נראה, או אפילו ללכת על התקרה. יש להם גם טיימר קצר מאוד, אשר מאלץ אותך להיות קצת יותר מבחין עם השימוש שלהם.
אבל השימוש ביכולות אלה היה לפעמים קצת בעייתי. ברגע שהיכולת היתה פעילה, התנועה שלי באמת סבלה. לא יכולתי לעשות את אותו קפיצות או קפיצות שבדרך כלל הייתי מסוגלת. מאחר שחלקים מאוחרים יותר של רמות נטו להיות תלויים למדי בתזמון / תנועה מדויקים ובשימוש ביכולת, העונש הזה הפך לתסכול למדי - במיוחד משום שהשלבים של המשחק מעולם לא הזכירו עונש תנועה, מה שגורם לי לתהות אם זה היה מכוון או לא.
אל תבינו אותי לא נכון: הלא באגי אזורים במשחק היו המון כיף לשחק. המקומות הטובים היו פנטסטיים, אבל הרעים היו מרגיזים.אולי זה היה בולט פחות אם הייתי יכול לשנות את הכריכות המפתח שלי (החזקת מקום בעת שניסה לעבור בין WASD קשה יותר קולות), אבל זה גם לא היה אופציה. כמובן, יכולתי להשתמש בשתי ידיים כדי לתקן את זה, אבל זה גרם בשתי הידיים להיות צפוף באי נוחות על המקלדת שלי.
זה באג מסוים קשור הנושא הגדול ביותר שלי עם רמת העיצוב של המשחק. היו הרבה תחומים שבהם המשחק הרגיש מטושטשת. זיהוי התנגשות היה בכל מקום בזמנים, מה שעשה כמה פאזלים מתוזמן ורבע לסגור אזורים באמת קשה לעבור.
היו כמה מקומות שבהם גם אם העיתוי שלי היה מושלם, הייתי צריך לזרוק אותו מהחלון ולהסתמך על מזל עיוור להגיע לצד השני של הפאזל חי. רסיסים היו תכופים באזורים אלה, עד כדי כך תהיתי אם אולי אני פשוט עושה משהו לא בסדר. אבל לאחר שהניחו כמה חברים לנסות את זה ולקרוא כמה ביקורות משתמשים על Steam, זה נראה כאילו אני לא היחיד שיש לו את הבעיות האלה.
לבדוק בבקשה?
המחסומים היו אלמנט בעייתי נוסף שרק הוסיף לתסכול שנוצר על ידי זיהוי התנגשות בלתי עקבית. הם היו בדרך כלל במצב טוב, אבל לפעמים המרווח שלהם פשוט לא הגיוני. לפעמים היו שני מחסומים קרובים מאוד זה לזו, ורק כמה קפיצות לא היו מפרידים ביניהם. אבל אז יהיו הרבה זמן עם כמה פאזלים מורכבים ולא מחסום באופק - למרות שיש מקום אחד. למרבה הצער, אלה כתמים חשופים היו לעתים קרובות אותם אזורים שבהם היה זיהוי התנגשות ספוט. לא תערובת טובה.
אתה יכול לדמיין את הרוגז שלי.
אל תבינו אותי לא נכון: הלא באגי אזורים במשחק היו המון כיף לשחק. המקומות הטובים היו פנטסטיים, אבל הרעים היו מרגיזים. הנסיך הדדריק המטורף מטורף שאולי היה מרוצה, אבל כולנו כמו קצת יותר יציבות.
באופן כללי
למרות החרקים, Oscura: אבודים אור הוא platformer מוצק ומהנה. עבור רצים מהירות completists, יש הרבה ערך החוזר כי יהיה יותר מאשר לפצות על חסרונותיה. באזורים הפועלים בצורה חלקה, המשחק הוא פנטסטי. רמותיו הן מבחינה אסתטית, ואת הפאזלים שלה מאתגרים.
אוסקורה רק צריך קצת ליטוש נוסף לפני שחרור. זה בהחלט שווה לבדוק, והוא זמין עבור $ 9.99 ב Steam.
[הערה: המחבר של מאמר זה סופק עם עותק של המשחק למטרות ביקורת.]
הדירוג שלנו 7 Oscura: אבודים אור הוא משחק זה כמעט כיף לשחק כפי שהוא להסתכל. אבל כמה באגים מתמיד לשמור אותו מלוא הפוטנציאל שלו. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון